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Boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes

calendar_month2016
settingsNate French, MJ Newman
brush
home_workFantasy Flight Games
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :1 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le15/12/2023 01:49:56
    8,7
    Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE®) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe. À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé. Mais prenez garde : plus on s’expose au monde ésotérique, plus grand est le risque de devenir fou. Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.Dans la ville assoupie d’Arkham, Massachusetts, un petit groupe d’intrépides investigateurs mène l’enquête afin de découvrir la véritable nature d’une terrible menace qui met en péril toute l’humanité. Mais attention ! Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs, et les investigateurs doivent veiller à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour un ou deux joueurs, et jusqu’à quatre avec un deuxième exemplaire de cette boîte de base. Chacun d’eux incarne un investigateur qui tente d’élucider des mystères surnaturels au cours d’une campagne haletante. Chaque partie met en scène un de ses chapitres où chaque décision a des implications profondes et des conséquences insoupçonnées pour la suite. De nouvelles cartes et aventures paraîtront à un rythme régulier dans de futures extensions pour ce Jeu de Cartes Évolutif, permettant ainsi aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte de base ou de créer leurs propres decks. Les Grands Anciens attendent. Qui parmi nous sera capable de découvrir leurs secrets et survivra pour en témoigner ?

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Mon cœur à Arkham
        Cela fait des années que je suis une fan des productions qui se déroulent dans l'univers d'épouvante décrit, ou plutôt adroitement suggéré, par Lovecraft, notamment la V2 du jeu de plateau Horreur à Arkham auquel j'ai pas mal joué, alors quand ce jeu est sorti, il m'a interpellée. Oui mais. C'est du JCE. Déjà, ça n'a pas pris chez moi avec le SDA JCE. Donc si c'est la même recette, bof... ensuite, les JCE, on le sait, ça finit par coûter cher. Même si en réalité il s'agit de 15 euros par mois durant une certaine période, à côté, disons, d'un paquet de cigarette par jour durant une période sans doute plus longue, c'est vite vu ; certes ; quoi qu'il en soit, ça fait cher pour un jeu (et pour de la fumée encore plus). Mais, bon, après quelques semaines d'hésitation pour la forme, j'ai craqué pour cette fameuse boîte de base dont on disait plein de choses que je n'arrivais pas à me figurer, sur les investigateurs, l'adversité, les cartes des decks, et qui me semblait déjà complexe de par mon ignorance les concernant. Or, dans la boîte, se trouve un livret d'apprentissage. Je lis, et hop, je démarre, avec Roland Banks (comme certainement une grande majorité des joueurs d'HàA JCE). Et là, ben bof. Car oui, il y a une règle qui s'appelle la sombre règle, et vu que moi je me pose plein de questions sur telle ou telle situation, inutile de dire qu'en appliquant la sombre règle, je me suis compliquée la vie de ouf. Un instant un peu fou, je me