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Boîte du jeu : Huit minutes pour un empire

Huit minutes pour un empire

calendar_month2013
settingsRyan Laukat
brushRyan Laukat
home_workIELLO
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :8 min
Langues :Français
EAN3760175511219
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    7,2

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : Quinze minutes pour un empire...
        Nombre de parties : 4 Bon, huit minutes, c'est un peu ambitieux tout de même, et même si, bien entendu, on ne prend pas en compte les deux minutes nécessaires à l'explication du jeu et à sa mise en place. Le nombre de tours variant selon le nombre de joueurs, prenons le cas le plus simple : à 4 joueurs, on joue 8 tours. Si on ne compte pas la phase d'enchère initiale pour déterminer le premier joueur, ni le décompte final nous donnant le vainqueur (on est cool, hein ?), ça nous fait 1 minute par tour, et donc 15 secondes par joueur. On est donc sur une base de moins de quinze seconde par tour de jeu. Alors oui, c'est faisable... mais bon, ça reste ambitieux, huit minutes, pour un empire. Un quart d'heure sera donc plus juste, surtout que lorsque arrivera l'extension, la durée de jeu se verra allongée. Bref, quinze minutes. Et combien de plaisir ? Eh bien, toutes, figurez-vous. Le plateau et le niveau de complexité du jeu fait penser à Sun Tzu, sans le guess mais avec possibilité de jouer à plus de deux joueurs (pour rappel, je continue pour militer pour Tomahawk qui est un Sun tzu -jeu déjà excellent- en mieux). Dans le genre rapide, vite expliqué, et malin, Armadora, sorti à peu près dans le même temps, est tout aussi réussi. De la majo, de l'interaction, des cartes à sélectionner en prenant en compte différents critères (pouvoir de la carte, prix de la carte, symbole de la carte) : c'est plus que réussi. Seul bémol pour le moment, du haut de mes deux petites parties : l'impression que la collection de symboles prime sur les pouvoirs eux-mêmes quant à l'obtention des points de victoire en fin de partie, et si la chose venait à se confirmer, ce serait dommage pour le jeu, car le plus intéressant reste tout de même le conflit sur le plateau, et donc les pouvoirs, plutôt qu'un banal jeu de familles à récolter... 8/10 pour le moment...

        limp

        09/01/2023

        8
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : Petit pays deviendra grand empire
        L'idée est tout simplement géniale: un jeu de stratégie/gestion qu'on emmène partout parce que peu de matos, petite taille et super rapide. Il frustrera donc les cubistes parce que trop court ! Pourtant, les choix de cartes, l'argent, les ressources, les armées, les cités, les choix à faire, tout est là mais en condensé, la longueur des prises de tête en moins (ou plutôt, en plus court).Par contre, il me ravit car je vais enfin pouvoir faire quelque chose d'autre sur la plage que lire en attendant que les autres crament ! En plus, il est très facile à comprendre pour les jeunes.

        AJF-43

        25/12/2022

        10
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : Pour un empire !
        - Un jeu de Majorité facile à expliquer. - Le jeu est bien fait pour des parties agréables de plus de 8 minutes !!.

        iGarden

        11/12/2022

        8
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : Petit mais costaud !
        J'avais envie d'un jeu jouable en 30 minutes le midi au boulot. Je l'ai pris un peu par hasard dans un magasin où le gars à l'air de s'y connaître pas mal. Un peu sceptique tout de même... huit minutes pour jouer ? Mouais... J'achète pour un peu moins de 2 euros un plateau à part, identique à celui de la boite, mais plus grand, ce qui parait-il simplifie le jeu. Le tout pour moins de 20€. Et bien, mesdames, messieurs, je suis sur le cul... Je ne pensais pas qu'un jeu aussi petit, simple et court puisse avoir tant de richesses stratégiques ! Les règles s'apprennent en 10 minutes, elles sont claires, pas besoin de 1/4 d'heure pour préparer le plateau de jeu. Chaque choix doit être réfléchi. Même s'il y a un peu de hasard, le fait de voir 6 cartes, de pouvoir payer en fonction de celle qu'on choisit et de voir le prix des cartes diminuer au fure et à mesure, est tout simplement génial. Bon, 8 minutes, c'est optimiste. Disons 15 minutes par partie à 2 est plus raisonable. Pareil à 3. Si ce jeu est si bon, pourquoi pas un score maximum ? Parce qu'il a quand même quelques défauts que je cite plus bas. Rien de bien méchant, surtout si l'on considère le temps de jeu et le prix de la boite. Une belle surprise ! Les +: - un jeu de conquète, de stragégie, de gestion de ressources, le tout jouable en 15 minutes, sur peu de place et à moins de 20€, chapeau ! - règles simples et claires - intéressant quelque soit le nombre de joueurs Les -: - le plateau de base est trop petit pour plus de +2 joueurs. En plus, comme il est pliable, il n'est pas plat et les pions glissent. Il existe une carte plus grande pour 2€ qui résoud le problèm. Pourquoi ne pas l'avoir inclus d'office ? - le plateau est recto verso et propose 2 cartes. C'est mieux que 1 mais j'aurais aimé en avoir plus, voir la possibilité de cartes aléatoires pour diversifier les stratégies - le titre devrait plutôt être 15 minutes pour un empire.

