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Boîte du jeu : Inori

Inori

Jeu

2024

brush
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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :
Format de boîte (mm) :275 x 215 x 65
EAN :3558380119401
Date de sortie :27/09/2024
Fiche mise à jour le :02/10/2024 01:23:50

    Contenu

    • 1 plateau de jeu
    • 90 jetons Faveur
    • 15 tuiles Rune
    • 6 tuiles Autel double face
    • 12 cartes Départ
    • 6 cartes Nouveau Départ
    • 36 cartes Voyage
    • 2 pions Offrande neutres
    • 4 marqueurs de score
    • 28 pions Offrande
    • 4 tuiles Joueur
    • 1 livret de règles
    5

    Description de l'éditeur

    Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante. Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités. À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur. Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.

    Images & vidéos

    • scino01fr_box3d_20240419.jpg
    • scino01fr_dos_20240419.jpg

    Les avis

    • 8
      02/11/2024

      Jeu zen mais taquin notamment à 2 joueurs  

      Jeu qu'on a fini par acheter après pas mal de parties en duo sur Bga : c'est effectivement de la pose d'ouvriers toute simple avec quelques twists qu'on apprécie (ou comment tenter d'avoir les "bonnes" couleurs de cartes pour soi à la prochaine manche, pourrir un peu l'autre et autres subtilités tout en équilibre). Seule déception les jetons runes, on préfère en piocher 3, choisir 1 et on mélange la pile restante pour éviter le hasard de leur pioche. Format préféré 2 joueurs et on ne s'est jamais ennuyé, le duel est très tendu entre joueurs qui connaissent le jeu ! Voir notre retour imagé sur : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/450-test-et-avis-sur-le-jeu-inori
    • 1
      18/10/2024

      Inutile ! 

      Quand sort un jeu édité par Space Cowboys, j'ai toujours le réflexe de jeter un coup d'oeil, voire même de tester si possible... C'est quand même des gens sérieux, et ils ont de belles références (notamment les "Unlock" et "Splendor"). Suite à un test de "Inori"sur bga (après écoute d'une vidéo règle), le temps ma paru très long et je me suis rarement autant fait chier: A tel point que je me demande quel est l’intérêt de sortir un tel jeu? Dans les références des jeux de placement, il y a déjà "Agricola" ou "L'âge de pierre". Des jeux sortis il y a presque 20ans, et qui lui sont infiniment supérieur (plus fun notamment, et plus fort thématiquement, entre autres)... Dans ces jeux on a l'impression de faire des choix cruciaux, d'avancer et de construire quelque chose! On progresse et on s'amuse. Dans Inori, on se contente de récupérer des jetons de couleurs pour marquer des points... 2 vert, 2 bleus ou 1 jaune et 1 gris? Ou alors on place un jeton pour le scoring final? On s'en fou en fait ^^... Ca fonctionne, mécaniquement parlant, mais on s'emmerde. De plus, ça se veut profond, mais j'ai vraiment un doute... En tout cas, faut se faire violence pour trouver la motivation d'y rejouer. Perso, je passe mon tour. Conclusion: Pour moi, ce jeu est particulièrement mauvais (désolé mais je livre mon ressenti), et n'a aucun atout par rapport à la concurrence. Bravo à l'illustratrice qui a fait un très beau travail! Je lui dédie ce point. Mais ça ne peut pas sauver le jeu du naufrage...
    • 6
      02/10/2024

      ...du sort 

      Belle édition zen (boîte au rangement bien pensé) pour ce jeu de placement rapide au thème japonisant. Il faut placer ses pions pour récupérer des jetons de couleurs qui seront comptabilisés uniquement si l'illustration posée sur le plateau est elle même validée. Pour ce faire, toutes ses cases doivent contenir un meeple. Pourquoi s'y placer ? Pour récupérer des jetons par exemple. On peut aussi grimper sur l'arbre (l'inori) pour marquer des points ou récupérer des runes (un jeton maneki n'aurait il pas été plus judicieux?) offrant des bonus. Le jeu est élégant et possède un petit retournement intéressant, celui qui fait que si l'illustration n'est pas validée, elle est remplacée par une autre avec une couleur différente. Et alors ? Chaque illustration met en lumière une couleur. Si vous avez les jetons correspondant, c'est parfait. Sinon, nada. Le cœur du jeu est malin, il est dommage de ne pas avoir poussé plus loin les mécaniques (ici conventionnelles) qui l'enrobent, on sent un potentiel et on se dit qu'on aurait pu avoir un jeu avec plus de profondeur. Mais cela n'était peut être pas le but ou fallait-il faire vite pour être présent à Essen qui arrive ? En l'état, il convient à un public qui découvre le jeu pour une première approche de pose d'ouvrier.

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