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Boîte du jeu : Hoyuk

Hoyuk

Jeu

Le jeu des premières villes de la préhistoire. Jeu primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :04/01/2022 16:10:44

    Contenu

    info
    8,6

    Description de la communauté

    Le jeu des premières villes de la préhistoire. Jeu primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007 Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches successives d'occupations de ces communautés souvent millénaires. Leurs habitants détruisaient les maisons anciennes et les recouvraient d'une batisse neuve. De ce fait, le niveau du sol s'élevait progressivement, pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de hauteur. Höyük est un jeu de construction et de placement, avec une part de négociation. Chaque joueur représente un clan qui lie ses familles à d'autres clans pour fonder une nouvelle ville. Pour construire cette ville, les joueurs ont à leur disposition 4 types d'éléments : des maisons, des fours, des enclos et des sanctuaires. Ces éléments sont combinés pour former les familles, regroupées en ilots ou "quartiers". Höyük se joue sans plateau. Les pièces sont jouées à même la table pour former un village en modèle réduit. A la manière des villes de la préhistoire, les constructions nouvelles peuvent recouvrir les plus anciennes et le village en miniature s'étend à la fois en superficie et en hauteur. A chaque tour de jeu, les joueurs disposent tous du même montant de ressources pour développer leurs familles. Quand toutes les ressources du tour ont été utilisées, les quartiers de la ville sont inspectés pour déterminer quelles sont les plus grosses familles, celles qui ont le plus de fours, d'enclos, les maisons les plus hautes, etc. Chaque aspect apporte au clan vainqueur une carte représentant un objet, un animal ou de la nourriture. Ces cartes sont ensuite combinées et dépensées de 2 manières. Elles permettent d'abord de construire des éléments supplémentaires et rendre ses familles plus fortes. Elles permettent aussi de marquer des points de victoire (celui qui en a le plus en fin de jeu remporte la partie). Chaque joueur peut dépenser à chaque tour autant de cartes qu'il possède de familles dans le village. Plus il dépense de cartes d'un coup, plus il marque de points de victoire, ou plus il peut construire d'éléments. Les joueurs sont donc incités à construire le plus possible de familles différentes. Cependant, les ressources de construction sont limitées. Si un joueur construit trop de familles différentes, il ne pourra pas les rendre assez fortes et ne remportera aucune carte d'aspect. A l'inverse, un joueur qui se concentre sur un petit nombre de familles remportera beaucoup de cartes, mais ne pourra les dépenser qu'en petits groupes et ne pourra en tirer que peu de points de victoire. En parallèle, les joueurs peuvent s'échanger des cartes d'aspect pour rassembler des combinaisons rapportant plus de points de victoire. Enfin, un systeme de "calamités" vient frapper régulièrement le village et force les joueurs à abandonner certaines parties du village. Ce jeu a été primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update26/11/2019
    • 7
      09/12/2016
    • 6
      update23/08/2016
    • 10
      update15/04/2016
    • 8
      08/03/2016
    • 8
      update08/03/2016
    • 9
      30/01/2016
    • 10
      update28/12/2015
    • 9
      28/12/2015

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    Interessant ce papotage avant l'explication :-)

