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Boîte du jeu : Il Principe

Il Principe

calendar_month2005
settingsEmanuele Ornella
brushMad4Gamestyle
home_workMind The Move, Z-Man Games
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :80 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:36:15
    5,5
    Incarnez un chef d'une famille de l'Italie de la Renaissance et essayez de devenir le plus puissant ! But du jeu Chaque joueur est le chef d'une famille influente en Italie pendant la Renaissance et essaie de construire les édifices les plus magnifiques dans les différentes cités afin de devenir la famille dominante dans différents secteurs : Culture, Religion, Noblesse et Commerce Déroulement du jeu Phase 1 Chaque joueur reçoit de l'argent, pioche 4 cartes édifices et en pose 2 face cachée sur la table. Phase 2 Les cartes posées sont placées sous l’espace de la même couleur sur le plateau de jeu. Chaque groupe de cartes est alors mis aux enchères. Le meilleur enchérisseur remporte le groupe de cartes, paie le montant de l’enchère à la banque, prend le pion « Il Principe » et peut construire 1 cité. Phase 3 En commençant par le joueur « Il Principe », chaque joueur fait une seule action : • construire une cité en jouant une carte Bâtiment pour chaque icône d’édifice indiqué sur la carte Cité et en payant le montant indiqué sur la carte Cité à la banque. Le joueur gagne des PVs et place un ou plusieurs boucliers sur la carte de l’Italie, sur les régions adjacentes à la cité développée. Chaque joueur, différent du bâtisseur de la cité, gagne des PVs pour chacun des rôles contrôlé, en regardant les couleurs utilisées pour construire la Cité. ou • jouer des cartes Bâtiment de même couleur en les posant devant lui sur la table. Ces cartes sont regroupées ensemble par couleur. Phase 4 Chaque joueur replace les tuiles des Rôles sur l’emplacement dédié du plateau de jeu. Dans l’ordre des couleurs, le contrôleur de chaque rôle est déterminé. Certains Rôles peuvent rester sur le plateau sans être récupérés par aucun joueur. Un même joueur peut contrôler plusieurs Rôles de couleurs différentes dans un même tour. Lorsqu'un joueur gagne une tuile de Rôle Majeur, il doit retourner face cachée la moitié des cartes Bâtiment posées devant lui de la couleur concernée. Le joueur qui gagne une tuile de Rôle Majeur ou Mineur réalise immédiatement l’action spéciale associée à ce Rôle (voir le tableau des tuiles Rôles) : le joueur contrôlant le Rôle Majeur en premier, ensuite celui du Rôle Mineur. Fin de partie Le jeu se termine lorsqu’un des événements suivants se produit : 1) Au début de la phase 1, il reste moins de 4 cartes Cités disponibles sur le plateau. Dans ce cas, le jeu se termine immédiatement. 2) Au début de la phase 1, le nombre de cartes dans la pioche de cartes édifices est insuffisant. Dans ce cas, le dernier tour du jeu commence avec quelques aménagements. Calcul des points de Victoire En plus des PVs comptabilisés sur le compteur de score, chaque joueur gagne encore des PVs pour chaque Rôle contrôlé à la fin du jeu, pour chaque carte Bâtiment posée devant lui de la couleur dans laquelle il a le moins de cartes, pour le joueur qui possède le plus de pièces de monnaie à la fin du jeu, pour le joueur ayant le plus de cartes Bâtiment encore dans sa main à la fin du jeu, pour la majorité dans chaque région de la carte. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de PVs. En cas d’égalité, celui qui a joué le plus de cartes Bâtiment l’emporte. S’il y a toujours égalité, le vainqueur est celui qui contrôle le Rôle Majeur le plus important selon l’ordre des couleurs. Matériel du jeu 100 cartes “Bâtiment” : 20 universités (vert), 20 cathédrales (blanc), 20 hôtels de ville (rouge), 20 châteaux (bleu) et 20 places de marché (jaune) 15 cartes “Cité” 5 cartes “Famille” 1 plateau de jeu divisé en une carte de l’Italie avec 6 régions et 15 cités, une zone de comptage des points et des espaces pour les tuiles de rôles. : 10 de 5 couleurs (5 rôles majeurs et 5 rôles mineurs) 40 pièces de monnaie 60 boucliers : 12 pour Médici, 12 pour Visconti, 12 pour Carraresi, 12 pour d’Este, 12 pour Gonzaga 1 marqueur « Il Principe »

