search
S'inscrire
Boîte du jeu : Hoyuk

Hoyuk

calendar_month
settingsPierre Canuel
brushPierre Canuel
home_work
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le04/01/2022 16:10:44
    8,6
    Le jeu des premières villes de la préhistoire. Jeu primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007 Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches successives d'occupations de ces communautés souvent millénaires. Leurs habitants détruisaient les maisons anciennes et les recouvraient d'une batisse neuve. De ce fait, le niveau du sol s'élevait progressivement, pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de hauteur. Höyük est un jeu de construction et de placement, avec une part de négociation. Chaque joueur représente un clan qui lie ses familles à d'autres clans pour fonder une nouvelle ville. Pour construire cette ville, les joueurs ont à leur disposition 4 types d'éléments : des maisons, des fours, des enclos et des sanctuaires. Ces éléments sont combinés pour former les familles, regroupées en ilots ou "quartiers". Höyük se joue sans plateau. Les pièces sont jouées à même la table pour former un village en modèle réduit. A la manière des villes de la préhistoire, les constructions nouvelles peuvent recouvrir les plus anciennes et le village en miniature s'étend à la fois en superficie et en hauteur. A chaque tour de jeu, les joueurs disposent tous du même montant de ressources pour développer leurs familles. Quand toutes les ressources du tour ont été utilisées, les quartiers de la ville sont inspectés pour déterminer quelles sont les plus grosses familles, celles qui ont le plus de fours, d'enclos, les maisons les plus hautes, etc. Chaque aspect apporte au clan vainqueur une carte représentant un objet, un animal ou de la nourriture. Ces cartes sont ensuite combinées et dépensées de 2 manières. Elles permettent d'abord de construire des éléments supplémentaires et rendre ses familles plus fortes. Elles permettent aussi de marquer des points de victoire (celui qui en a le plus en fin de jeu remporte la partie). Chaque joueur peut dépenser à chaque tour autant de cartes qu'il possède de familles dans le village. Plus il dépense de cartes d'un coup, plus il marque de points de victoire, ou plus il peut construire d'éléments. Les joueurs sont donc incités à construire le plus possible de familles différentes. Cependant, les ressources de construction sont limitées. Si un joueur construit trop de familles différentes, il ne pourra pas les rendre assez fortes et ne remportera aucune carte d'aspect. A l'inverse, un joueur qui se concentre sur un petit nombre de familles remportera beaucoup de cartes, mais ne pourra les dépenser qu'en petits groupes et ne pourra en tirer que peu de points de victoire. En parallèle, les joueurs peuvent s'échanger des cartes d'aspect pour rassembler des combinaisons rapportant plus de points de victoire. Enfin, un systeme de "calamités" vient frapper régulièrement le village et force les joueurs à abandonner certaines parties du village. Ce jeu a été primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : Dans ma hutte il y a des totems et des fours ...
        Le jeu se distingue déjà par ses teintes pastelles mates pleines de douceur laissant supposées un jeu léger et gentillet. Mais que nenni, Hoyük est un jeu « sombre » qui nous plonge dans la violence de la protohistoire, nous expose aux éléments naturels avec ses aléas, ses coups de malchance. Ici il faut avoir de la veine pour pouvoir marquer de son empreinte le jeu, être victorieux. Avant tout chose le jeu repose sur un système de construction/ pose de tuiles et majorité sur un plateau mais aussi de collection. A chaque tour on pioche deux tuiles permettant de réaliser chacune 3 actions de « construction ». Ainsi les deux premières actions des tuiles permettent soit de construire le premier étage d’une maison (adjacente à une de nos maisons dans une ville ou, s’il n’y a pas de maisons de notre couleur, dans une autre ville à côté d’une maison adverse ou enfin seule pour créer une ville une nouvelle ville) ou de créer un étage à une maison existante. Selon les configurations la dernière action permettra de construire une maison ou un étage mais aussi des totems, des fours, des enclos, d’engager des familles ou des bisons. Une fois passé la phase de construction viendra la phase de désastre : une tuile catastrophe tirée au hasard anéantira une partie des constructions. Enfin arrivera la phase de décompte de majorité et d’attribution des cartes objets. Ces mêmes cartes objets pourront être dépensée sous conditions durant les tours suivants pour avoir des actions supplémentaires ou gagner des points (collection). Bien que se voulant très calculatoire (placement stratégique de nos huttes et diverses constructions) le jeu est tout de même assez hasardeux : choisir un axe de développement est peu judicieux tant celui-ci peut s’effondrer avec les cartes désastres. Etre touché par les calamités peut s’avérer très pénalisant mais est compensé par le fait que les destructions subies permettent de fractionner les constructions au sein d’une même ville en plusieurs familles et ainsi jouer par la suite de nombreuses cartes collectionnées. Ainsi les constructions au sein d’une même ville seront intuitivement placées linéairement préférentiellement afin de mieux pouvoir fractionner nos quartiers. Tel est le dilemme du jeu : au plus les éléments nous atteignent au moins nous gagnerons de majorité et par conséquent au moins nous gagnerons d’objets mais au plus nous pourrons en jouer. Il y a un équilibre précaire durant tout le jeu et difficile d’avoir une stratégie bien définie. Le côté semi coopératif pour la détermination des majorités limite la création de villes (créer une ville seul permet certes de jouer une carte objet en plus en créant une famille supplémentaire mais en aucun cas d’en récupérer car cette ville ne sera pas décomptée). Au début de la partie le jeu est fluide puis au fur et à mesure les villes se développent et le calcul des majorités devient de plus en plus long. Ce changement de rythme peut donner une impression de lourdeur, la fin de partie devenant alors salutaire avant que le jeu ne fasse du sur place. Dans le mode avancé, la multiplication des constructions et diverses majorités a tendance à encore appesantir les décomptes et diminue la compétition entre joueurs. Cela a aussi pour conséquence de lisser les calamités (la multiplication des axes de développement fait que proportionnellement la sanction est moindre). Du coup je ne suis pas très convaincu : le rajout d’actions complémentaires est surtout dépendant du nombre de joueurs pour ne pas créer de blocage. Enfin le matériel est soigné (pions sculptés, grosses tuiles) et la palette graphique assez originale. En conclusion, Hoyük est un jeu qui surprend tant par les coloris que par ses mécanismes. Même si le côté aléatoire du jeu (tuiles constructions, calamités) peut déplaire c’est cependant assez en accord avec le thème.

