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Boîte du jeu : Inside

Inside

Jeu

2007

brush
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Nombre de joueurs :null - 2
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :20/05/2007
Fiche mise à jour le :14/01/2022 08:10:11

    Contenu

    info
    7,4

    Description de la communauté

    PRÉSENTATION • Un plateau de 15 cases en relief; • 18 cubes clairs et 18 cubes foncés. BUT DU JEU Les deux joueurs construisent une pyramide en plaçant alternativement leurs cubes. Lorsque la pyramide est complétée chacune de ses trois faces est constituée de 15 carrés. Le vainqueur est le joueur dont la couleur est dominante sur au moins 2 faces. PRÉPARATION Un tirage au sort détermine le joueur clair. Chaque joueur prend 18 cubes: 13 clairs et 5 foncés pour le joueur clair; 13 foncés et 5 clairs pour le joueur foncé (cf fig. 1). Clair joue le premier puis chacun joue à tour de rôle. DÉROULEMENT D’UNE PARTIE A son tour de jeu chacun choisit dans son stock la couleur du cube qu’il va jouer et le dispose où il le souhaite dans une des cases du plateau ou sur une case formée par 3 cubes préalablement joués . Un cube posé sur le plateau ne peut pas être déplacé. Si en plaçant un cube, le joueur crée une nouvelle case formée par 3 cubes de même couleur, il doit immédiatement saisir un cube à la couleur de son choix dans le stock résiduel de son adversaire pour le placer dans la nouvelle case ainsi formée. Un joueur qui n’a plus de cubes laisse l’adversaire compléter la pyramide avec le reste de ses cubes. FIN DE LA PARTIE La partie prend fin lorsque la pyramide est complète. Les joueurs comptent les carrés clairs et foncés sur chacune de ses 3 faces. Le gagnant est le joueur dont la couleur est majoritaire sur au moins deux faces.

    Images & vidéos

    Les avis

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      23/04/2016
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    Pour les helico, ma fille en a un normal (sans mode combat, donc). C'est relativement stable, pas si evident à manipuler, mais on y arrive avec un peu de pratique. Il faut compter environ 15-20 minutes de charge (directement avec un cable qui part de la télécommande, 5-8 minutes de vol et 10-15 minutes pour permettre au moteur de bien refroidir avant une nouvelle charge. Pour la durée de vie des piles, je ne l'ai pas (ou plutot, elle ne l'a pas ! Mais non, ce n'était pas pour moi...) depuis assez longtemps pour le dire, mais bon, avec des piles rechargeables, on s'en fout un peu. Le petit point noir, c'est la relative fragilité de l'hélice arrière. Vu que l'hélico tombe souvent, surtout au début, il n'est pas inutile de faire l'emplette de quelques rechanges d'entrée, en plus de celle fournie avec le joujou. Pour les chars, j'avoue hésiter un peu, pour les raisons que tu invoques. Surtout depuis que je zyeute Battleground. Oui, j'ai 10 ans. Et alors ?

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    15/11/2006

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