    Ced78

    23/01/2016

    [hoyuk] égalités, etc...[hoyuk] égalités, etc...
    1. Je l'ai joué de la façon 2. Mais c'est bien la 1 qui était la bonne, plus logique. Le jeu n'était de plus pas assez stable car trop facile de reprendre une majo (on rajoutait simplement chacun son tour des piles de 2 maisons, c'était un peu nul). Les exemples dans la règle semblent de plus suggérer le cas 1. P.11 de la règle anglaise c'est dit clairement en plus. 2. C'est un gros oubli de la règle française. Remarquez le petit paragraphe p12 de la règle anglaise avec la main barrée... Il n'y a aucun doute possible, ce picto est là pour le rappeler, on ne réapprovisionne pas les piles vides. Des décomptes peuvent donc être éliminés au fur et à mesure de la partie! Et ça change tout! 3. Pareil, il y a ambiguité entre la vf/v anglaise qui se contredisent là dessus. C'est une des dernières question que je me pose vraiment. Je pense que c'est pour le tour entier. 4. Les termes "Deal" et "Distribuer" dans les 2 règles suggèrent que c'est au hasard. 5. On joue des cartes au début de chaque phase. A chaque fois on check si on dépasse pas son nombre de famille et on laisse les cartes jouées devant soit pour tenir les comptes. Ce qui suggère que si on rajoute des familles, c'est autant de cartes qu'on peut jouer en plus. D'ailleurs dans la règles c'est précisé que si on en perd, on ne perd pas le bénéfice des cartes précédemment jouées, on ne peut simplement plus en rajouter. 6. Ca n'a aucune importance vu qu'on les oriente comme on veut. C'est juste du artworck (source BGG). 7. Famille = groupe de maisons adjacentes appartenant à un même joueur. Village = Ensemble du plateau. Quartier/bloc = même chose à mon avis (Groupe adjacent toutes tuiles confondues, qui ne peuvent pas être reliés entre eux). J'ai un nouveau doute sur les diagonale. Il me semble qu'on ne peut pas placer 2 maisons se sa couleur en diagonale DANS UN QUARTIER. Mais peut-on relier des quartiers différents par les diagonales? Ce point ne me semble pas clair...

    tt-f43f12bbab50120...

    21/01/2015

    [Terminé - financé] Höyük  - KS et Spieleschmeide[Terminé - financé] Höyük - KS et Spieleschmeide
    bohu dit: La suite: Anatolia sur KS https://www.kickstarter.com/projects/ma ... k-anatolia Mage n'a peur de rien. Après avoir proposé Hoyuk sur Kickstarter plus cher et livré après les boutiques, ils reviennent avec l'extension !! Franchement, je vois pas comment ils vont faire pour convaincre des mecs de pledger.

    tt-4c7e71083dd5b50...

    16/01/2015

    Hoyuk -a neolithic city building game- live on Kickstarter!Hoyuk -a neolithic city building game- live on Kickstarter!
    Reçu ce midi avec l'extension, mais sans les pièces spéciales et la règle signée par Monsieur Peio. La boite est plus grosse que ce que je m'attendais. Première partie avec les nouvelles règles et le plateau au lieu de la nappe en fleur de Mamie à planifier très rapidement.

    Fadest

    03/11/2014

    [HOYUK] Taille des quartiers ?[HOYUK] Taille des quartiers ?
    FOX62 dit: - Pas forcément, s'il utilise des cartes aspect pour construire des maison, il pourra en construire plus. Effectivement... donc le jeu dure grand maximum 6 tours. (ou 7, mais j'imagine que c'est rare) Merci

    bohu

    03/11/2014

    HOYUK - Construisez les 1ères villes de l'humanitéHOYUK - Construisez les 1ères villes de l'humanité
    elyloo dit: Y aura t-il du texte sur les cartes ? Sera t-il en anglais ? Hello, Il n'y a pas de texte sur les cartes. Le jeu sera à priori livré en GE/EN mais les règles en FR seront disponibles en téléchargement. Je crée de suite un post dans la section "projets participatifs" pour ne pas polluer ce sujet "historique"

    tt-9056222c340f819...

    25/02/2014

    Hoyuk, le jeu à faire fabriquerHoyuk, le jeu à faire fabriquer
    Merci URMAO! j'ai trouvé le temps et le courage suite à ta demande et tant d'autres alors voilà l'adresse du fichier ZIP contenant tout ce qu'il faut en PDF pour fabriquer NAJA http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/KitFabricationNAJA.zip (2,5 Mo); plus de détail dans le forum CREATION pour ne pas polluer Pierre ici. Bons essais.

    tt-f129815ed1b83d5...

    11/09/2007

    Documents