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Boîte du jeu : Heros Deï

Heros Deï

settingsArnaud Chapalain, Antoine Riot
brush
home_workLégendes et Mythologies
local_shipping
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8
    HerosDeï est un jeu de cartes stratégique et culturel. Ce n'est pas un jeu à collectionner. Vous jouez sur le thème des grandes civilisations. Présentation HerosDeï est un jeu de cartes français créé par le breton Arnaud Chapalain. Vous jouez sur le thème des grandes civilisations. La première série sortie fut les Celtes en décembre 2003. Puis sont apparus les Grecs (juin 2004), les Vikings (décembre 2004) et les Amazones (décembre 2005). Le dos des cartes annonce déjà l’arrivée des Egyptiens, des Indous et des Incas. Le jeu ayant déjà de nombreux adeptes des rumeurs prédisent l’arrivée des Japonais, des Indiens d’Amérique, de l’Afrique noire mais aussi de Babylone (écrite par des fans) après les 7 séries initialement prévues. Ce jeu présente donc un double aspect : il est à la fois culturel (tous les textes sont avalisés par des historiens et particulièrement fidèles aux légendes abordées) et stratégique. De plus, contrairement à d'autres jeux de cartes comme Magic : l'assemblée, toutes les cartes sont disponibles en un seul achat. Autrement dit, vous n'aurez pas à dépenser une fortune pour commencer à gagner des parties ou être performant en tournois. Si les boîtes de jeux arborent fièrement les concours gagnés (vainqueur des concours Créa'act et Défi Jeunes 2002) le jeu initial était plutôt modeste graphiquement et les premières règles plutôt brouillonnes. En trois ans, tout cela a bien changé. La troisième édition des celtes est très belle (nouveaux cadres, nouvelles illustrations) et les Amazones n’ont plus rien à voir avec les premières séries. Les règles sont illustrées, très claires et progressives. À croire que ce n’est plus le même jeu ! Surtout (et c’est pour cela que le jeu a marché malgré les premières éditions bas de gamme) HerosDeï est un jeu sans équivalent en terme tactique. Parfois taxé de jeu élitiste, ce jeu permet des tactiques particulièrement variées (victoire pacifique, guerrière de quête et spécifique à chaque civilisation). S’il est vrai qu’HerosDeï est surtout pratiqué par des joueurs confirmés en quête de sensations tactiques fortes à moindre coût, il se popularise peu à peu. Sans compter qu’il faut noter une évolution dans la dernière série (les Amazones) qui va dans ce sens. La boîte est plus familiale et des jeux d’initiation ont été créés pour que tout le monde puisse jouer à cette perle ludique. Cela permet à ceux qui n’ont pas beaucoup de temps ou juste envie de batailler simplement de se cultiver facilement. Car c’est bien là l’apport principal d’HerosDeï, devenir incollable en jouant aux cartes !!! Grands principes Je décrirais ici les principes en prenant comme exemples les personnages de la civilisation Celte, même si depuis sont sorties les civilisations grecques (Juin 2004), Vikings (Noël 2005) et Amazones (Noël 2006). En effet, la civilisation celte est la meilleure pour commencer, surtout avec la troisième édition clarifiée et erratée. Le principe du jeu est qu’on peut gagner de deux façons : soit on tue l’adversaire avec sa force (F), soit on le manipule avec son charme (C). Pour les Celtes, les guerriers sont les Chevaliers de la Table Ronde et ceux qui manipulent sont des magiciens (Merlin, Viviane). Avant de commencer à jouer chaque joueurs tire 3 héros et mélange ses autres cartes. Puis, le jeu se découpe en deux phases : 1. Phase de pose : vous pouvez poser un héros, octroyer un objet (épée, bouclier, bâton magique) et un animal (chevaux, mais aussi lion, chiens). 2. Phase d’attaque : Chaque joueur doit faire attaquer un de ses personnages. Pendant le combat : Le défenseur a deux solutions : combattre ou essayer de charmer son adversaire. Les personnages peu puissants au niveau guerrier, peuvent utiliser leur note de charme pour refuser le combat (C>M) ou carrément retourner leurs adversaires (C>2xM). Il faut donc faire attention avant d’attaquer le célèbre Merlin l'Enchanteur, la puissante Morgane ou la belle Guenièvre. D’autant plus que la magie (cartes de destinées) les aide, en plus de leur charme, pour atteindre leur but. Si vous êtes envoûtés vous devez entretuer vos propre héros… c’est très drôle quand on charme mais beaucoup moins quand votre Lancelot doit tuer votre Gauvain ! Les personnages plus puissants (Le roi Arthur) chercheront à combattre sans, justement, se faire charmer. Vous commencez la partie avec trois héros en jeu et il y a trois moyens possibles de gagner la partie : * tuer 5 héros à l'adversaire * faire en sorte que l'adversaire n'ait plus aucun héros en jeu * effectuer la quête du Souverain Bien ( Graal, pierre philosophale, anneau des Nibelungen...) En règles de tournois, le jeu devient plus fin et interviennent d’autres éléments des légendes. Ainsi, afin d'aider vos héros, vous pouvez utiliser des monstres pour les protéger, les camoufler dans des lieux (où ils sont intouchables), ou encore utiliser des cartes de destinées pour effectuer des actions diverses, comme empêcher un de vos héros de mourir pendant un combat, ou, augmenter sa force. Depuis la civilisation grecque sont apparus les dieux dans les parties. S'ils ne peuvent pas combattre directement (en tant que dieux ils sont au-dessus des contingences humaines), leurs textes et leurs bonus peuvent influer grandement sur le déroulement d'une partie, renforçant ainsi la dimension stratégique. La civilisation amazone/troyenne, accompagnée d'une réédition corrigée des celtes, a vu l'apparition de la Magie noire ainsi que des lieux ou objets monstrueux, que vous pouvez inclure dans votre jeu pour tenter de nuire à la civilisation de l'adversaire (le Cheval de Troie en étant l'exemple le plus frappant) Comme indiqué plus haut, ce jeu touche deux publics très différents : Les familles et les non-initiés en règles simples, les fans de jeux de Rôles et de jeux de cartes à collectionner en règles de tournois. Mais dans tous les cas la culture acquise par les joueurs surprend les non joueurs. Alors que tout le monde connaît Arthur, Merlin, Lancelot et parfois Galaad, les joueurs d’HerosDeï connaissent tous les chevaliers existants, l’ensemble des héros de L’Iliade, de la guerre de Troie, les Valkyries ou les héros protégés d’Odin. [i]Cette description provient de l'encyclopédie gratuite et libre Wikipédia

