Le jeu de carte (en tout cas, avec des cartes) dans l'univers d'Android par l'auteur de Dominion (mais ça n'a rien à voir).
Infiltration se situe dans le même univers que Android mais les ressorts ne sont pas du tout les mêmes.
Ici, le joueur va incarner un voleur des temps futurs (un Opérateur, "Operative" en Anglais) en quête de fichiers de données dont la valeur à cette époque est inestimable, surtout aux yeux des voleurs de ce temps.
Chaque joueur (de 2 à 6) est représenté par un pion et se déplace dans une entreprise afin de récolter le maximum de données. L'entreprise est représentée par deux rangées de cartes. Chaque carte représente une pièce. Une pièce secrète complète le tout.
Le jeu est décomposé en tours de quatre phases :
1. Sélection
Chaque joueur choisir secrètement l'action qu'il va faire à ce tour, parmi 4 actions qui seront toujours à sa disposition, ou des actions liées à des objets qu'il aura en main.
2. Résolution
Dans l'ordre du tour (qui change à chaque tour), chaque joueur va appliquer son action. Il pourra avancer pour s'enfoncer plus avant dans l'entreprise, voire découvrir de nouvelles salles. Il pourra reculer, ce qui peut l'amener à fuir de l'usine s'il est dans la première salle. Il peut également interagir avec la salle et faire une action liée à celle-ci. Enfin, il peut charger des données de la salle en prenant des jetons de données. De plus, il peut mener des actions spéciales grâce à des cartes à usage unique ou non selon les cas.
3. Personnages non joueurs
Les PNJ apparaissent avec la découverte de certaines salles. Lors de cette phase, ils vont se déplacer et interagir avec les personnages. Ils peuvent par exemple les blesser, ce qui fait que le personnage aura plus de mal à se déplacer (on ne peut cependant pas mourir à ce jeu).
4. Sécurité
Le temps pour les joueurs est limité. Selon le nombre d'alarmes déclenchées au cours de la partie, un niveau d'alerte va évoluer. A chaque tour, on lancera un dé, modifié par le niveau d'alerte, pour augmenter le niveau de proximité des forces de sécurité. Lorsque ce niveaux atteint 99, la partie est terminée.
Sapristi, tout ceci est bien joli, mais comment gagné-je ?
La partie peut s'achever de deux façons différentes :
- tous les joueurs se sont échappés de l'usine
- le niveau de proximité des forces de sécurité atteint 99
Seuls les joueurs dont le personnage a pu sortir de l'usine peuvent prétendre à la victoire. Parmi eux, les joueurs vont additionner la valeurs portée par les jetons de fichiers de données qu'il a récolté. Ces jetons valent 1, 2 ou 3 zettabytes chacun.
Celui qui a le plus de zettabytes a gagné.
Matériel :
- 32 cartes pièces (grand format)
- 6 cartes d'Opérateur (grand format)
- 30 cartes actions (petit format)
- 35 cartes objet (petit format)
- 6 cartes spéciales (petit format)
- 5 cartes Personnage Non Joueur (petit format)
- 6 marqueurs d'Opérateur et leurs socles plastique
- 117 marqueurs de fichiers de données
- 13 marqueurs laborantin/technologie scellée
- 13 marqueurs d'interface
- 1 compteur de sécurité
- 1 dé à six faces
Un jeu simple à expliquer, rapide, pouvant se jouer jusqu'à 6 joueurs :-).
TTV très sympa, pleine de bonne humeur - et bonne partie & 1ère TTV de Tellim ;-).
[[Infiltration](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/infiltration-0)]
Bonjour,
après quelques parties d'Infiltration, une fois l'effet "nouveauté" passé, la plupart de mes joueurs et moi-même avons trouvé le jeu franchement moyen : le hasard est beaucoup trop important, et les choix souvent évidents.
Alors je leur ai proposé cette variante, celle que je souhaite vous soumettre maintenant.
Pour commencer, il faut utiliser la règle avancée 'Extract', soit remplacer dans le paquet de carte donné à chaque joueur en début de partie la carte 'Download' par la carte 'Extract'.