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : Incompréhensible... Que vous ne l'ayez pas apprécié !
        Certes il faut un peu s'accrocher pour assimiler correctement la rêgle du jeu; et je pense que c'est là que beaucoup ont loupé le coche pour donner un opinion correct. Etre premier dans un role ou un second peut s'avérer judicieu afin de bénéficier d'un avantage. Il en est de même pour reprendre ou prendre un role délaissé. Bien sur la perfection d'un jeu n'existe pas, par contre 'II Principe' ne mérite pas d'être si peu apprécié. Que dire d'une seconde édition, jamais vu un jeu qui ne tournait pas se faire rééditer... Bien sur le hasard des cartes fera que l'on aime ou pas. Mais combien de jeux offre la possibilité de choisir entre 2 cartes pour construire et essayer de prendre une majorité ? Et pourtant les autre jeux sont appréciés... Non, non je ne suis pas d'accord, ce jeu est trés correct. Il faut juste se pencher sur le rêgles et bien les appliquer. (Pourtant simples et pas prise de têtes ces rêgles) Un bon jeu d'enchères aussi, cette phase est importante ! De bonne facture, j'invite tout le monde à l'essayer au moins deux fois avant de faire une critique négative (vous verrez le jeu vous plaira !)

        tt-5bae200fd56df66...

        03/05/2007

        8
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : injustement décrié!
        Enchères, cartes rôles, gestion de sa main de cartes, quand on gagne des points on en file aux autres (très sympa) bref: un mélange subtil et bien sympathique. Bcp + fun que "Augsburg", bcp moins prise de tête que tant d'autres jeux plébiscités (mais le choix de la plèbe est-il fiable voyons!) , bcp plus équlibré qu'"Augsburg"...bien sûr il y a du hasard dans le tirage des villes à construire mais l'ensemble tourne à merveille et les parties sont assez courtes (1 h à 3) Un bon jeu en fait.

        ioiocaro

        09/10/2006

        8
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : Pourquoi tant de haine?
        Je suis entièrement d'accord avec l'analyse de Grunt concernant la profusion de petites règles et l'impression de fouilli, l'abondance d'enchères non disputées, etc ... J'y ajouterais aussi la qualité moyenne du matériel, qui soit dit en passant aurait pu tenir dans une boîte deux fois plus petite. Mais ce n'est pas pour autant que le jeu ne m'a pas plu. Au contraire! Il est vrai que je connaissais la mauvaise réputation avant de jouer, et que je m'attendais finalement à un jeu pas trop bon. Mais lors de mon unique partie à ce jour (mais j'en referai d'autres - edit 1 an plus tard: tjs pas ressorti!), j'avoue m'être bien pris au jeu et amusé. Le jeu est rapide, surprenant (tordu?) et tendu. Je ne refuserai sûrement pas une partie, et j'espère bientôt le ressortir, même si ce n'est pas évident car c'est un jeu pour joueurs et les joueurs connaissent souvent la mauvaise réputation qu'il traîne en francophonie. *Nombre de parties : 2*

