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Boîte du jeu : Innsmouth Escape

Innsmouth Escape

Jeu

2008

Echappez-vous du cauchemar d'Innsmouth, ou au contraire capturez ces pauvres humains qui essayent de fuir !

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :21/03/2008
Fiche mise à jour le :01/10/2023 18:54:50

    Contenu

    info
    7,5

    Description de la communauté

    Echappez-vous du cauchemar d'Innsmouth, ou au contraire capturez ces pauvres humains qui essayent de fuir ! Pendant l'été 1926, l'Université de la Miskatonic organise un voyage avec ses étudiants dans un coin perdu de la Nouvelle Angleterre. Malheureusement pour eux, ils sont allés dans une ville glauque, sordide et surtout infestée de monstres. Cette ville est la maléfique Innsmouth. Les locaux sont loin d'être amicaux avec les étrangers puisque, la nuit venue, ils les kidnappent... Les étudiants et professeurs sont maintenant séparés les uns des autres et détenus captifs par les terrifiants Profonds, des créatures mi- hommes, mi-poissons et ils veulent sacrifier nos pauvres captifs à leur Dieu : l'innomable Dagon, maîtres des eaux !!! Mais les profonds ignorent une petite chose, un des étudiants est parvenu à s'échapper, et celui-ci ne veut pas partir sans ses amis... Cet étudiant, c'est peut-être vous... Contenu de la boîte : - 1 plateau de jeu quadrillé (6 x 6 cases) - 100 petites figurines Profonds (25 par couleur) - 1 pion Humain - 4 dés à 6 faces - 4 jetons Shoggoth (moche en plus) - 12 jetons de localisation - 20 jetons blessures - 16 jetons Captifs, Equipement, Rencontre - 39 cartes Captifs, Equipement, Rencontre (en anglais simple) - 46 cartes Action pour les Profonds (en anglais simple) - 9 cartes de Mouvement pour l'humain - règles du jeu en anglais uniquement idée du jeu : Dans ce jeu, un des joueurs jouera le rôle de l'humain qui essaie de libérer ses amis capturés et de s'enfuir d'Innsmouth. En jouant des cartes mouvement, il peut déplacer son pion sur le plateau de jeu pour visiter différents lieux, combattre les Profonds, rechercher les lieux ou sont prisonniers ses amis et aussi de l'équipement (armes principalement) pour l'aider dans sa mission. Les autres joueurs jouent le rôle des Profonds. Chaque joueur a son groupe de Profonds assigné. Ils vont essayer d'empêcher le joueur Humain de réussir. les joueurs des profonds vont essayer de refermer les possibilités du joueur humain de se déplacer afin de le piéger. Certains lieux sur le plateau permettent aux profonds de récupérer des cartes, de recruter de nouveaux Profonds ou d'invoquer le terrible Shoggoth. Le but du joueur Humain est de réussir à libérer pour 8 points de victoire les captifs (numérotés de 1 à 2 points) et de s'échapper par un bord du plateau de jeu (côté Ouest ou Est uniquement). L'objectif des joueurs Profond est ultra simple, tuer l'Humain en lui infligeant, lors des combats des blessures (ce nombre de blessure fatidique dépend du nombre de joueurs profonds). Les règles de combat sont inspirées du jeu Zombies !!! : On lance 1 dé 6 puis on applique la règle suivante : - pour l'humain (sans l'aide d'armes) : 5 - 6 : un Profond est tué 1 - 4 : aucun effet - pour les Profonds : 1 - 3 : aucun effet 4 - 5 : attaque infligeant 1 blessure à l'humain 6 : attaque infligeant 2 blessures à l'humain. L'humain attaque TOUJOURS EN PREMIER. Après une attaque, les Profonds deviennent faibles et meurent.(ils sont enlevés du plateau du jeu).

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        09/07/2009

        Le thème s'échappe... 

        Le jeu ressemble (un peu)au classique Scotland yard avec un joueur qui essaie d'attraper un étudiant échappé des géoles des Profonds, l'autre de s'enfuir pour prévenir les habitants de la terrible menace. Sur un plateau terne, le jeu manque de mécanique immersive pour ce style et c'est bien dommage. L'ambiance dégagée autour de la table reste souvent le meilleur atout dans ces jeux avec un thème marqué. Innsmouth escape déçoit et on commence à penser qu'il est bien loin le temps de sorties aussi rafraichissantes que Zombies !!! par cet éditeur. Intéressant mais pas renversant !
      • 8
        04/10/2008

        De quoi avoir les shoggoths! 

        Un Scotland Yard version Lovecraft, je signe tout de suite. Le matériel est vraiment fidèle au thème malgré un plateau évoquant un grand vide. Les profonds devront coopérer afin de rattraper cet empêcheur de tourner en rond. Tension maximum pour ce jeune étudiant seul dans la nuit et qui ne peut compter que sur lui même. Une bonne adaptation du mythe et un système de jeu qui colle parfaitement à l'ambiance lovecraftienne. Le maximum de joueurs est toutefois conseillé sinon l'ambiance pourrait en patir.
      • 8
        19/09/2008

        I love craft 

        Ce jeu fait penser à une sorte de ' Darkness within" pour la référence PC ou à un "Fury of Dracula", sauce "Zombies" très allégé pour la référence JdP. C'est dingue le nombre de profonds qu'il peut y avoir dans ce patelin, et c'est un peu dommage que la fuite et les recherches des amis à libérer se muent un peu trop souvent en violentes rixes.Mais le jeu est très bon tout de même dès 2 joueurs et qui plus est, il est rapide (30 mn à deux);on s'y amuse vraiment. Les cartes sont faciles à traduire, même pour des anglophobes, et le matériel est soigné, sans plus, la carte étant assez tristounette. Prenez garde à Soggoth, et fuyez, Pauvres Fous!!
      • 8
        17/08/2008

        Profondément sympa ? 

        Je précise tout de suite que nous avons pratiqué le jeu à 5 joueurs. Les points positifs : - matériel sympa - mécanismes assez simples - parties pas trop longues - jeu d'équipe entre les profonds - pas besoin de mettre une "ambiance cthulienne" en place pour s'amuser. Les points négatifs : - certaines règles manquent de clarté - les positions des items, des otages, des "respawn" et des shoggoths sont fixes sur le plateau, et surtout trop proches les uns des autres. Conclusion : On a passé de bons moments en jouant à ce jeu. J'aurais aimé que les positions des points stratégiques ne soient pas fixes, mais répartis aléatoirement en début de chaque partie. J'attends volontiers une mise à jour des règles sur le web, mais il faut constater qu'il n'y a pas beaucoup d'activité ni de suivi autour de ce jeu contrairement à d'autres.
      • 8
        27/03/2008

        tout est bon dans le profond 

        le dernier jeu de twilight création est une petite reussite du genre. rapide fun et efficace. une version light de fury of dracula , mais en 30 minute. l'anglais et simple donc un seul anglophyle suffit; la rejouabilité est au rendez vous. le jeu a 5 est reellement different du jeu a 2. le seul defaut ,je n'ai pas retrouvé l'univers de lovecraft, le theme est plaqué mais cela reste une tres bonne experience ludique

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      Cthulhu perdu dans LondresCthulhu perdu dans Londres
      L'anglais sur les cartes est accessible et le jeu en lui même est très simple. Allergiques aux jets de dé fuyez par contre ;-)

      Oliv

      23/03/2008