Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives.
CONTENU
1 Livret de Règles • 1 Livre d’Histoires • 40 cartes Découverte • 1 plateau annexe • 6 figurines de Peluche • 17 figurines de Monstre • 4 pions Égaré • 1 bourse à dés • 15 boutons • 6 cartes Peluche • 29 cartes Égaré • 35 dés • 10 cartes Sommeil • 47 cartes Objet • 12 cartes Monstre • 7 cartes Environnement • 34 cartes Condition • 4 cartes Référence • 32 pions Rembourrage • 16 pions Cœur • 4 pions Objectif • 1 pion Marque-Page • 1 pion Porte • 1 pion Chariot Rouge • 1 pion Train
[[Histoires de Peluches](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/histoires-de-peluches)][[Mice and Mystics](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mice-and-mystics)][[Mice and Mystics : Chroniques de...
Réponse très tardive, mais bon... Si quelqu'un tombe à nouveau sur ce type de message, ma vision peut l'intéresser...
Alors déjà, NON, les règles ne sont pas compliquées ou imprécises - comme on peut le lire régulièrement -, il faut juste prendre le temps de bien lire, et ne pas interpréter à sa sauce ou changer un mot pour un autre. Tout à son importance. Et le jeu n'est pas mal foutu, et bien dosé en difficulté.
Globalement, si quelque chose n'est pas précisé, c'est qu'il n'y a pas à se poser la question. Par exemple, il n'est en effet pas précisé de base que les monstres peuvent passer à travers leurs congénères... Tout simplement parce qu'il faut être logique avant tout.
Les règles sont là pour retranscrire se qui se passe dans la "réalité" (celle du jeu).
Ainsi, de la même manière que les peluches, qui forment un groupe soudé, ne s'empêchent pas de passer, les monstres font de même (pourquoi bloquer un camarade ? Et donc pourquoi créer une règle qui dirait cela ?).
La plupart du temps, quand vous avez un doute sur une interprétation de règle, raisonnez ainsi et demandez-vous ce qui est le plus logique.
La FAQ éditée depuis va toujours dans ce sens.
Pour revenir au problème du chapitre 3: les problèmes rencontrés viennent du fait que les règles ont été sans doute mal appliquées. Sinon c'est un problème de stratégie -car OUI il y a un peu de stratégie, à savoir coopérer au mieux pour savoir ce qui est le plus urgent à résoudre et comment se répartir les rôles, et quel équipement conserver - ou alors un très gros "pas de bol", et dans ce cas c'est l'occasion de rejouer cette scène ou ce chapitre, en essayant d'autres choix.
Boxeur intervient dès la première répercussion.
Quand boxeur agit, ce qu'il fait dépend du dé noir:
- sur 1 ou 2, et s'il a attaqué et volé au moins un objet, il s'enfuit avec le (les) objets;
- sur 3 à 6, et uniquement si une peluche attaquée par lui a perdu du rembourrage, boxeur vole un objet (et reste en jeu !).
" Déjà dans la 3, le boxeur apparaît et attaque mes 4 peluches. Il vole toutes les armes avant de disparaître ."=> cela signifie que Boxeur est resté très longtemps sur le plateau, pour attaquer toutes les peluches (rappel: il ne choisit pas, il doit aller vers la plus proche donc potentiellement déjà volée) et s'activer régulièrement (uniquement si des dés noirs suffisants sont à nouveau piochés, puisqu'à la fin d'une activation tous les dés noirs sont remis dans le sac). De plus, les peluches n'ont jamais réussi à se protéger ? Possible, mais bon... Et elles n'ont jamais trouvé le temps d'attaquer en commun et de battre boxeur ? Sachant que lorsqu'il est battu, il ne part pas avec l'objet.
Boxeur arrivait avec deux comparses, et les règles disent qu'il faut que ce soit des chefs autant que possible. Battu, un chef octroi une carte "courageuse" à une peluche, ce qui lui permet de stocker un dé supplémentaire. Il fallait peut-être qu'une peluche ou deux battent d'abord ces chefs pour ensuite balancer plus de dés d'attaque (assortis de bonus) et battre les 8 de défense de Boxeur...
Il faut aussi rappeler que les dés violets peuvent être utilisés à la place d'autres couleurs - Judicieusement stockés il peuvent permettre de lancer 3 ou 4 dés lors d'une attaque (d'autant plus que sur une carte "courageux" un dé stocké peut être utilisé par n'importe quelle peluche ! )
Bref, c'est vraiment pas de bol si boxeur reste très longtemps sur le plateau sans être défait à un moment puis, après avoir volé tout le monde, et obtient enfin un 1 ou 2 sur son dé noir qui lui permette de partir avec tout son butin. Et sans avoir battu les deux autres monstres non plus pendant ce temps puisque " pendant ce temps les monstres t'attaquent mais toi tu ne peut pas les amocher ". D'ailleurs ce n'est pas possible: avant de voler toutes les peluches, certaines avaient plusieurs tours pour amocher les laquais. Là on en revient au problème de choix stratégique, sans doute.
