Indian Summer est le 2ème opus de la trilogie de puzzle d'Uwe Rosenberg. Il est orienté vers les joueurs expérimentés. Au cœur du jeu se trouvent des tuiles de puzzle avec des trous qui sont placés sur des plateaux individuels représentant une forêt , de manière à laisser apparaître des trésors. Quand les joueurs mettent la main dessus, ils gagnent plus d'options et un avantage sur leurs adversaires.
Alors je vois bien que pour beaucoup c'est le meilleur de la série.
Eh bien pour moi ça n'a pas du tout pris: ces actions spéciales à base de ressources réutilisables me paraissent d'un total ennui, et les animaux que l'on pose sur les parties complétées pour récupérer encore de ces ressources n'y changent rien. Oui, il y a un côté astucieux, mais ce n'est pas agréable à pratiquer, surtout si on le compare à l'ambiance ultra zen de Cottage Garden et à l'épure géniale de Spring Meadow. On a un peu la sensation que Rosenberg a rajouté de la prise de tête calculatoire à base de jetons variés pour faire plaisir à un certain public un peu plus gamer que ces deux autres jeux. En plus des calculs visuels et spatiaux à la tétris, Uwe veut nous amener à faire de petits comptes d'épicier comme on en trouve dans tant de jeux à combos de ressources, ce qui pourrait être excitant... sauf que ce contexte abstrait ça ne fonctionne pas du tout, avec cette combinaison abstrait + gestion qui mène droit vers une sensation ludique incongrue, fait ressortir le côté mesquin, voire bassement calculatoire, qu'un contexte de gestion/production "traditionnel" (Agricola, Orleans, Stone Age, etc...) rend tout à fait amusant et légitime. Par exemple, on se fiche grave de devoir chopper tel fruit avoir ensuite le privilège de piocher en avance tel polyomino convoité, c'est de la petite gestion d'épicerie qui plombe l'ambiance de la tablée ("Ha salaud, bien joué, t'es vraiment fourbe et malin toi alors...").
Une fois dit tout cela, je dois quand même insister sur le fait que si je suis déçu, c'est que je cherchais uniquement et à nouveau de la stratégie spatiale, qui me semble le sel de cette série. De toute évidence, un amateur de petits jetons à collecter pour comboter (qui trouve évidemment Cottage Garden beaucoup trop "bébé") y trouvera son compte, car après quelques parties on gère ses noisettes et ses plumes comme un vrai patron de superette et tout circule admirablement. D'ailleurs, comme j'ai mis plusieurs mois à faire de Spring Meadow mon préféré de la série (et de loin puisqu'il dépasse dorénavant à mes yeux même le grand Pachwork), je me réserve l'idée de modifier cette avis d'ici quelques parties supplémentaires qui me feront peut-être comprendre que c'est cool aussi les noisettes et les plumes...
Tant pis pour le titre rigolo ou original, il n'y a rien qui me vient.
Indian summer est un bon jeu de puzzle avec des tuiles. Je n'en ai pas joué d'autres donc je ne peux pas comparer mais je peux affirmer que celui-ci ne fait pas partie de mes regrets dans ma ludothèque.
Les mécanismes sont relativement simples; les différentes actions possibles sont peu nombreuses, ce qui permet de se focaliser sur ce qu'il y a de plus important : comment agencer ses tuiles et lesquelles priser ?
La difficulté est présente, il faudra être concentré.
Le point fort qui m'a donné envie : l'esthétique est belle avec ces couleurs d'automne et le thème ne rebutera personne (je pense au jeux patchwork dont l'apparence me laissait de marbre).
Un prix tout à fait abordable.
Le négatif : un mode solo trèèèèèès dur et peut-être une nécessité de piocher (ou de disposer la pioche) à moitié au hasard car les tuiles les plus considérables (rouges) ont tendance à être piochées plus facilement à l'aveugle, et vous ne voulez pas avoir que des tuiles rouges à disposition dans la partie commune.
Si vous n'avez pas de jeu de type puzzle, celui-ci en est un bon. Je recommande.
Quand le froid tombe sur la forêt les feuilles aussi s'envolent monotones... ...et tombent en tourbillonnant sur le sol.
Le thème de ce jeu est l’occasion de magnifiques graphismes colorés. Mais il ne faut pas, non surtout pas se laisser aller à la contemplation, puisqu'il s'agit ici vraiment d'un jeu de course où les plus malins seront les plus rapides à recouvrir entièrement leur sous-bois.
Il faudra à la fois être adroit pour placer les tapis de feuilles les plus grands, mais prendre le temps d'attirer certains animaux sera aussi une option pour collecter davantage de "trésors" de la forêt: baies, noisettes, champignons et plumes qui permettront d'aller encore plus vite.
