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Boîte du jeu : InterUrban

InterUrban

Jeu

2003

brush
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Nombre de joueurs :3 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :27/10/2003
Fiche mise à jour le :01/08/2017 22:59:42

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    1930 : vous allez développer le métro new-yorkais. Chaque joueur possède une pioche de 10 tuiles "stations" de sa couleur (rail droit ou croisement) de valeur 1 à 4 et il y a également une pioche commune de rails droits et virages placée au milieu de la table (certains rails rajoutent de la valeur à la ligne). On place au milieu de la table 2 tuiles de départ (parmi 4) pour créer 6 commencement de voies. Chaque joueur retourne 3 de ses tuiles Stations et on retourne également 3 tuiles Rails de la pioche commune. A son tour, un joueur : 1 - joue de 1 à 3 tuiles parmi celles visibles (= 3 Stations chez chaque joueur + 3 Rails) dont au maximum 1 station, 2 - vérifie si certaines lignes sont terminées, 3 - repioche des tuiles de manière à ce que 3 stations par joueur + 3 rails soient visibles La pose des tuiles obéit à certaines règles, en particulier : - il doit y avoir au moins un rail entre 2 stations - il ne peut pas y avoir 2 stations consécutives appartenant au même joueur. - il ne peut y avoir qu'une seule station de valeur 1, 2 et 3 par ligne (mais autant de stations 4 que l'on veut). Une ligne est terminée lorsque il y au moins une station de chaque valeur 1, 2, 3 & 4 ou qu'elle ne pourra plus être développée sans enfreindre les règles de constructions. La partie se termine si la pioche est vide ou si plus aucune ligne ne peut plus se développer. On compte alors la valeur de chaque ligne qui est égale à sa valeur de départ (sur les 2 tuiles de départ) + la valeur d'éventuels rails. Pour chacune des lignes, on compte la somme des valeurs des stations de chaque joueur : - celui qui possède la plus grande somme gagne la valeur de la ligne - le second gagne la moitié de la ligne - le troisième gagne le quart de la ligne - le quatrième gagne le huitième de la ligne. On additionne les socres pour les 6 lignes pour déterminer le vainqueur.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      24/02/2004
    • 6
      13/11/2003

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