        aleph71

        26/11/2019

        7
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : Manque de rythme
        Il avait tout pour me plaire (placement et majorité, normalement, chez moi ça fonctionne bien), il n'est d'ailleurs au final pas déplaisant. Mais, ... Je ne sais pas, j'ai un peu de mal à m'emballer pour ce jeu. Et je crois que ça vient surtout du fait que, la partie avançant, les décomptes de majorité de fins de tours deviennent carrément longs, voir fastidieux. On se ramasse alors une pelleté de cartes qu'on ne pourra "dépenser" qu'au compte-gouttes les tours suivants. Ces décomptes cassent considérablement le rythme du jeu qui finit par peiner, s'essouffler, jusqu'à presque s'éteindre. (J'exagère, soyons honnête). Pour dire, j'ai comme ressenti le début d'un ennui en fin de partie lors de la dernière sortie de ce jeu. Il n'est pas mauvais, hein, je vous encourage même à l'essayer si vous en avez l'opportunité, mais chez moi il finira sans doute à terme par libérer une place dans ma ludothèque. Mais plus tard. Je compte bien quand même en profiter encore un peu..

        Renizgoud

        09/12/2016

        6.6
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : - 10 000 l age de pierre
        Jeu beau, seulement essayé a deux joueurs.pour l instant pas convaincu du tout par ce systeme de majorité et calamité .