        MonsieurDe

        28/09/2006

        8
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : Donnez lui sa chance!!!!!!
        Je suis toujours très vigilant à ne me forger une opinion sur un jeu que par moi-même sans tenir compte de l'avis des autres. Je vais bien entendu orienter mon choix de jeux sur des avis glanés à droite à gauche, mais j'aime me faire ma propre opinion. Dans ce cas ci, j'avoue avoir beaucoup hésité à tester le jeu. Des avis franchement négatifs sur trictrac, sans aucun éléments positifs pour donner envie d'y jouer, il m'a vraiment fallu un effort important pour le sortir et bosser la règle. Et bien m'en a pris! On est peut etre pas au summum du bon jeu, mais il y a tous les ingrédients qui permettent une petite joute ludique des plus interessantes! Pas facile à aborder, c'est un fait, du fait des multiples décomptes avec distribution parfois étonnante des points de victoires, mais rapidement on se prend au jeu! Il faut un ou deux tours de jeu pour comprendre de quoi il retourne, mais au final, le coeur du jeu reste la réalisation d'enchères plus ou moins interessantes, avec la gestion d'une main de cartes. La boite est un peu trop grand pour le matériel contenu, c'est vrai, mais qu'importe finalement! Le jeu est fun et prenant, plus rapide que ce qu'on pourrait imaginer, il mérite amplement qu'on lui donne sa chance!

        merlin2812

        11/09/2006

        6
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : Dommage qu'il soit fouilli
        Contexte : 1 partie jouée à 4 Points positifs : - La gestion des rôles majoritaires et minoritaires avec les avantages associés (cela se planifie sur plusieurs tours en fait) - La difficile gestion de l'argent entre les enchères pour obtenir les cartes batiments et l'achat de cités. - Le matériel de jeu plutôt agrèable (couleur, plateau) - La rapidité des tours de jeu. On ambitionne vite le tour suivant pour réaliser ce que l'on a envie de faire. Points négatifs : - Le jeu est trop court (1h grand maximum) - Trop de calculs de points de victoire possible sur plein de petits détails (ce qui rend la visibilité des joueurs en tête compliquée) - Il manque clairement un petit paravent pour cacher l'argent car cela peut modifier la tactique des joueurs - Le trop fort impact des boucliers (en terme de points de victoire) sur les autres mécanismes à cause des règles d'égalité sur les majorités (même nombre de points pour les ex-aequo). Cela fait qu'il n'y a pas réellement de conflit sur les boucliers alors qu'il y en a sur les constructions de cités. Conclusion : Un jeu pas désagréable mais qui semble inachevé.

        est13

        21/12/2005

        6
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : beurk !
        En général je n'aime pas dire qu'un jeu est mauvais. Puisque j'ai tendance à croire qu'aucun jeu est foncièrement mauvais et chacun d'eux a son public. J'ai failli faire un entorse pour celui là ! Il Principe se veut un jeu pour gros joueurs, à en croire les mécanismes nombreux, les systèmes de majorités, les enchères, les constructions de villes et tutti quanti. Malheureusement, le tout est indigeste. Limite inintéressant. On enchaine les phases en faisant un peu n'importe comment, on sait pas tellement ou ça va nous mener, on marque des points alors qu'on a même pas fait exprès. A la fin de la partie, on n'a pas plus compris ce qui se passe qu'au début. Ennuyeux à mourir ! Bref, c'est lourd, sans grand intéret stratégique à mon sens. Vous voulez du bon gros jeu lourd avec tout plein de règles mais qui est quand même intéressant et dans la même veine ? Faites un Tikal ou un Puerto.

        tt-e4b49309aa39fcb...

        02/12/2005

        2
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : La patte Ornella
        Ce jeu en fait souffre des mêmes défauts que le précédent jeu de l'auteur (Ornella) Oltremare: une certaine complexité et une profusion de petits mécanismes. Mais là où dans Oltremare ça passait, ici ça casse: - quelquesoit nos actions, on va un peu faire marquer tout le monde. De toute façon, on va manipuler pas mal nos pions de scores pendant la partie pour au final pas grande différence. - des enchères à gogo, presque partout, mais qui aussi se bataillent peu (on est pas non plus immensément riche). - un thème complètement absent - une fin de partie avec pleins de petits moyens de marquer des points (le plus de cartes en main, le plus d'argent, les lignes de couleurs à la Euphrat, les majorités)... et au final on se dit, est-ce que tout ça sert? On dirait honnêtement presque une caricature. Alors le jeu est pas mal, sans plus, mais pour moi ne m'apporte pas grand chose de nouveau (cela dit il ne déparaille pas beaucoup avec l'ensemble de la production allemande pour 2005). Dommage!

