[[Historia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/historia-1)]
Bonjour,
J'ai plusieurs questions sur les règles du jeu Historia :
- Les leaders que l'on choisit sont-ils placés face visible ou bien caché des autres ?
- Dans le draft des leaders, en règle de base, le premier joueur choisit en premier puis le deuxième, etc. Sur le site Gigamic, la FAQ parle d'un changement de sens de draft : est-ce une modification de règle à appliquer ? Dans ce cas, le premier joueur choisit toujours en premier ? Puis on tourne dans le sens inverse du tour ?
- La règle indique que le bonus pour un gouvernement barbare est 3 PV et 1 cube récupéré. Sur le plateau c’est 3 PV et 2 cubes. Qui a raison ?
- Certains événements ont un hexagone d’action vide : est-ce à dire que toute action déclenche la conséquence de l’événement ?
- Lorsqu'on place une Civbot sur un territoire, en début de partie, le fait-on avant ou après que les joueurs se soient placés ?
Merci pour votre aide
Regarde les topics sur la fiche d'historia, il y a toutes les réponses nécessaires.
Pour répondre brièvement ici, les bots sont joué après la révolution.
Pour moi, on ne gagne pas de PV quand on s'étend, seulement en fin de manche si on est encore sur le territoire. Ce qui résout le dilemme des gains de PV en cas de guerre (seulement 2 ou 4 pour le vainqueur).
Je ne connais pas Historia.
J'ai joué quelques parties à Hyperborea.
Les deux me tentaient énormément à la base.
Je ne conseille par Hyperborea : sous ses dehors bling-bling heroic fantasy, le jeu présente des défauts de conception légers mais rebutants.
Le fondamental bag-building me laisse dubitatif, autant le deck building de Dominion est une révolution et un plaisir ludique, autant le bag building n'apporte rien, ce n'est pas les cubes qui aident à piocher des cubes mais un mini arbre technologique que l'on reset.
Les combats : ... que dire ? Défense sous proportionnée (forteresse = 1 attaque absorbé = 1 action et duré de 1 tour). Attaque = victoire automatique pour l'attaquant, même face à des ennemis plus nombreux, c'est vite frustrant quand on dépense des actions à recruter et à se déplacer.
Les pouvoirs : que ce soit certains des peuples ou des cartes, on va du truc basique et cher (3 cubes pour générer 1 PV / tour) à du ultra cheaté style vol permanent / tout obstacle de terrain ignoré pour toutes les troupes durant tous les déplacement pour tout le jeu, ou encore la carte de départ du peuple bleu.
Le reset, pas encore clairement établis (les règles semblent en cours d'écriture...), fait qu'actuellement on se retrouve vite à être bloqués, attendre un reset, avoir des tours vides / sans actions.
Actuellement le jeu est bon, confère un plaisir ludique mais après quelques parties, la frustration de ne pas pouvoir agir, de perdre face à des attaques disproportionnées m'a fait passé mon chemin