dis qu'à deux ce sera peut-être plus facile d'y voir plus clair, mais haha ! quelle folie, de quoi y laisser de la santé mentale, c'était bien entendu encore pire et nous n'avons même pas fini le scénario. Mais quand même, ce jeu, là, il ne me laisse pas indifférente : les illustrations, les textes d'ambiance, les règles que je touche du bout du doigt, tout me laisse deviner une forte part narrative confirmée par les commentaires de ceux qui y jouent avec plaisir. Je parle de mon ambivalence sur le forum et là, Chakado me propose une partie en visio ! Mais oui ! Et en effet, durant cette partie hautement pédagogique, je me rends compte que je compliquais tout à souhait, et que finalement, les choses sont bien plus simples qu'il n'y paraît. A condition, durant quelques (nombreuses ?) parties de voyager avec le guide de référence à côté pour le consulter lors d'hésitations plutôt que d'appliquer cette fichue sombre règle. Voilà, ce furent des débuts difficiles, mais ensuite ? Ensuite, ce n'est que du plaisir. Une fois la Zélatrice faite et refaite (et rerefaite etc.), je m'enhardis, achète Dunwich, et là... là.... mais ce jeu est extraordinaire !!! Après des dizaines et des dizaines et des dizaines de parties, la construction de deck n'est toujours pas mon activité préférée (quoiqu'elle commence à m'intéresser), mais je pallie cela en y jouant en mode facile, et j'adore redécouvrir une campagne avec un nouvel investigateur d'une autre classe, que je jouerai de manière tout à fait différente et qui me fera découvrir des choses alors restées inédites pour moi. Certes, au bout d'un moment, on connaît à peu près tout ce qui peut arriver dans une campagne, mais autre deck, autre façon de l'aborder, plaisir renouvelé. Finalement oui, le jeu représente un investissement financier même si l'on se cantonne à une campagne en plus de la boîte de base. Si on compte en boîte/en matériel/en tout ça pour un jeu, oui. Si on compte en heures de jeu passées dessus ? Pour ma part, des centaines. Alors oui, il faut aimer jouer et rejouer à un même jeu, ne pas être un adepte de la novellite aiguë, de même qu'il ne faut pas espérer gagner à tout prix (enfin si vous êtes trop fort, pourquoi pas ?), car ici le chemin est plus intéressant que la destination. Je pourrais encore vous parler de Roland, Daisy, Agnes, Skids et Wendy et tous les autres, mais je pense que certains forums spécialisés le font très bien. Sachez juste qu'à chaque investigateur que je joue, je me dis "rhoooo et alors là comme ça, en faisant et ça, je peux faire ça et.. rhooo c'est trop foooort !!!" (même s'il finit le plus souvent tué ou dément, oui). Même en rejouant la Nuit de la Zélatrice (que je n'aime pas particulièrement, en plus), une énième fois, je reste ébaubie par tout ce que je découvre en termes de possibilités du deck que je joue (et que, malgré tout, j'ai le plus souvent construit de mes petites mains). En conclusion, je dirais que si vous êtes prêts à y investir un minimum de deniers et un maximum de temps, que vous aimez les jeux qui racontent une histoire, que vous n'avez rien contre la coopération si vous n'y jouez pas seul, ou si vous y jouez à plusieurs dans votre tête, et qu'en plus vous aimez Lovecraft, prenez le temps de vous y pencher un petit peu...