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      Les avis

      • boîte du jeu : Heros DeïHeros Deï : Une alternative française à Magic.
        Ce jeu de cartes se veut une alternative française à Magic. Ca part d'une bonne intention... Malheureusement, le créateur a testé son jeu avec des branquignoles avant de le sortir... Résultat au premier championnat de France d'Heros Dei à Parthenay : le jeu est totalement déséquilibré. Les playtesteurs n'ont pas chercher les failles. Le jeu est censé reposer sur des personnages historiques avec tout plein de cartes d'équipement très jolies et quelques cartes destinées pour pimenter le tout. J'ai monté un jeu "à la Magic" totalement basé sur les cartes destinées en me foutant royalement des équipements "très jolis" et ça a totalement écrasé les deux championnats de France de Parthenay. Du coup, le créateur du jeu a modifié les règles rendant les cartes destinées injouables et le jeu n'a plus aucun intérêt autre qu'historique (jouabilité proche de zero désormais). Je trouve regrettable que le créateur n'ait pas fait l'effort de tester sérieusement (oui, ça veut dire chercher les failles) le jeu avant de le sortir. Trop de cartes qui ne sont pas jouables (pouvoirs insignifiants) ou trop broken (dans la version initiale). Vraiment dommage car c'était prometteur.

        tt-74a295b853f3fae...

        24/06/2016

        6
      • boîte du jeu : Heros DeïHeros Deï : Vraiment bien
        Alors que je trainais dans Poitiers, je suis tombé deçu. Et ben je n'ai pas été déçu ! Du genre à commandé deux autres peuple supplémentaires. J'ai effectué quelques parties avec ma femme. Et la stratégie pour préparer le deck commençé à être terrible ! Mais... Nous sommes passés à autre chose. Y avais du potentiel !

        tt-f02e4f914bbff07...

        30/12/2011

        8
      • boîte du jeu : Heros DeïHeros Deï : Souvenirs souvenirs
        Il y a longtemps dans une lointaine ville de Charentes maritime, j'ai lu un article dans Sud Ouest qui annonçait le premier tournoi d'un nouveau jeu à la Corderie Royale, herosdei. Grand joueur de magic à l'époque, je suis allé voir ce nouveau jeu. Surtout que chez moi, il ne se passe pas grand chose. Une bonne cinquantaine de gars pouvait s'initier avant le tournoi. Bizarre d'appendre à jouer juste avant un tournoi, mais bon. En fait le jeu s'est avéré assez costaud et les règles pas facile et carrément brouillonnes. Les premières sensations ne sont pas terribles et les dessins très naïfs. Beaucoup de texte sur les cartes et des effets dans tous les sens avec des tutors partout ! Mais après 4 ou 5 matchs, je fini par m'habituer et suis reparti avec le jeu. Nous étions 4 à jouer à ce jeu mais nous sommes lassés après quelques temps, faute de joueurs. Ce jeu nous a vraiment tenu en haleine pendant un moment avec un forum super dynamique. Mais les sorties se sont arrêtées et le forum aussi. Aujourd'hui je dirais qu'il sert surtout à connaitre bien les mythologies et à se faire mal au crâne. A conseiller aux amoureux de la culture et à déconseiller absolument aux joueurs de niveau moyen. Par contre si vous jouez très bien à Magic et consors vous allez adorer ce jeu. Personnellement, je n'y joue plus, trop chronophage.

        tt-0efcc0747bd7e06...

        24/06/2010

        10
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