Des plages de sable fin, de vertes collines et d’impressionnantes chaînes de montagnes : les paysages saisissants de beauté.
Cependant, il y a plusieurs centaines d’années, tout n’était pas aussi paisible qu’aujourd’hui : 5 clans s’affrontaient alors pour assurer leur suprématie sur l’île, chacun cherchant à s’accaparer les meilleurs territoires et à revendre les moins intéressants pour maintenir leur fortune.
Isle of Skye est un jeu de pose de tuiles très proche de Carcassonne dans le principe ; on a connu pire référence me semble-t-il.
Mais il s'en démarque élégamment avec son système d'enchères, à la fois simple et redoutable : à chaque tour les joueurs piochent trois tuiles qu'ils placent devant eux puis, secrètement, sélectionnent une tuile à défausser parmi les trois et attribuent une valeur en or (minimum 1) aux deux autres. Les enchères sont révélées et les tuiles concernées défaussées. Ensuite dans l'ordre du tour chaque joueur peut acheter une et une seule tuile à un autre joueur, en payant au joueur concerné la somme associée (ce joueur récupère en plus sa mise).
Ensuite tous les joueurs récupèrent leurs tuiles qui n'ont pas été achetées en défaussant l'or de l'enchère !
Le reste est classique, avec un système de score particulièrement bien maîtrisé, et contribue à faire de Isle of Skye un classique instantané du jeu à l'allemande, tellement simple qu'il en paraît évident, malin et profond.
Un Spiel amplement mérité de mon point de vue, même si le jeu a aussi trouvé pas mal de détracteurs - j'ai l'impression que le style à l'allemande est un peu passé de mode.
Carcassonne dans les Highlands, avec un peu de programmation pour capter des points. Pas mal, pour un public familial. Les mordus vont s'ennuyer ; dans ce cas regarder du côté de Norenberg ou Trajan pour se chauffer un peu plus les neurones.
Je vais sûrement manquer d'objectivité dans la mesure où je ne suis ni fan de jeux de tuiles ni fan de jeux d'enchères. Mais après tout, je me dis pourquoi pas ! Et cela se confirme avec Isle of Skyle qui mélange les 2 mécaniques.
Il y a un peu trop d'opportunisme à mon goût qui peut créer de la frustration qui vire à l'ennui, du moins c'est comme ça que je l'ai ressenti. Mes 4 autres camarades étaient en plein calcul, je me serai cru à un cours de math, mais moi je n'avais qu'un souhait, terminer rapidement cette partie. Je ne suis pas le public idéal pour ce jeu.
Oui le jeu est vraiment sympa, mais il arrive après Carcassonne. Certes il est plus abouti que Carcassonne, mais il l'est moins que d'autres gros jeux. De ce fait je ne sais pas quand y jouer. Un bon vieux Carcassonne vaut toujours le coup, et quitte à se creuser un peu les méninges, j'en choisis un autre. Mais je devrais rejouer au cas où.
2022.
Voilà, j'ai rejoué, et avec le temps il s'est bonifié. J'ai donc ajouté 2pts à ma note. Le jeu est fluide, les enchères sont sympas, et il se joue quelque soit le nombre de joueurs. Vraiment agréable et fluide.
Joué à deux seulement, mais je ne pense pas que cela change grand chose.
J’attendais beaucoup de ce jeu, j’attendais ce que claironne la vox populi, un Carcassonne en mieux.
Ben non… Rien à voir. Ce n’est pas parce qu’on pose des tuiles pour faire un paysage qu’on retrouve des sensations de Carcassonne.
D’autant plus qu’on construit chacun de son coté, la réflexion n’a donc rien à voir. La partie se joue autant dans la pose de tuile, sachant qu’on a peu de choix, que sur le prix qu’elles sont payées, ce qui fait le sel du jeu.
Enfin, le sel, vite dit, je n’en ai pas trouvé tant que ça. C’est un jeu très calculatoire, 100% feuille Excel. On construit son petit truc de son coté en essayant de faire payer cher à l’autre ce qui peut l’intéresser, en évitant quand même qu’il ne le prenne pas parce que sinon ça va nous coter un bras pour rien…
Bon… Je ne me suis pas amusé. J’ai fait des calculs dans ma tête et à la fin on a compté les derniers points.