        Proute

        20/12/2023

        10
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Excellent
        Beaucoup d'intelligence dans la confection du joujou: -l’immersion par le biais d'un personnage, avec ses talents, ses faiblesses, ses objets, ses potes.... la construction de deck inclue et conditionnée entre deux scénarii, -une approche de sensation de plateau avec les lieux et une reel impression d'exploration. -Les mecaniques de prises de risques et d'optimisation de hasard qui rendent double l'utilisation des cartes ( pour leur bonus immédiat ou leurs effets récursifs en combo), - la pioche de ces petits jetons qui dramatise la chose, - la possibilité d'abandon en cours de scenario dans l'idée de ne pas s'handicaper dans la prochaine partie ( traumatisme :)). Bref, une vrai maturité qui reprend les éléments deja posé, du deckbuilding, des JCE, cooperatifs, et autre jeux se voulant narratifs, avec finesse; tout ça dans un cthuluh grand public certes, mais faisant bien le boulot avec son bestiaire, ses sort, ses grimoires et notre santé mentale. La classe quoi!

        easydoor

        26/10/2022

        9.9
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Une histoire... Mais rejouable.
        Nous sommes ici dans un jeu dans l'univers de Lovecraft un auteur du debut du siecle, le papa de stephen King et de John Carpenter. Comme tout jeu de Lovecraft, c'est un jeu d'ambiance et d'ailleurs celui là peut se jouer Roleplay. Et comme tout jeu d'ambiance, chopper vous une playlist sur l'univers de Chtulhu et vos parties n'en seront que plus immersive. exemple: https://www.youtube.com/watch?v=ppiGTLqfaWc On doit avancer dans le scenario en utilisant les cartes de son deck et en faisant des test de compétences. Exemple, un froid paralysant vous glace le sang (faites un test de volonté pour résister) C'est la que l'on rentre dans le cœur du jeu, car chaque personnage a des stats différentes. On va ensuite tirer un jeton modificateur qui va être tiré au hasard dans un récipient. Il existe différents mode de difficulté. Par exemple en mode Expert il n'y a que des jetons à notre désavantage. Mais on peut aussi jouer des cartes soit pour leur texte, soit pour améliorer ses test de compétence justement et parfois un vrai dilemme se pose. J'ai besoin de cette carte absolument pour son texte mais si j’échoue au test je meurs :) Au début on tâtonne avec des petits points de règles et de timing, c'est un JCE avec pas mal de classes à jouer et des personnages différents dans chaque classe qui viendront plus tard avec les extensions. On a un Deck en gros chaque perso joue avec un deck de classe mais aussi avec les cartes d'une autre classe mais dont il ne pourra pas acheter les cartes les plus fortes. (Je vais faire une analogie très rapide un Guerrier Rôdeur ne sera pas le même qu'un Rôdeur Guerrier, évidement point de guerrier ici mais je voulais juste faire une sorte d'exemple un peu plus clair) De plus chaque perso dispo de capacité spéciale qui lui est propre ainsi que de stat qui rendront le perso plus ou moins versatile. On parle d'un JCE à scenario alors répondons de suite à la question que certains essaieront de venir répondre en cherchant des avis. >> Franchement je pense avoir trouve la façon de jouer et rejouer (je m'explique :) ) Au début on essaye tous les persos, on essaye ses propres deck on cherche ce qui nous plait le plus. je conseille de jouer en mode normal afin de découvrir l'histoire et de jouer tout simplement en mode normal préconiser par l’éditeur. Vous découvrirez les versions "réussite du scenario" Puis viendra le temps de jouer en difficile et expert. (Eh oui le jeu gérè la difficulté) et la vous découvrirez les versions "échec du scenario" du coup vous pourrez voir toutes les fins possible. Dans la question rejouabilité on peut donc mettre aussi les différents personnages qui se jouent vraiment de maniérè différente. Évidement quand on connais le scenario on ne le redécouvre pas mais la difficulté étant présente cela change complétement les choses. >>>> Moi je pense que oui :) et je vais énumérer les choses. - Un Jce qui se lance donc si on commence pas besoin d'acheter de suite les 50 extensions. - Une rejouabilité présentes. - Lovecraft, un Univers a découvrir et à faire connaitre. - Un mode campagne, j'en ai pas vraiment parle mais le jeu c'est surtout un mode campagne ou entre chaque scenario on va aquerir de l’expérience pour améliorer ses cartes et Deckbuildé. - Une difficulté a paramétré - 5 classes différentes de perso, 5 gameplay differents. Des extensions à suivre qui enrichiront les cartes et les scenarios. >>>>>> Pour ceux qui souhaite découvrir cet univers, il faut savoir que Lovecraft a été un auteur de nouvelles (horreur/Ambiances glauques) du début du siècle. Et quand je dis Horreur je nuance, on est pas dans du stephen King (Même si celui si s'en est inspire) il n'y a pas de "Le monstre se jetta sur lui et lui arracha les bras". Je ne parle pas de cette horreur la. Lovecraft c'est plus base sur de la folie, des phénomènes inexplicable paranormaux. (Vous vous rappeler les épisodes d'X-files basé sur des monstres? ) Dans Lovecraft il y a quelque chose qui cloche, le monde tourne mal et on sent qu'il va se passer quelque chose. Quelque chose qui dépasse le genre humain ainsi que la perception que l'on a des choses qui nous entourent. Suis prêt mentalement à découvrir ce qu'il risque de se passer? Je rêve, le grand ancien m’appelle.... >>>>>>>>>> La Couleur tombée du ciel (The Colour out of Space, 1927) L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror, 1928) Le Cauchemar d'Innsmouth (The Shadow over Innsmouth, 1931) L'Affaire Charles Dexter Ward (The Case of Charles Dexter Ward, 1928) L'Appel de Cthulhu (The Call of Cthulhu, 1926) La Peur qui rôde (The Lurking Fear, 1923) Liste non exhaustive mais qui donne déjà un bon aperçu.

        tt-2313195da8a1124...

