search
S'inscrire
Boîte du jeu : Horreur à Arkham

Horreur à Arkham

Jeu

2005

La première édition française de Arkham Horror.

brush
-
local_shipping
-
Nombre de joueurs :1 - 8
Age :12 ans et +
Durée de partie :150 min
Langues :Français
Date de sortie :15/01/2005
Fiche mise à jour le :01/08/2023 03:44:04

    Contenu

    info
    8,1

    Description de la communauté

    La première édition française de Arkham Horror. Exclusif Exclusif Exclusif Des hordes de monstres se reproduisent massivement Une exclusivité de la Gazette par Jabeth Maplethorpe Des hordes de monstres sont apparues tôt ce matin dans les rues de la ville d'Arkham, les transformant en un dangereux champ de bataille. Le maire Maplethorpe a immédiatement demandé l'intervention de la milice. Les personnalités officielles de la ville ont instamment prié les habitants de ne pas céder à la panique, tout en reconnaissant qu'elles ne savaient pas quelles mesures il convient de prendre devant cette situation sans précédent. Jusqu'à présent aucun décès n'a été confirmé. L'hôpital et l'asile déclarent qu'un grand nombre de patients ont été admis, certains même plusieurs fois. Des dégâts matériels importants ont été occasionnés aux installations de l'université Miskatonic et à la pension du Crépuscule d'Argent. Le shérif Engle a affirmé que les dommages auraient pu être bien plus importants si quelques courageux investigateurs ne s'étaient pas mis en chasse des monstres afin de les détruire. Horreur à Arkham est un jeu pour 1 à 8 joueurs. Chaque joueur incarne un investigateur qui lutte contre les puissances du Mythe de Cthulhu. Chaque investigateur possède 4 compétences : Baratin (qui sert à vous sortir de certains ennuis ou à marchander l'achat d'équipement), Combat (pour affronter les monstres), Connaissances (pour déchiffrer des languages obscurs ou pour lancer des sortilèges) et Discrétion (pour se faire tout petit devant les horreurs protoplasmiques du Mythe). Chaque personnage possède aussi deux caractéristiques qui sont ses points de force (l’état physique du personnage) et ses points de santé mentale (son état mental). Dans la ville s’ouvrent des portails vers d’autres mondes qui vomissent des hordes de monstruosités. Le but des investigateurs est simple : fermer tout les portails. Les joueurs perdent si lors d’un tour un certain nombre de portails sont ouvert en même temps ou si un certains nombre de portails ont été ouvert au total depuis le début de la partie. Les investigateurs vont explorer la ville d’Arkham à la recherche de matériel et de sortilèges pouvant les aider à lutter contre les Grands Anciens et leurs serviteurs. Horreur à Arkham est un jeu complètement coopératif. Les mouvements des monstres sont automatiques (tourne à droite à chaque croisement, se dirige vers le joueur le plus proche, etc.) et les portails apparaissent à une localisation déterminée par un jet de dés. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent espérer gagner et bloquer avec soin (en utilisant des talismans portant le Signe des Anciens) les localisations les plus dangereuses. Plusieurs tours étant souvent nécessaire à la fermeture d’un portail, il est important de se répartir les tâches et de ne pas laisser les créatures du Mythe s’emparer d’une portion de la ville.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update10/11/2022
    • 8
      update23/10/2022
    • 9
      14/08/2022
    • 8
      update27/08/2021
    • 10
      09/08/2021
    • 10
      28/06/2021
    • 9
      update04/05/2021
    • 7
      update01/02/2020
    • 10
      update29/01/2020

    publications

    autres sujets

    [Horreur à Arkham] : Précisions sur la bataille finale[Horreur à Arkham] : Précisions sur la bataille finale
    Ed dit: McQueen dit: En tout cas je confirme tout ce que dit Ed sur ce jeu, même pas besoin de lire ce qu'il écrit ! D'ailleurs faudra viendre faire un petit scénario amateur à la maison un jour. Euh oui bon il vaut mieux avoir un correcteur derrière quand même hein . Tu m'as déjà dit que j'écrivais souvent des bêtises alors Sinon oui bien sûr pour un petit scénario amateur. Faut trouver le temps, et ces prochains WE vont être assez chargés . Mais je note ça. Ce n'étaient pas des bêtises mais des avis manquant d'arguments. Pour les GA fumés je confirme !