Quand une nouvelle salle est révélée, placez comme d'habitude le nombre de jetons indiqués sur la carte face cachée sur celle-ci.
Lorsqu'un joueur "extract" dans une salle, il peut alors consulter TOUS les jetons, pour ensuite choisir ceux qu'il désirent garder, toujours en fonction du nombre de joueurs ayant joué 'Extract' dans la même salle au même tour.
Dès que plus d'un joueur a joué la carte 'Extract' dans la même salle, alors une enchère commence. Il s'agit d'une enchère cachée. Chaque joueur impliqué met dans son poing fermé le nombre de jetons qu'il souhaite miser, puis les enchères sont révélées en même temps. Celui qui a misé le plus de jetons (attention, on ne tient alors pas compte de la valeur des jetons) l'emporte et consulte en premier les jetons de la salle : mais il doit alors défausser son enchère (seul le joueur ayant emporté l'enchère défausse sa mise). Thématiquement, le personnage, pour accélerer son datapad, crash des routines au risque de perdre des données.
En cas d'égalité lors de ces enchères, voici ce qui se passe :
- si l'égalité concerne la plus haute enchère, tous les joueurs à égalité défausse leur mise.
- celui qui a le moins de jetons devant lui remporte l'égalité.
- En cas d'égalité, lancez un dé.
Pour ne pas montrer aux autres joueurs combien nous avons de jetons (histoire de rendre les enchères plus intéressantes), nous plaçons la carte personnage par dessus. Mais je pensais faire des paravents, si je trouve comment en faire des beaux.
Qu'en pensez-vous ?
En réponse à Tiavirguledeux: Nul besoin de 360000 possibilités, mais quand 1 jeu en offre 4 et que de ces 4, 2 actions sont identique( une pour avancer l'autre pour reculer, vraiment besoin de faire 2 actions différentes pour bouger?), 1 autre c'est pour interragir avec la carte( en général on ne peut interagir qu'une seule fois avec une carte, pas par joueur, 1 seule fois par partie, donc si j'interragie avec une carte, personne d'autre ne peut le faire et je ne peut plus le faire aussi) et la dernière, prendre des jetons zettabytes sur une carte. Je n'appelle pas ça un jeu, surtout au prix suggéré. Je donne à ce jeu la note de 4/10.Pas de variété, pas de stratégie, pas de fun.
fdubois dit: FFG : ou l'art d'exploiter un thème/univers jusqu'à l'écoeurement
Netrunner - Android : un jeu dans l'univers Blade Runner en mode duel
Infiltration - Android : un jeu dans l'univers Blade Runner en mode coop
le prochain, c'est quoi ?
ok je
Attention : Infiltration n'est pas du tout un coop.
Et puis l'univers d'Android s'inspire beaucoup de celui de Blade Runner, mais pas que (il y a également beaucoup d'emprunts à Asimov, et après ces deux sources majeures on en trouvera encore d'autres plus discrètes). Il est aussi bien moins sombre.
Après ça n'enlève rien au fait que oui, FFG aime bien ressasser ses univers. Mais vu qu'on n'est pas obligé d'acheter tous les jeux, et vu qu'ils font ça plutôt bien, après tout où est le mal ? On retrouve des univers familiers qu'on apprécie, ou si on sait déjà qu'on ne les apprécie pas on sait que ce n'est pas la peine de se pencher dessus...
Peluche,
La polémique sur Android était assez surprenante.
Une majorité du publique ne pouvais accepter cette vision très "grise" du monde ou le coupable n'est pas certain, mais déterminé par l'influence que dépense les joueurs.
De nombreuse variante sont apparus et toute essayaient de tordre les règles pour transformer le jeu en Cluedo.
Après je pense qu'il y a d'autre raison.
Le publique prêt à investir plusieurs heures dans une seule partie d'un jeu attendent plus souvent des confrontations à base d'armées, qu'un jeu d’ambiance à la mécanique plus proche des jeux allemands.
Oulala... J'ai écrit depuis mon téléphone à 7h30.... Ce n'est pas exactement français tout ça. Désolé. Par contre un autre intérêt des nones: plus on est de fous plus ça court de partout et mieux c'est![/flash]