        Newton7900

        29/06/2022

        8.4
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : 8 minutes pour un demi-empire!
        Concept intéressant, mais toutes les promesses ne sont pas tenues. Les parties durent plus longtemps, et le jeu n'est pas bien calibré pour 2 ou 5 joueurs. Le matériel est un peu "cheap". Néanmoins, le jeu possède des règles simples et limpides, et suffisamment de profondeur stratégique pour y revenir occasionnellement. On a vraiment l'impression de conquérir des territoires, de s'étendre et de pouvoir développer sa stratégie. Conclusion: A tester occasionnellement ! Plutôt à 3 ou 4 joueurs.

        KraKen

        09/09/2021

        6
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : Comptez quinze quand meme !
        Je previens de suite, je n’aime pas les jeux de conquete, je trouve ca fouilli et peu interessant a deux joueurs. Ce jeu me reconcilie avec les jeux de conquetes meme si on se rapproche plus d’un jeu de majorite. Ce jeu melange conquete, majorite mais aussi collection de ressources. On est dans du tres classique , autant sur le matos avec ses kubenbois aux quatres couleurs primaires, les ressources que l’on retrouve dans tout bon jeu de gestion et cette riviere de cartes qui se décale a chaque tirage de cartes ce qui rend les cartes de moins en moins cheres. Rien d’innovant mais diablement efficace surtout au vu du temps de partie. Alors non, nous ne sommes pas sur 8 minutes mais plutot 15-20. Seul bemol, je trouve les couleurs un peu terne, qui le rapproche d’un jeu a l’allemande. Je n’ai pas testé 18 minutes pour un empire mais les illustrations m’ont paru plus sympa. Malgre tout un tres bon jeu selon moi. Dire que j’ai connu ce jeu que recemment ...

        Patishou69

        13/06/2021

        9
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : très très bof
        Après quelques parties, on n'a pas vraiment accroché à ce jeu. Déjà les parties durent plus de 8 minutes (que ce soit à 2 ou plus) et le calcul des scores est assez lourd. C'est pas un jeu marrant, on commence par une enchère et les pièces sont trop vite limitées. du coup, commencer n'est pas non plus primordial dans le jeu. bref, un jeu sans plus, on est vite passé à autre chose

        hbomb

        16/05/2021

        3.5
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : Vis ma vie en huit minutes
        Le concept de ce jeu défonce tout, voilà pourquoi, hésitant entre 7 et 8, je décide de lui mettre 8. Bâtir en empire en huit minutes, voilà un pari burné ! Et c'est foutrement bien réussi ! L'illustration de la boîte, magnifique, invite à un voyage que confirme la lecture des règles, rachitiques. Le principe est simple : à son tour, chaque joueur choisit l'une des cartes posées sur la table et résout son action avec. L'objectif est d'obtenir la majorité sur une majorité de territoires. Voilà, c'est tout. Le jeu tourne très bien, et c'est une parfaite mise en bouche avant de se lancer dans un jeu de conquête plus velu. Par contre, je ne saurais trop vous conseiller, si vous avec le choix, de préférer son grand-frère, Dix-huit minutes pour un empire, un peu plus long mais bien plus intéressant.