    McQueen

    08/12/2010

    [Horreur à Arkham] Portail scellé et monstre[Horreur à Arkham] Portail scellé et monstre
    Je confirme toutes les réponses d'Ed

    McQueen

    18/09/2010

    [Horreur à Arkham] Bataille finale et pouvoirs des lieux[Horreur à Arkham] Bataille finale et pouvoirs des lieux
    Ed dit: De là à dire qu'il y en a très très peu, quand même pas . Il y a à peu près moitié moins d'objets, cartes mythe etc, dans Kingsport par rapport à Dunwich en fait. Le reste concerne effectivement les Héraults, Gardiens, capacités particulières des Grands Anciens et les failles. Oui j'exagèrais un peu. Moitié moins en effet. J'avais l'impression d'avoir vu bcp de choses "communes" dans Dunwich et presque que des cartes combat final et gardiens dans Kingsport

    McQueen

    30/12/2009

    [Horreur à Arkham] Trophée Portail[Horreur à Arkham] Trophée Portail
    McQueen dit: On est tombé sur cette rencontre à la dernière partie, et on a récupéré le trophée à cause du même argument qu'arenx (le "vous"). Par contre on a décidé qu'on ne pouvait pas sceller le portail. Sans en être extrêmement convaincu. Je dirai comme toi, McQueen. Effectivement on en arrive aux limites de l'interpréattion stricte des règles de par la structure même du jeu Il ne faut pas oublier que HàA est avant tout un jeu d'ambiance mâtiné de coopération et qu'il est tout à fait indiqué d'essayer d'interprêter les points de règles "litigieux" en essayant de rester logique (si tant est que l'on puisse être logique dans cet univers défiant les lois cartésiennes). On peut ainsi imaginer dans ce cas précis que notre investigateur, de par une action dans l'Autre Monde, réussit à fermer le Portail de l'intérieur. Il doit se précipiter pour ressortir avant sa fermeture (test de Vitesse). S'il réussit il a tout son temps pour tracer des signes cabalistiques à l'extérieur pour sceller définitivement cet endroit instable, s'il échoue il est perdu dans le Temps et l'Espace et ne peut bien évidemment pas sceller le Portail.

    tt-f1180a58b3add42...

    20/04/2009

    [Horreur à Arkham] exemplaire buggé ?[Horreur à Arkham] exemplaire buggé ?
    Oups, j'avais pas vu tous les posts concernant Ubik

    Boul

    20/06/2008

    [Horreur à Arkham] membre de la Loge du Crépuscule d’Argent[Horreur à Arkham] membre de la Loge du Crépuscule d’Argent
    Superbe carte!!!

    tt-080b46b4361e287...

    31/10/2007

    [Horreur à Arkham] Combat final[Horreur à Arkham] Combat final
    Hier on l'a joué comme ça contre Yig.. et même si au début on était dubitatifs (mais on va le fritter vite fait le yig?) on a finit par voir la sagesse d'une telle décision : on a finit par le tuer mais ma femme était à 1 point de santé mental et moi maudit que j'étais je ne touchais quasiment rien :p (même à 7 dé contre lui) et le malus dégressif des tests de vitesse le rendrait imbattable. Si on enlève juste un pion destin au max par round alors cela veut dire qu'il y aurait au moins 10 round O_o .. donc le 10eme round on ferait un jet de vitesse -8 .. autant dire qu'à partir du 5 ou 6eme round on est quasi sur de perdre 1 en vie et santé mental.

    Vieux chat

    25/08/2007

    [78] Horreur à Arkham ...[78] Horreur à Arkham ...
    Teuf dit: Impossible de se tromper avec cela ! hum , avec nous tout possible

    uruvela

    06/08/2007

    Documents