        papoudark88

        23/08/2016

        5.6
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : c'est LE coup de coeur 2015! ^_-
        Découvert au PEL 2015, dès ma première partie, j'ai eu un certain ressenti...assez indescriptible, comme à ma première partie de Five Tribes en août 2014. Moi qui suis un joueur "mode vieux diesel", qui a un peu de mal à comprendre les règles du premier coup et à faire des coups peu réfléchis aux premiers tours, j'ai appris de mes erreurs, assimilé la mécanique du jeu et su en savourer toute sa profondeur. Vous n'avez jamais eu le fameux\* : "(aspiration) aaaaaaaaaaah....ah ouiiiii....ok.ok.D'accooooord...Pas bête...ah c'est pas mal çà!...ah ouais...ah ouais...ah ouais..."? Je ne vais pas revenir sur la mécanique et la thématique du jeu, il y a entre autres un très bon article de Monsieur Guillaume et des Tric Trac Tv à visionner qui les résument très bien. De plus, l'histoire autour du jeu lui-même est d'autant plus remarquable. Jeu fun, super accessible et très malin, vous ne pouvez avoir que le sourire après avoir joué à un jeu comme çà. Si vous êtes néophyte ou pas dans le monde du Jeu ; si vous ne savez pas quoi prendre pour Noël,pour un anniversaire ou pour d'autres occasions, c'est LE jeu 2015 qu'il vous faut! Vous n'allez pas être déçus. ![](http://cdn.trictrac.net/images/smilies/icon_extra.gif) \* on peut appeler çà un orgasme ludique ![](http://cdn1.trictrac.net/images/smilies/icon_e_biggrin.gif)

        goldom

        15/04/2016

        9.7
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : J ai mal Hoyuk
        un jeu disponible en pnp noir et blanc en Kickstarter et …;plus rien.. Voilà un jeu dont je lisais des choses....et dont je n'en voyais rien, si ce n est la couv de la boîte peu attirante avec son imagerie post apocalyptique (en fait non, rien à voir) Etait il disponible en boutique? Un jeu en tous cas qui, malgré ses éloges, semble être passé sous les radars. Dommage (à moins que je me trompe). Hoyuk propose un très bon matériel, des jolis meeples, des illustrations agréables... et un jeu qui l est tout autant. Il faut construire, mais construire près des autres et prendre les majorités pour scorer. Attention de ne pas laisser vos adversaires trop construire et grignoter le terrain. Dans ce cas, pourquoi ne pas initier un nouveau village ailleurs et attirer les autres joueurs... Un jeu de placement de tuiles, de majorité, de cartes à collectionner, ou à utiliser.... Dis comme cela, hoyuk ressemble à pas mal de choses. Mais s'en détache de par certains côtés coopératifs obligés. Il y a des petites extensions pour aller plus loin.... Une bonne surprise; Et il n'est pas trop tard pour partir à sa recherche.

        morlockbob

        08/03/2016

        7.9
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : Quartiers libres
        Dans le monde d'Höyük, les joueurs **construisent un village** et tentent de remporter des **majorités** dans les différents quartiers construits. Il y a différents éléments à placer sur le plateau (maisons, enclos, totems, bisons ...), chacun d'entre eux donnant lieu à un décompte en fin de manche. Le plateau de jeu n'est en fait qu'un simple quadrillage, malgré les illustrations qu'il présente. Mais il est **joli** et on voit vite le **village prendre vie** au cours de la partie lorsque les différentes tuiles et pions viennent s'y installer. **Le système de construction est très simple**, et limite les choix, ce qui rend le **jeu tactique et opportuniste**. Le **système des catastrophes** qui vient chambouler les constructions est **assez hasardeux** mais il n'est pas trop frustrant car les dégâts sont limités et on peut s'y adapter. **La mécanique des cartes est intéressante**, elles peuvent être utilisées soit pour faire des points de victoire, soit pour des constructions supplémentaires pendant son tour. Il faut donc trouver trouver le bon équilibre entre le renforcement de ses positions et la collecte de points. Malgré son apparence touffue et sa multitude de pions et de tuiles, **les règles du jeu sont simples**. Comme la plupart des jeux de placement avec majorités, Hoyuk s'avère **très tactique**. La **présence d'aléas** dans les constructions possibles et les événements rendent le jeu plus **dynamique** et viennent apporter quelques doses de **fun** supplémentaire.