J’ai eu un sentiment de « ressassé », de déjà vu, d’usure et plus aucun plaisir. Ce jeu sort 10 ans trop tard et il n’est pas mieux que ses ainés, loin de là.
Bref, je ne comprend pas qu’on en fasse un tel fromage.
Jeu qui reprend un peu la mécanique de pose de tuiles de "Carcassonne", mais qui est très différent de ce dernier... Déjà, on ne développe que son royaume, et surtout d'autres mécaniques particulièrement astucieuses viennent se greffer: Notamment la phase de vente et de prise de tuiles (original et très bien pensée)! Plus stratégique, il est possible de tout calculer, et d'analyser précisément la situation pour optimiser sa façon de jouer, ou simplement de jouer au "feeling" (à l'instinct!). Il faut savoir être opportuniste! Pas mal d'interactions également, car il faut savoir lire les stratégies des autres joueurs (et fixer le prix de ses tuiles au plus juste). Les parties sont rapides et jamais redondantes, car les objectifs diffèrent à chaque mise en place: Ce qui assure une belle rejouabilité!
Conclusion: Excellent jeu à posséder. Très bon à 4 ou 5 joueurs. Mais attention, rien à voire avec "Carcassonne" dans ses sensations de jeu. Je recommande chaudement!
Je sens que je vais aller à contre-sens de l'avis général, mais après quelques parties à 3/4/5 joueurs, le couperet est tombé : le jeu a quitté mes étagères.
Isle of Skye n'est pas mauvais, pas de doute là dessus, mais il a certains défauts qui sont pour moi rédhibitoires :
- un rythme assez lent et plat : au final on joue de manière effective très peu durant la partie
- de l'analysis paralysis un peu trop prononcé pour ce format de jeu, tant au niveau des mises que des choix de tuile (bon après, ça dépend des joueurs c'est sûr...)
- des tours de jeu qui peuvent être assez long (cf. ci-dessus), le temps d'aller faire un café
- un comptage des points rébarbatifs (pour moi) à chaque tour
- une lisibilité assez moyenne, pas au niveau des graphismes, mais au niveau du jeu des autres joueurs : faut avoir de bons yeux pour regarder les tuiles adverses à l'autre bout de la table (enfin si on veut pas faire n'importe quoi...)
- des doutes sur l'équilibre du réajustement au niveau des revenus en fonction du nombre de joueurs qui nous précèdent (rien ne sert de courir...)
- le thème et l'artwork : sans être moche, ça ne me parle pas plus que ça (question de gout donc)
Tout ça pour dire que j'ai apprécié la découverte mais qu'au final, Isle of Skye n'a pas suffisamment d'atouts dans sa boite pour avoir réussi à me convaincre.
Tout ce que je demande à un jeu dit "à l'allemande" actuellement. Simple mais intelligent avec de la réflexion et de l'opportunisme. Comme au bon vieux temps quoi... Bon, nous sommes dans la catégorie Lourd/Léger, une espèce de genre de Carcassonne sur-vitaminé. On est loin du pur Core qui va vous tordre les neurones, il faut aimer les stratégies, disons, rebondissantes...
Une fois passé son « look » assez austère, vous allez être séduits par son efficacité redoutable, son côté à la fois « fun » et sérieux et sa rejouabilité impressionnante. ISLE OF SKYE propose des parties variées, et une expérience de jeu simple et riche. A ne manquer sous aucun prétexte.
L'avis complet :
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, le 13/07/2016
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, le 18/04/2016
<img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/08/7e/ac5119857270b9498295b694a4c86cf85e97.jpeg" alt="[Avis] Isle of Skye : une viennoiserie délicieuse au cœur des...
[[Isle of Skye](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/isle-of-skye)][[Llama Land](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/llama-land)]
Arrivée imminente !
Llama Land, Isle of Skye et Agricola Famille débarquent en boutiques !