Les règles sont simples et rendent ce jeu très cohérent. C'est sans doute le plus polyomino des jeux polyomino car leur positionnement en fonction de l'espace à couvrir et des trésors à découvrir est vraiment le cœur du jeu. C'est casse tête un peu, et aussi très rapide. Peu être trop rapide étant donné la quantité de matériel à sortir.... ...mais ne serait-ce pas l'occasion de relancer une partie ?
La mode solo est assez sympathique, pas facile mais pas infaisable et se joue de façon très naturelle sans aménagement trop brutal.
Parties à 2 uniquement:
Il nous aura fallu une partie d'essai pour comprendre que la lecture des règles françaises nous avait induit en erreur sur les animaux: on ne peut couvrir que des trous et pas partiellement des trous... Effectivement la contrainte est bien plus forte et rend le jeu plus intéressant.. La règle anglaise était pourtant très claire elle. Bizarre d'avoir une traduction aussi approximative de nos jours.
A part ça le jeu est très plaisant et très beau, quand on aime les casses tetes de poses de tuile avec contrainte. Dans la série des Patchwork, il en faut au moins un dans une ludothèque, celui là sera le notre. Son coté graphique a clairement fait pencher en sa faveur.
En comparaison Patchwork est plus conflictuel sur la piste de progression, ici c'est vrai qu'on peut "piquer" une tuile intéressante chez l'adversaire mais ce n'est pas très grave et on peut assez facilement laisser une tuile pourrie à coté de son sac et seule "prenable". Donc plus consensuel et familial je dirai.
Basé sur les mêmes mécanismes que patchwork (pose de tuiles afin de combler son plateau individuel) indian summer pour autant n’en est pas que la copie, il se démarque par son côté bien plus stratégique.
Le jeu est accessible très tôt (dès l’âge de 7 ans sans problème) et les règles s’expliquent en 5 minutes. Le matériel est soigné et les graphismes sont très plaisants. La thématique est plutôt bien en accord avec les mécanismes du jeu.
Il va falloir combler 6 zones (constituées chacune de 12 cases) de son plateau avec des tuiles feuilles pouvant couvrir 3, 4 ou 5 cases et dont l’une des cases est fenestré permettant ainsi d’apercevoir la case du plateau recouverte. Sur le plateau il y a des cases avec des bonus récupérables si on ne les couvre pas entièrement (d’où les trous dans les tuiles). Les bonus octroient des pouvoirs ou la possibilité de faire des actions additionnelles.
Le premier à avoir rempli entièrement son plateau à gagner.
Il s’agit donc d’une course de vitesse avec un piment particulier : la possibilité d’agencer les fenêtres des tuiles feuilles pour récupérer des tuiles animales et doubler les bonus. Autre système intéressant : la possibilité avec deux bonus identiques d’avoir un bonus supérieur (faut-il mieux utiliser le 1er bonus deux fois ou avoir un bonus plus fort une fois ?).
On pourra reprocher à Indian Summer son manque d’interaction. Mis à part la possibilité de chiper une tuile à un adversaire sans réelle grande conséquence en réalité et la bataille pour l’acquisition de 3 tuiles animaux en exemplaire unique, on joue chacun de son côté.
Indian summer est donc un jeu tout public plutôt sympa et qui a comme intérêts par rapport à Patchwork d’être plus calculatoire et surtout de pouvoir se jouer à plus de 2 joueurs.
Encore un excellent jeu d'Uwe Rosenberg !
Jeu très différent en matière de réflexion par rapport à ces jeux précédents Cottage Garden et Patchwork.
Toute la saveur vient du fait qu'il faut faire attention à la forme des tuiles, mais aussi au trou qui les compose pour avoir plus de trésor.
Celui qui optimisera ainsi sa pose pour avoir plus de ressources et saura bien les utiliser gagnera, car ici, contrairement aux autres titres, c'est une sorte de course pour remplir son sous-bois.
Cottage Garden était peut-être trop long, mais celui-ci est plus court et plus intense du coup.
Je le trouve meilleur que Cottage Garden et pour le moment au même niveau que Patchwork.
C'est celui qui demande le plus de réflexion je pense et qui nécessite absolument de surveiller ces adversaires pour leur voler de précieuses tuiles : du tout bon !
Merci pour la VF au passage !!
...une mécanique de jeu impeccable nul reproche à ce jeu calculatoire plein d'intelligence. On s'y amuse guerre en revanche mais ce type de jeu s'adresse plus au cérébral qu'aux zygomatiques, il faut juste le savoir. J'avais joué/aimé Patchwork et j'y ai retrouvé des similitudes et je préfère "Indian Summer" pour son partage jusqu'à 5 joueurs je crois. Très bon jeu de placement en mode "tétris" et optimisation de tuiles bonus et d'actions de vol chez les adversaires, etc... a jouer un dimanche pluvieux sans folie autour de la table pour finir avec ce très beau parterre de feuilles colorées. Pour les amoureux de casse-tête sûrement.