        Zypher

        08/03/2016

        8
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : tres bon jeu exploitant a fond le syteme de majorite
        découvert à Ludinord 2015 Une partie un peu longue mais très bonne surprise. De l'intéraction pour chiper la majorité aux autres, des rebondissements avec des cartes événements, c'est un jeu qui cache pas mal de stratégie. Simple à première vu, il m'a charmé au fur et à mesure des parties que j'ai faites. (oui, je ne l'ai pas acheté mais d'autre l'on fait pour moi... lol)

        mickarmeliet

        30/01/2016

        8.8
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : Y a bon, Hoyuk !
        [Edit] J'ai eu l'occasion de rejouer à Hoyuk avec la dernière mouture des règles. Tout est parfait : C'est un très bon jeu de placement/majorité en 3D avec des règles simples, claires et fluides et beaucoup de choix à faire en cours de partie. C'est un jeu rapide, rythmé (grâce aux calamités avec lesquels il faut apprendre à jongler) et vraiment intéressant, grâce à son thème, la façon dont il a été exploité et ses astucieuses mécaniques (via les cartes d'aspect)- Allez, j'accorde finalement 5 pouics (plutôt que 4) à ce jeu parce que sur le fond, je le trouve vraiment très bon et m'y amuse beaucoup même quand je perds ! :o) \* \* \* \* \* \* \* \* \* \* \* Impression à chaud après une 1ère partie : J'aurais aimé mettre plus qu'une note moyenne à ce jeu tant il attisait ma curiosité mais je dois dire que cette première partie me laisse un peu perplexe... En fait, Hoyuk a un thème très attirant, la mécanique est globalement plutôt accessible et bien pensé et le jeu tourne bien, mais le hasard y est beaucoup trop présent, et c'est, àmha, là que le bat baisse : A la lecture des règles, on a l'impression d'un bon jeu de placement, de stratégie (un peu à la T&E) mâtiné certes d'un poil de hasard, mais après tout pourquoi pas. Or, il s'avère que le hasard est un peu plus que présent : Hasard au tirage des cartes construction, hasard des calamités, hasard des cartes "aspect". Si le premier ne me gêne pas, le dernier (avec les aspects) pourrait être éliminé. Mais, en fait, surtout, je pense que le gros problème vient des calamités qui, si elles permettent des rebondissements et donnent une certaine dynamique au jeu, sont beaucoup trop puissantes et empêchent toute possibilité de projet à long, voire moyen, terme. Elles devraient, à mon avis donc, être remaniées pour pouvoir être contrées en cours de jeu ou, au moins, amoindries dans leur effet. Pour le reste, j'ai malgré tout passé un agréable moment : Hoyuk, je le dis et le répète, est vraiment intéressant, accéssible et rapide. C'est un jeu qui a clairement du potentiel mais je pense que les règles demandent à encore être un peu retravaillées pour pouvoir permettre aux joueurs de s'épanouir pleinement avec ce jeu. Stratégie et "fun" ne font donc pour moi pas bon ménage ensemble. Je le regrette...

        tt-06f7a9a84c24518...

        28/12/2015

        10
      • boîte du jeu : HoyukHoyuk : Vraiment bon
        la traduction est plus qu'approximative j'ai du télécharger les regles en anglais au sujet de la pile de défausse des cartes d'aspect: celle si n'est plus réapprovisionnée lorsqu'elle est complètement vidée au sujet du chaman: il ne protége que les maisons du possesseur du chaman dans anatolia: si vous commencez votre seconde réalisation et que la première est endommagée par une calamité vous pouvez alors réaliser les 2 en meme temps mais pas pendant la meme phase de jeu

        tt-0f89b74787c4e49...

        28/12/2015

        9.2
      Tous les avis

      publications

      Atalia, nouveau venu dans le ludique
      Atalia, nouveau venu dans le ludique
      , le 10/12/2014
      <img src="upload://tSXdoPOP0WmQ2M05o71lO3fGH7K.jpeg" alt="Atalia, nouveau venu dans le ludique"><p class="lettrine"><em>Le monde du jeu tel qu’on l’aime est un secteur en plein développement. Vous le ...

      autres sujets

      Hoyuk, de le papotache et de l'explicationHoyuk, de le papotache et de l'explication
      Interessant ce papotage avant l'explication :-)