        SanglanteNora

        27/10/2020

        8
      • boîte du jeu : Huit minutes pour un empireHuit minutes pour un empire : 15mn pour un empire
        Sympathique épure de jeu de colonisation, bien fichue, rapide (mais moins qu'annoncé - faut avouer, on triche, on réfléchit un peu). Le genre de jeu qu'on ressort une fois de temps en temps, parce que il est plaisant mais pas extraordinaire.

        lynkowsky

        04/03/2020

        8.3
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      [[Huit minutes pour un empire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/huit-minutes-pour-un-empire)] Bonjour à tous, Je vous propose une version solo du jeu 8 minutes pour un empire . Le joueur humain joue à tour de rôle contre un automate (IA). Cette version introduit une nouvelle caractéristique appellée : puissance militaire. Qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions. Merci pour vos retours & remarques pour améliorer cette version béta. J'ai surement oublié des choses. Est-ce trop simple ? Trop compliqué ? Les règles pour résoudre les actions de l'IA demandent un peu de pratique mais après quelques tours on s'y fait...Merci de me signaler les cas particuliers qui ne sont pas pris en compte dans les règles ou ambigus. Généralités : - Toutes les règles du jeu de base s'appliquent au joueur humain sauf indications contraires. - L'IA possède un deck de 13 cartes. - L'IA ne paye pas les cartes qu'elle joue. - L'IA pioche ses cartes au hasard dans son deck. - L'IA joue toutes les actions de ses cartes si elle le peut. - Lorsque l'IA peut jouer deux actions, elle joue les deux. - Lorsque l'IA a le choix entre deux actions, elle joue seulement celle indiquée à droite. - Lorsque l'IA ne peut pas réaliser son action, elle garde la carte et en pioche une autre. - Lorsque le joueur humain paye une carte pour la jouer, ses pièces sont récupérées par l'IA. Préparation : - Retirer du jeu complet les cartes utilisées pour 5 joueurs. - Piocher 13 cartes au hasard pour former le deck de l'IA. - Les cartes restantes forment le deck du joueur humain. - Piocher les 6 premières cartes du deck du joueur humain et les disposer en haut du plateau comme dans le jeu de base. - Disposer 10 armées d'une troisième couleur sur la carte comme sur la photo plus bas. - Disposer une ville de l'IA dans la région comme sur la photo plus bas. - Disposer les ressources sur le plateau dans les régions indiquées par un triangle. - Disposer deux pièces dans les régions comme sur la photo plus bas. - Distribuer 12 pièces (et non 14) au joueur humain. - Le joueur et l'IA placent chacun 3 armées dans la région centrale comme dans le jeu de base. - Le joueur humain commence. - La partie se termine quand l'IA a joué ses 13 cartes. - Les deux pièces sur le plateau seront récupérées à la fin par l'IA si elle contrôle les régions correspondantes. - Le joueur humain ne peut pas récupérer les deux pièces sur le plateau. - Les ressources sont récupérées normalement à la fin par tous le joueur humain et l'IA. Carte de départ : Cubes rouges : armées du troisième joueur neutre. Cubes verts: armées de l'IA. Disque vert : ville de l'IA. Cubes bleus: armées du joueur humain. Définitions : (1) Un joueur désigne le joueur humain ou l'IA. (2) Dans une région donnée, un joueur est caractérisé par sa " puissance militaire " : différence entre le nombre de pions (armées + villes) de ce joueur et le nombre de pions (armées + villes) de l'adversaire dans cette région. La puissance militaire peut être négative, positive ou nulle. (3) La " proximité " entre deux régions est égale au nombre de déplacements minimal nécessaire pour aller d'une région à l'autre (la proximité entre deux régions adjacentes est égale à +1). Règles de déplacement des armées de l'IA : - Une armée ne peut se déplacer qu'une seule fois par tour maximum. - L'IA déplace le nombre maximum d'armées permis par son action s'il dispose d'assez d'armées. - Une armée ne peut se déplacer que vers une région adjacente. - La région de départ est définie par les règles de priorités suivantes : 1) Région centrale si au moins une armée de l'IA est présente ; 2) Sinon région dont la proximité est égale à +1 par rapport à la région centrale ; 3) Sinon région dont la proximité est égale à +2 par rapport à la région centrale ; - etc En cas d'égalité, la région de départ est celle où la puissance militaire de l'IA est la plus faible. S'il y a encore égalité, c'est le joueur humain qui choisit la région de départ. - La région d'arrivée est définie par les règles de priorités suivantes : 1) Région adjacente inoccupée (pas d'armée ni ville) ; 2) Sinon région adjacente dont la puissance militaire de l'IA est la plus faible ; S'il y a égalité, la région d'arrivée est celle qui possède un pion (ressource ou pièce). S'il y a encore égalité, c'est le joueur humain qui choisit la région d'arrivée. - Les déplacements sont résolus successivement (une armée puis une autre) en respectant à chaque fois les règles de priorités ci-dessus. ​​​​​​- La région centrale ne peut pas être la région d'arrivée. Règles de création des armées de l'IA : - Une armée de l'IA est créée dans la région centrale ou (ou exclusif) dans une (ou plusieurs) région(s) avec une ville de l'IA. En cas d'égalité, l'armée est créée dans la région où la puissance militaire de l'IA est la plus faible. S'il y a encore égalité, l'armée est créée dans la région qui possède un pion (ressource ou pièce). S'il y a encore égalité, c'est le joueur humain qui choisit la région où les armées sont créées. - Les armées sont créées successivement (une armée puis une autre) en respectant à chaque fois les règles ci-dessus. Règles de création d'une ville de l'IA : - Une ville de l'IA est créée dans une région qui possède au moins une armée de l'IA et qui ne possède pas déjà de ville. En cas d'égalité, la ville est créée dans la région où la puissance militaire de l'IA est la plus faible. S'il y a égalité, la ville est créée dans la région qui possède un pion (ressource ou pièce). S'il y a encore égalité, c'est le joueur humain qui choisit la région où la ville est créée. Règles de destruction d'une armée par l'IA : - Le joueur humain choisit quelle(s) armée(s) il possède est (sont) détruite(s). - Lorsqu'une armée est détruite par l'IA, elle la récupère. ​​​​​​- Les armées du troisième joueur neutre ne peuvent être détruites que par le joueur humain. Comptage des PV à la fin de la partie : Pour le joueur humain : +1 par région contrôlée. +1 par continent contrôlé. +PV donnés par les ressources récupérées (cartes + pions) comme dans le jeu de base. + puissance militaire par région contrôlée. Le joueur humain ne récupère pas la pièce éventuelle d'une région qu'il contrôle. Pour l'IA : +1 par région contrôlée. +1 par continent contrôlé. +PV donnés par les ressources récupérées (les cartes joker et les pions ressources ne sont pas prises en compte). + puissance militaire par région contrôlée. + 1 par carte joker récupérée. + 1 par pion ressource récupéré. + 1 par pièce récupérée. + 2 par armée du joueur humain récupérée.