Et quand bien même, ensuite le 8 de fouille - bien qu'étant un seuil élevé - c'est toujours réalisable avec le même principe de concentrer les dés jaunes et violets.
Mon vécu de ce chapitre:
Dans Histoire de Peluches, nous sommes deux à jouer chacun avec une peluche: il y a donc 3 dés noirs en jeu et Boxeur (pour rester sur ce chapitre) a deux rembourrages noirs.
On jouait avec Lionel et Pataud.
Nous n'avons pas eu de chance puisque nous avons rapidement tiré deux dés noirs (un chacun à l'un de nos tours) donc: BIM, répercussion (autant de dés noir que de peluches), Boxeur arrive avec 2 acolytes.
Il s'en prend au plus près, Pataud (j'étais à discuter avec Marin à propos de ma griffe :) ), et a lancé 3 à 6 (je ne sais plus combien) sur son dé noir: il attaque, mais Pataud a stocké un dé bleu. Il avait aussi choisi un objet "domestique" qui l'aidait en défense (je ne sais plus lequel). Bref, le résultat d'un bon lancé + un bonus font qu'il ne perd aucun rembourrage: pas d'objet volé.
Je passe sur les deux acolytes qui s'activent et doivent nous faire perdre du rembourrage (ou pas, peu importe)...
Les dés noirs sont remis dans la bourse.
Je joue (Lionel) et décide d'attaquer Boxeur, je me déplace, utilise quelque chose comme un dé rouge stocké auparavant + 1 dé rouge tiré et un violet (avec +1 par dé rouge)... Et un rembourrage noir en moins. Pataud bat un acolyte, et gagne une carte courageuse.
Cette fois-ci on ne tire pas de dés noirs (pas à chaque fois quand même) ou en tout cas pas deux: les monstres ne s'activent pas, on peut continuer à (tenter de) les castagner. Et c'est ce qui finit par arriver avant même le tirage d'un deuxième dé noir. En tout cas, Boxeur est battu et n'emporte aucun objet.
Pour la suite et le chapitre 4: idem. Ce n'est pas du tout infaisable, et même avec des seuils de 6+ ou 7+, avec les divers stockages, bonus éventuels et dés violets à prendre en compte, ce n'est pas du tout irréalisable même si cela n'est pas forcément évident. Mais c'est aussi tout l'intérêt de ce jeu, de bien réfléchir à une stratégie qui prend en compte quels dés stocker et comment optimiser pour passer des tests ?
Bonjour, j'aimerais compléter ou corriger certains points.
2) Précisons que ce n'est pas une question de couleur de l'attaque uniquement, celle-ci doit surtout correspondre à l'arme équipée.
Une attaque à distance passe à travers une ligne colorée, une attaque de mêlée non. Ce point est bien expliqué dans les règles.
3) Je ne suis pas du tout convaincu de cela. Les règles ne parlent jamais d'aires de jeu personnelles! Par contre, il est mentionné après chaque action, même le rembourrage, de défausser les dés. L'étape 5 que vous mentionnez consiste à "Défaussez tous vos dés restants".
Donc d'après moi, on peut jouer un dé d'attribut, puis le reprendre grace à cette capacité. Toutefois, il est précisé "dé d'attribut", donc pas les blancs.
Il n'est pas catastrophique de mal interpreter ou d'adapter les règles à sa sauce, mais je préfère personnellement d'abord être sûr de bien avoir compris la volonté des auteurs, et essayer avec l'équilibre des règles tel qu'ils l'ont imaginé.
Pour ma part, malgré la FAQ, certains doutes subsistent.
[[Histoires de Peluches](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/histoires-de-peluches)]
Bonjour,
Je n'arrive pas à trouver l'info suivante : pouvons-nous avancer dans le jeu (tourner une page) avec une peluche inconsciente ?
Cordialement,
Maïté
Bonjour, voilà la procédure à suivre quand il n'y a pas de monstres en jeu ;
- S'il n'y a pas de Monstres en jeu sur le plan et que le nombre de dés sur la piste Menace est égal ou supérieur au nombre de peluches en jeu, accomplissez les choses ci-dessous dans l'ordre :
1. Résolvez l'effet sur la page actuelle du Livre d'Histoires ( Répercussion ). 2. Si la répercussion a fait entrer des Monstres, ces derniers jouent un tour . 3. Retirez tous les dés de la piste Menace. 4. Remettez tous les dés de la défausse dans le sac. Ensuite, c’est au joueur suivant de jouer son tour.