      Ced78

      23/01/2016

      [hoyuk] égalités, etc...[hoyuk] égalités, etc...
      1. Je l'ai joué de la façon 2. Mais c'est bien la 1 qui était la bonne, plus logique. Le jeu n'était de plus pas assez stable car trop facile de reprendre une majo (on rajoutait simplement chacun son tour des piles de 2 maisons, c'était un peu nul). Les exemples dans la règle semblent de plus suggérer le cas 1. P.11 de la règle anglaise c'est dit clairement en plus. 2. C'est un gros oubli de la règle française. Remarquez le petit paragraphe p12 de la règle anglaise avec la main barrée... Il n'y a aucun doute possible, ce picto est là pour le rappeler, on ne réapprovisionne pas les piles vides. Des décomptes peuvent donc être éliminés au fur et à mesure de la partie! Et ça change tout! 3. Pareil, il y a ambiguité entre la vf/v anglaise qui se contredisent là dessus. C'est une des dernières question que je me pose vraiment. Je pense que c'est pour le tour entier. 4. Les termes "Deal" et "Distribuer" dans les 2 règles suggèrent que c'est au hasard. 5. On joue des cartes au début de chaque phase. A chaque fois on check si on dépasse pas son nombre de famille et on laisse les cartes jouées devant soit pour tenir les comptes. Ce qui suggère que si on rajoute des familles, c'est autant de cartes qu'on peut jouer en plus. D'ailleurs dans la règles c'est précisé que si on en perd, on ne perd pas le bénéfice des cartes précédemment jouées, on ne peut simplement plus en rajouter. 6. Ca n'a aucune importance vu qu'on les oriente comme on veut. C'est juste du artworck (source BGG). 7. Famille = groupe de maisons adjacentes appartenant à un même joueur. Village = Ensemble du plateau. Quartier/bloc = même chose à mon avis (Groupe adjacent toutes tuiles confondues, qui ne peuvent pas être reliés entre eux). J'ai un nouveau doute sur les diagonale. Il me semble qu'on ne peut pas placer 2 maisons se sa couleur en diagonale DANS UN QUARTIER. Mais peut-on relier des quartiers différents par les diagonales? Ce point ne me semble pas clair...

      tt-f43f12bbab50120...

      21/01/2015

      [Terminé - financé] Höyük  - KS et Spieleschmeide[Terminé - financé] Höyük - KS et Spieleschmeide
      bohu dit: La suite: Anatolia sur KS https://www.kickstarter.com/projects/ma ... k-anatolia Mage n'a peur de rien. Après avoir proposé Hoyuk sur Kickstarter plus cher et livré après les boutiques, ils reviennent avec l'extension !! Franchement, je vois pas comment ils vont faire pour convaincre des mecs de pledger.

      tt-4c7e71083dd5b50...

      16/01/2015

      Hoyuk -a neolithic city building game- live on Kickstarter!Hoyuk -a neolithic city building game- live on Kickstarter!
      Reçu ce midi avec l'extension, mais sans les pièces spéciales et la règle signée par Monsieur Peio. La boite est plus grosse que ce que je m'attendais. Première partie avec les nouvelles règles et le plateau au lieu de la nappe en fleur de Mamie à planifier très rapidement.

      Fadest

      03/11/2014

      [HOYUK] Taille des quartiers ?[HOYUK] Taille des quartiers ?
      FOX62 dit: - Pas forcément, s'il utilise des cartes aspect pour construire des maison, il pourra en construire plus. Effectivement... donc le jeu dure grand maximum 6 tours. (ou 7, mais j'imagine que c'est rare) Merci

      bohu

      03/11/2014

      HOYUK - Construisez les 1ères villes de l'humanitéHOYUK - Construisez les 1ères villes de l'humanité
      elyloo dit: Y aura t-il du texte sur les cartes ? Sera t-il en anglais ? Hello, Il n'y a pas de texte sur les cartes. Le jeu sera à priori livré en GE/EN mais les règles en FR seront disponibles en téléchargement. Je crée de suite un post dans la section "projets participatifs" pour ne pas polluer ce sujet "historique"

      tt-9056222c340f819...

      25/02/2014

      Hoyuk, le jeu à faire fabriquerHoyuk, le jeu à faire fabriquer
      Merci URMAO! j'ai trouvé le temps et le courage suite à ta demande et tant d'autres alors voilà l'adresse du fichier ZIP contenant tout ce qu'il faut en PDF pour fabriquer NAJA http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/KitFabricationNAJA.zip (2,5 Mo); plus de détail dans le forum CREATION pour ne pas polluer Pierre ici. Bons essais.

      tt-f129815ed1b83d5...

      11/09/2007