      Particule

      16/01/2021

      RELIQUES & CO en boutiques !RELIQUES & CO en boutiques !
      @jean francois J'aime aussi ses graphismes... Comme quoi, Duinhir n'est pas le seul

      tapimoket

      02/09/2015

      [ HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE ] : 5 cartes[ HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE ] : 5 cartes
      Salut, Regarde bien sur la carte "Double Enclume", en haut à droite, en dessous du parchemin. Tu devrais voir le minuscule chiffre "5" qui sera à chercher sur les 4 autres cartes (un sapin, une carotte, un caillou, un rubis). Fred

      flashsolaar

      20/05/2014

      [ HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE ] : 5 cartes[ HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE ] : 5 cartes
      [[Huit minutes pour un empire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/huit-minutes-pour-un-empire)] Bonjour , Quelles sont les 5 cartes à retirer pour jouer à 2,3,4 joueurs. Il n'y à rien de marqué sur mes cartes Merci

      Requisa

      20/05/2014

      Huit minutes pour un empire, de l'explipartieHuit minutes pour un empire, de l'explipartie
      @patrice_m rien n empeche d en faire plusieures parties j adore les gros jeux, mais malheureusement ils sortent moins souvent, a cause du boulot, des enfants, de la fatigue, des sorties, de la vie sociale... je suis tres content de voir un tel jeu, rapide a jouer et malin, arriver dans nos contrées... ca ne m empechera pas de sortir un gros jeux des que j en aurai l occasion

      Abienesst

      06/05/2014