        16/10/2022

        10
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Quelle Horreur !!!
        Malgré le fait d'être très client du Mythe, l'exploitation de la licence ad nauseam commence à, justement, me sortir par l'oesophage. Si bien que je me méfie d'une énième exploitation de l'oeuvre de ce cher Howard Phillips L. Cela dit, je suis quand même en quête de la Vérité et à la recherche de la Chose, qui, à mes yeux, rempliront toutes mes attentes ludiques. Aurais-je enfin mis la main sur ce que je recherche depuis bien longtemps maintenant ? Je ne sais pas, mais si vous êtes comme moi, à savoir en quête d'une expérience : - ludique ; - coopérative, mais aussi solitaire ; - immersive ; - avec un grand choix de personnages à incarner, avec leurs forces, mais aussi leurs faiblesses ; - évolutive et customisable ; - scénarisée ; - originale ; - avec une mécanique qui sert la narration ; - esthétique ; - rejouable de plusieurs manières ; - chaque fois surprenante, tant au niveau narratif que mécanique ; et que : - les cartes ne vous rebutent point ; - les défaut des JCE (prix et attente entre les sorties) ne vous posent pas problèmes ; Alors il est possible que, comme moi, vous trouviez enfin votre bonheur ludique. Il est des jeux qui vous tombent dessus sans crier gare. Celui-ci avait échappé à ma vigilance de ludopathe averti et je remercie les Anciens de m'avoir permi d'ouvrir les yeux au bon moment.

        Docteur Cheux

        11/10/2022

        10
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : S'y plonger, c'est financièrement deckonner.
        Il est fort ce Lovecraft, même dans son jeu il nous fait perdre la tête. J'y est mis un rein, un bras, une fortune. Mon seul jce, ma plus grosse addiction ludique mais quelle experience !