On peut parler maintenant de trilogie, avec ce troisième opus triturant les mécanismes d’Odin et qui avait déjà accouché de Patchwork et de Cottage Garden. Avec cet été indien (lala lalala), on monte d’un cran dans la difficulté. Le plateau est divisé en zone qu’il faut recouvrir pour gagner des bonus qui vous permettront d’avancer. Toujours ce principe de Tetris avec quelques petites subtilités. Cottage avait convaincu sans plus. Avec Indian summer, il passe en queue de peloton. Ce Numéro 3 étant un bon numéro.
Les + :
Règles simples
Parties rapides et fluides
Les illustrations
Un goût de Patchwork
La pose des tuiles doit être réfléchi pour placer les trous sur les illustrations du plateau
Les - :
La boîte est un peu grande pour ce qu’elle contient
On joue quand même par défaut (on prend la tuile la plus intéressante)
Se faire voler la tuile que l’on voulait poser
Un brin chaotique à 4 joueurs
Les séries (haricot, élevage, tetris) de Uwe Rosenberg qui donnent l’impression de rejouer aux mêmes jeux et qui commencent à lasser
Donc :
Indian Summer est un bon jeu dans la gamme de Patchwork ou Bärenpark. Patchwork garde ma préférence dans les jeux de Rosenberg mais Indian Summer est plus réussi de Cottage Garden
<img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/70/47/03ab7ea297fc64b5a9d44ef75c8b96d85f3897f781141c2a667a96740681.png" alt="[Spiel2020] Nova Luna by Tric Trac"/><...
, le 29/05/2018
[[Indian Summer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/indian-summer)]<br /><br /><img src="upload://p3wue7Oba1xB6bVXS1ekIepeqzf.jpeg" alt="Indian Summer, On jouera où tu voudras quand tu voudras......
, le 14/03/2018
<img src="upload://iEcQbr4MA3g2t8s5GTjhdZ08WkT.jpeg" alt="Indian Summer : On ira... ou tu voudras quand tu voudras..."><p class="lettrine"><a href="https://www.trictrac.net/repertoire/personnalite/uwe...
Eh oui, car la seule réussite que j'ai eue (sur 4 tentatives) c'est lorsque j'ai fait une erreur de règle, j'ai joué une tuile et un champignon (donc 3 tuiles) dans le même tour; et j'ai dû le faire 2 ou 3 fois. C'est pour ça que je dis que c'est chaud.
D'ailleurs ce que dit patapouf semble ambigu:
De mémoire, tu ne peux faire qu'une fois 1 action obligatoire ; poser une tuile ou un écureuil. L'utilisation des jetons comme la pause d'un animal rentrent ds les actions "gratuites".
ça ne marche pas avec la plume et le champignon.
Ne manquez pas d'essayer Memoarrr .
Vous vous dites surement (comme moi avant de l'essayer) c'est un jeu de mémoire, beurk. En fait, oui c'est un jeu de mémoire, mais Miam !
Retrouvez-nous cette année au Festival International du Jeu de Cannes sur notre stand 10.08 !
11 éditeurs seront présents sur notre stand et vous feront découvrir leurs nouveautés, leurs jeux en développement et quelques avant-premières : Act In Games, Bankiiiz Editions, Blam!, Catch Up Games, Flip Flap Editions, Game Flow, La Boîte de Jeu, Le Droit de Perdre, Nuts Publishing, Tiki Editions et The Flying Games !
Au programme, des événements exclusifs et des jeux géants !
Live p aint ing Feelings
Réalisation d’un tableau original par l’illustrateur du jeu Feelings , Frank Chalard et tirage au sort chaque jour pour le gagner (peinture de 11h à 12h tous les jours, et tirage au sort à 16h et 14h le dimanche).
Défiez Bruno Cathala à Jurassic Snack !
Tentez de gagner une boîte dédicacée par l'auteur Bruno Cathala et l'illustratrice Camille Chaussy en jouant avec 4 autres joueurs en simultané contre l’auteur du jeu (vendredi 23 et samedi 24 février de 16h à 17h)
Plus d’info ici !
Jouez contre l’auteur de Time Arena , Fabrice Lamouille
et remportez des pièces uniques du jeu ! Défis tous les jours de 12h à 13h, de 14h30 à 16h et de 17h à 18h)
Plus d’info ici !