        Grunt

        10/11/2005

        2
      • boîte du jeu : Il PrincipeIl Principe : En principe, c'est non
        *Parties jouées : 1 seule, à 4 joueurs* Emanuele Ornella, an 3. Après deux autoproductions ayant rencontré un franc succés les deux années précédentes (Oltremare, Fantasy Pub), au point d'être réédité par des éditeurs établis (Amigo, Tilsit), le jeune italien a cette fois son jeu professionellement, dans une (trop) grosse boite en carton avec zoulis cartes, zoulis tuiles et zouli plateau mal fichu. Tou ça est bien beau. Quand on passe au fonctionnement, ça parait tordu mais pas plus que la moyenne. En pratique, Il Principe m'a semblé condenser les reproches habituels fait aux jeux allemands sans en présenter aucun des avantages. Au niveau des reproches donc : un thème complétement déconnecté de la mécanique, un systeme de score alambiqué et quelques manipulations pas gégénes (les retournements de cartes, les distributions de roles) et une carte trop petite (pourtant il y avait de la place). Au niveau des avantages, ben, disons que je n'ai pas trouvé que l'excitation était au rendez-vous, ni la tension, sans que le jeu soit "buggé" ni franchement mauvais. Les encheres et les constructions s'enchainait sans que jamais l'oeil ne pétille. Il Principe me fait l'effet d'un gloubiboulga. On prend quelques mécanismes ça et là (encheres par lot, majorités de zone, distribution de bonus sur les majorités de cartes ...) et on les met dans un shaker. Ca donne effectivement un jeu. Mais à mon avis pas bien excitant.

        ReiXou

        10/11/2005

        4
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      publications

      autres sujets

      [Il Principe] Fin de partie et phase 1[Il Principe] Fin de partie et phase 1
      A dit: Tu as la vieille regle avec l'erreur, c'est un collector ! j'ai verifie la FAQ officielle anglaise qui releve bien l'erreur. A Merci j'avais zieuter les forums divers mais pas les FAQs [EDIT] Ah oui j'ai la version Mind the move, sur la version Amigo ils ont changé la règle (j'avais pas trouvé cette version online).

      Grunt

      29/01/2007

      [IL PRINCIPE] nouvelle version[IL PRINCIPE] nouvelle version
      j'ai pas beaucoup d'infos, cela dit, j'ai eu l'occasion de voir une illustration du nouveau plateau/matos, et une chose est évidente, l'ensemble est nettement plus clair (visibilité,...). Ainsi par exemple, les marqueurs des différentes familles à faire évoluer sur l'échelle de score autour du plateau n'étaient vraiment pas pratiques du tout, la nouvelle version l'améliore nettement! Les cartes m'ont semblée plus belles aussi (tres (trop?) sobre dans la premiere version. Maintenant j'ai la premiere version et n'investirai probablement pas sur la nouvelle édition... merlin

      merlin2812

      14/10/2006

      IL Principe... Pourquoi tant de haine ?IL Principe... Pourquoi tant de haine ?
      Louis XIV est alambiqué aussi, mais ça reste un de mes jeux préférés. Bon faudrait vraiment que je trouve un moment pour tester Il Principe... et Oltremare aussi d'ailleurs...

      tt-82d3bca94525c96...

      25/09/2006

      Timbuktu, Il Principe : késako?Timbuktu, Il Principe : késako?
      ReiXou dit: Il y a au moins des regles anglaises sur le Geek, si ça peut vous aider : http://www.bggfiles.com/viewfile.php3?fileid=303 Oui, mais sauf erreur de ma part, cette règle est celle de la version 1 du jeu, sortie il y a longtemps, et la réédition semble assez différente. Donc la question de la règle reste entière...

      Ludo le gars

      07/11/2005

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      En quelle langue est la règle originale ? Italien ?

      tt-4490eeacd631ed4...

      27/10/2005

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      Un modo peut-il changer le titre, qu'on puisse retrouver ce topic plus tard ? Potrick, le diable est dans les détails

      Potrick

      21/10/2005