        driepick

        11/10/2022

        10
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Se faire du mal : toute une histoire
        Jamais roter du sang n'a été aussi incroyable. Horreur à Arkham JCE, c'est comme faire une bonne partie de JDR avec un maître du jeu sadique et qui ne lance pas ses dés derrière l'écran : c'est dur, très dur, mais c'est d'autant plus prenant que le jeu est très narratif et arrive à nous plonger complètement dans son univers. Il y a plusieurs plaisir à trouver dans ce jeu : + le deckbuilding : quand après une première partie "test", on sait que le jeu ne fait pas de cadeau, le deckbuilding est finalement la construction d'un personnage et de son kit de survie. Le Deckbuilding étant souvent perçu par mon entourage comme un aspect rébarbatif, j'ai eu la bonne surprise de les voir satisfaits par cet aspect du jeu. "Facile" et "rapide" selon eux, "riche" et "motivant" selon moi + la difficulté : le jeu va mettre vos nerfs à rude épreuve car il va falloir anticiper les coups durs et mettre en place des stratégies pour attenuer le hasard qui est, en difficulté "normale", souvent plus mauvais que bon. Ici, coopératif prend tout son sens. + la narration : des textes d'ambiance, des scénarios en campagne, des choix, des embranchements... Waw, c'est incroyable d'avoir une mise en ambiance aussi extra avec... Un jeu de carte ? Roliste depuis mes 13 ans, je ne pensais pas ça possible. Mention spéciales pour les dernières campagnes, notamment les Confins de la terre, qui sont nettement plus abouties que la 1ere hors boîte de base (Dunwich). Cette dernière étant particulièrement peu engageante et avec une mécanique dédiée qui n'apporte pas grand chose (la meule pour les connaisseurs). Malgré tout, plusieurs points peuvent fâcher : - omniprésence du hasard. Même si cela colle bien à l'univers "implacable" de Lovecraft, et même si on peut mitiger le hasard avec un deck bien construit, il peut être rageant de perdre à cause de la pioche du jeton "échec automatique". Ceux qui aiment maîtriser chaque aspect du jeu peuvent passer leur chemin - prévoir de nombreux aller retour sur le livret de règle, ou des débats sur l'interprétation d'un texte. Heureusement, une application comme ArkhamCards peut aider, mais il faut reconnaître que les erreurs d'interprétation du jeu peuvent être fréquentes et ruiner l'équilibre . - extrêmement coûteux : pour profiter du jeu, il va falloir craquer des tunes. Et beaucoup ! Heureusement les éditions révisées atténuent cet aspect (scénarios réunis en une boîte, inserts mal foutus mais existants, et boîte de base vraiment complète), mais le coût des matières premières a vite mis fin à l'euphorie. D'autant plus que certaines campagnes sont plus dures que les 1eres et demandent à avoir des cartes des autres campagnes pour avoir une difficulté raisonnable (atténuée ancore une fois avec l'arrivée des Confins de la Terre qui profite de la révision de la boîte de base et des formats de campagne pour revenir à une difficulté accessible sans multiples achats). - rejouabilité en demi teinte : la partie "narrative" s'essouffle énormément une fois une campagne terminée. En rejouant, on sait par exemple que sur tel scénario, il va falloir s'équiper dès lcommee début un forcené avant l'arrivée auparavant "surprise" d'un Bad guy. On fini donc par jouer pour l'optimisation, ou par prise de plaisir par procuration en confiant la tâche d'Investigateur Principal à un profane qui ne connait pas le scénario. Heureusement, les campagnes ont bien évolué et les concepteurs ont inclu de plus en plus de rejouabilité dans les campagnes récentes. Mais rien ne vaudra la découverte qui est absolument grisante. Si la révision des formats de campagnes n'a apporté que du bon jusqu'à présent, un point noir quand même : la disparition des extensions "Renouveau" qui permettaient d'obtenir des cartes alternatives qui changeaient les scénarios en apportant plus de variété, difficulté, et plus de rejouabilité. Est-ce que les anciennes campagnes en avaient besoin ? Oui ! Les nouvelles ? Pas vraiment, on sent que les concepteurs ont fait attention. Finalement, est-ce que tous ces points noirs sont un frein ? À vous de voir, mais si vous aimez les jeux avec beaucoup de fluff, du coopératif vraiment prenant, et les univers horrifiques, ce serait vraiment regrettable de passer à coté de jeu extraordinaire. Un must have.

        Phantafun

        26/09/2022

        9
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
        Je suis fan de Lovecraft. J'ai lu les livres. J'ai joué au jeu de rôle. J'ai lu le nécronomicon de Abdul Alhazred en version originale. J'ai luté contre shub-niggurath et nyarlathotep. Lors d'une investigation, j'ai fait l'acquisition de Horreur à Arkham, le jeu de carte. Le matériel est magnifique. L'ambiance est présente dans chaque partie. Les règles tournent bien, en solo ou à plusieurs. J'ai pris mon pied. Je ne reviendrai pas plus sur les qualités du jeu. Alors, oui, c'est génial de faire les scénarios de la campagne de base. On peut aussi les refaire avec d'autres personnages. Mais j'ai l'impression de tourner en rond. Il n'y a plus l'effet de surprise d'origine. Quel dommage qu'il n'y ait pas plus de scénarios dans la boite de base. Heureusement, j'ai trouvé des "fanmade" sur le net, bien foutus d'ailleurs, pour tourner avec le coreset. Mais si on en veut d'autres, bah faut raquer, passer à la caisse, allonger les billets. Et c'est pas donné ces trucs ! Je joue aussi au trone de fer qui est aussi un JCE. Chaque partie est différente, même avec le coreset. Le fait de jouer face à un adversaire permet cette variété mais je suis persuadé qu'il aurait été possible pour Horreur à Arkham d'apporter plus de contenu. C'est vraiment dommage car le jeu est vraiment excellent. Les +: - Qualité du matériel - Ambiance excellebte - Règles qui tournent bien Les -: - Très peu de scénarios dans la boite de base - Temps de préparation pour trier les cartes quand on change de scenario