Présence des auteurs et illustrateurs
Venez rencontrer les auteurs et illustrateurs, jouer contre eux ou vous faire personnaliser vos boîtes de jeux lors des séances de dédicaces :
Jean-Louis Roubira (auteur de Dixit), Vincent Bidault , les auteurs de Feelings et l’illustrateur Frank Chalard seront présents vendredi et samedi de 16h30 à 17h30 et dimanche de 13h à 14h
Fabrice Lamouille (auteur) et Shanshan Zhu (illustratrice) de Time Arena : tous les jours de 10h30 à 12h; vendredi et samedi : 18h à 19h ; dimanche de 15h-17h.
Christine Alcouffe , illustratrice de Paper Tales : vendredi et samedi de 15h à 17h, dimanche de 12h à 14h.
Igor Polouchine et David Perez , auteurs de Little Big Fish : tous les jours de 14 à 15h.
Jean-Philippe, Davy, Roméo Hennion et Clément Leclercq , les auteurs de Complicity seront ravis de vous faire découvrir leur futur jeu !
Yves Hirschfeld & Fabian Bleuze , les auteurs fétiches du Droit de Perdre, se feront un plaisir de jouer avec vous autour de leurs jeux d'ambiance.
Cyril Blondel, auteur de nombreux jeux des éditions Flip Flap, sera également présent pour vous présenter sa gamme de petits jeux rapides et sympas
Les jeux en démonstration
Voici tous les jeux auxquels vous pourrez venir jouer sur notre stand 10.08
Act In Games : Feelings , Memoarrr
Bankiiiz Editions : Bubblee Pop et son extension Level Up , Banquet Royal et Gravity Stones
Blam : Time Arena & son extension, Doggy Bag & Noria
Catch Up Games : Paper Tales , son extension & un projet Kickstarter en prototype
Flip Flap Editions : Tandem, Pas de Lézard et toute la gamme Flip Flap
Game Flow : Ma Première Aventure et Complicity
La Boîte de Jeu : Ilôs et Grumpf
Le Droit de Perdre : Question de Merde Geek et la gamme
Nuts Publishing : La Traque de l’Anneau & L’expédition perdue
Spielwiese : Indian Summer
Tiki Editions : Hein Cinéma & Hein Culture Pop & Comme des Rats
The Flying Games : Jurassic Snack & Little Big Fish
Venez jouer !
[[Affinity](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity)][[Bubblee Pop](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bubblee-pop)][[Bubblee Pop Extension Level Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bubblee-pop-extension-level-up)][[Comme des Rats](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/comme-des-rats)][[Doggy Bag](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/doggy-bag)][[Feelings](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/feelings-3)][[Gravity Stones](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gravity-stones)][[Grumpf](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/grumpf)][[HEIN ? Cinéma & Personnalités](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hein)][[HEIN ? Famille & Culture Pop](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hein-famille-culture-pop)][[Ilôs](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ilos)][[Indian Summer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/indian-summer)][[Jurassic Snack](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/jurassic-snack)][[Little Big Fish](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish)][[Ma Première Aventure : En Quête Du Dragon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ma-premiere-aventure-en-quete-du-dragon-1)][[Memoarrr !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/memoarrr)][[Noria](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/noria)][[Paper Tales](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paper-tales)][[Pirates !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pirates)][[The Lost Expedition](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-lost-expedition)][[Time Arena](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-arena)]
Un retour de l'un de mes GeekBuddy : ** Simple and clean ruleset.
** Different from most games (Tetris-style filling up of areas is rather rare).
** Expected to become noticably more interactive and mean as players become more proficient and utilise the special abilities of the treasures better.
** Probably somewhat chaotic at the high end of the player count (I predict it will play best with 3).
** With an easily adopted simple house rule the game becomes complete and devoid of randomness.
** Slightly cumbersome material as the treasure chits are a wee bit tiny for bigger hands, and positions are easily upset.
** Lovely and instantly recognisable artwork, feel of the game is very abstract, though.
** Box-full-of-air syndrome: this could've been packaged in a much more economical Glass Road-style box.
** Exceedingly well-written rulebook, promised video explanation nowhere in sight though (or the URL is wrong).
I can't compare to Cottage Garden and Patchwork, I'm afraid. Overall, I was enamoured with the whole and bought a copy. I tend to like Rosenberg games more when the rulesets are simple and polished; when he creates massive beasts like Agricola and its ilk, the feeling that it is mechanisms for mechanisms' sake becomes impossible to shake off. Indian Summer is anything but that: very focused, highly optimised, shifts the game onto the players' shoulders. As it ought to be, IMHO.
I should point out that it isn't 'just' a race to fill up your board with tiles. It only signals the end of the game. Once everyone has had an equal number of turns, everyone will exchange all of their treasures to hazelnuts according to the conversion scheme in order to place as many squirrels as possible; if the board has filled up remaining hazelnuts become the tiebreaker. There is some balance to be mastered here... although for the moment I cannot say how deep it runs. But still, I think that between experienced players the game will like be walking a tightrope.
https://boardgamegeek.com/thread/1872452/essen-impressions