        Newton7900

        29/06/2022

        8.1
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Trés bon :)
        Je possède la nouvelle boite de base et avec cette boite possible de jouer à 4. Ce jeu découvert durant le Covid. Je ne regrette pas mon achat, un jeu donc on ce prend pas la tête sauf des dégâts ou horreurs lol :)... Je trouve que trouver des indices et combattre / essayer de s'échapper je trouve le concept de ce jeu super. Finalement JCE porte bien son nom, car j'ai craqué sur les autres campagnes :)

        NicolasG06

        02/06/2022

        10
      • boîte du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes : Horreur à Arkham JCE m'a tuer
        Après 2 parties, je jette l'éponge. Certains diront que c'est trop peu. Pour moi c'était suffisant. 1/ La complexité des règles et leur rédaction absconse qui occupent 3 livrets (!) ont totalement tué l'expérience de jeu. Pas une action qui ne soit soumise à un doute, les cartes sont recouvertes d'icones, de logos, de points (blancs), d'information de classe, de grade, de type, qui imposent des aller et retour entre les livrets, les indications des cartes... 2/ Le hasard ! Du tirage de la main (risques de traitrise !) au tirage des jetons, pas beaucoup de maitrise de son destin ! 3/ Le thème... Là le jeu n'y est pour rien, mais l'univers de Lovecraft est vraiment particulier. Si l'histoire de types qui nourrissent des sales goules avec des cadavres vous fait vibrer, c'est pour vous ! J'ai sous-estimé ce point. je pensais que l'ambiance du jeu, la qualité esthétique des cartes, me permettraient d'ignorer le thème. En fait non. Donc, c'est avec le sentiment désagréable de louper quelque chose, de passer à coté d'un très bon jeu que j'abandonne l'expérience. Mais je dois me rendre à l'évidence : ce n'est pas pour moi !

        Phinebacker

        06/12/2021

        2.5
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      Docteur Cheux

      17/06/2020

      Horreur à Arkham JCE - La Nuit de la Zélatrice le Renouveau, de le papotache !Horreur à Arkham JCE - La Nuit de la Zélatrice le Renouveau, de le papotache !
      Toutes les cartes: zélatrice+zélatrice renouveau+ nuit du loup garoup+campagne complète dunwich ; rentrent à l'intérieur (sans sleeve), C'est parfait. (J'ai même les jetons, marqueurs) Reste plus qu'à recommencer la zélatrice en hardcore :)

      Jajake

      14/08/2018

      Les nommés pour l'As d'Or 2018 sont...Les nommés pour l'As d'Or 2018 sont...
      Terraforming MARS écrase, que dire, ridiculise toute concurrence ! Mieux que le jeu de l'année, sans doute le jeu du siècle (ou presque)

      tt-52937a720bcf7df...

      30/01/2018

      Horreur à Arkham : le jeu de cartes, de l'explication !Horreur à Arkham : le jeu de cartes, de l'explication !
      Je dirais que oui, c'est chez vous...

      Monsieur Phal

      28/10/2017

      Tric Trac Cup 9 : Pixie envahit le second tour !!!Tric Trac Cup 9 : Pixie envahit le second tour !!!
      exact (avec 4 mois de retard), ces jeux reviendrons l'année suivante

      MisTeR ToON

      03/09/2017

      La Tric Trac Cup 9 en pleine Ystari avec l'arrivée des duels !La Tric Trac Cup 9 en pleine Ystari avec l'arrivée des duels !
      Hum... je serais en train de glisser vers les profonds... Voilà qui pourrait expliquer pourquoi mes cheveux cherchent à fuir mon crâne à la moindre occasion...

      Rwain

      28/04/2017