Retrouvez un nouveau jeu inédit, Llama Land , ainsi que la réédition de deux de nos jeux, Isle of Skye et Agricola Famille, dans vos boutiques de jeux préférées ! Si votre boutique préférée ne l’a pas encore en stock, demandez-lui de contacter Funforge pour nous commander des exemplaires du jeu.
LLAMA LAND ☀🚜
Saurez-vous gérer votre ferme ?
Dans Llama Land, il vous faudra cultiver vos champs de pommes de terre, cacao et maïs sur ses pentes vertigineuses. Réussirez-vous ce défi ? Parviendrez-vous à attirer de précieux lamas dans votre ferme ?
Caractéristiques
Auteurs : Phil Walker-Harding
Illustrateurs : Klemens Franz
Type de jeu : pose de tuiles
2 à 4 joueurs
À partir de 10 ans
Durée d’une partie : 30 à 60 minutes
Éditeur : Lookout Games
Éditeur et distributeur de la VF : Funforge
Règles en PDF
❓ Comment jouer à Llama Land ❓
Llama Land est un jeu de placement de tuiles un peu spécifique. Pour remporter la partie, il faudra faire preuve de réflexion, d’optimisation pour avoir lama-sse de points à la fin !
Au début de la partie, chaque joueur prend un plateau de départ qui représente son domaine. Les cartes Objectifs sont tirées au hasard et les 5 premières cartes Personnage sont révélées. Le jeu peut enfin commencer !
Chacun leur tour, les joueurs vont placer une tuile Terrain, soit pour étendre et agrandir leur domaine, soit pour construire dessus pour changer l’arrangement de leur ferme. Chaque tuile a une disposition spécifique avec différentes cases (cases Plantations, cases Pièce, cases Hutte). Réfléchissez bien lors de cette phase ! Car chacune a un effet différent : certaines rapporteront des jetons de leur plantation (maïs, cacao ou pomme de terre), d’autres font gagner une pièce ou une carte personnage.
Après avoir étendu ou construit leur domaine, les joueurs ont la possibilité d’amener des lamas dans leur ferme en payant le prérequis de ressources indiqué. Un pion Lama est alors placé dans le domaine du joueur qui marque des points de victoire. Attention, le premier à attirer un lama d’une catégorie gagnera plus de points que le deuxième, qui aura lui-même plus de points que le troisième, et ainsi de suite. Alors veillez à tenter d’être plus rapide que vos adversaires !
En posant et activant une case Huttes lors de leur tour, les joueurs prennent une carte Personnage qui peuvent utiliser à tout moment pendant leur tour. Chacune de ces cartes a un bénéfice différent : alors que le Négociant permettra au joueur d’échanger l’un par l’autre les jetons illustrés sur la carte ; l’Ouvrier donnera la possibilité de prendre une pièce supplémentaire s’il recouvre une case Hutte en construisant.
Plusieurs objectifs sont donnés en début de partie. Les joueurs doivent alors anticiper leurs chances de réussite en plaçant des marqueurs. Si vous jugez par exemple que vous remplirez à merveille l’objectif Spécialiste du maïs (avoir au moins 4 cartes Lama de maïs), mieux vaut mettre votre marqueur sur la case qui rapportera le plus de points rapidement ! Chaque joueur a 3 marqueurs à utiliser à bon escient. Cette mécanique de jeu donnera du fil à retordre aux joueurs qui s'orienteront plus vers un type de Culture, la collection de Personnages, ou encore la surélévation de sa ferme !
ISLE OF SKYE 🌊🍃
Avec Isle of Skye, partez pour l’Ecosse et voyagez à travers l'histoire...
Il y a des centaines d’années, cinq clans s’affrontaient pour assurer leur suprématie sur l’île, chacun cherchant à s’accaparer les meilleurs territoires et à revendre les moins intéressants pour maintenir leur fortune...
Acclamé par le public, le jeu qui a remporté le Kennerspiel en 2016.
Caractéristiques
Auteurs : Alexander Prister, Andreas Pelikan
Type de jeu : jeu de placement, tuiles
2 à 5 joueurs
À partir de 8 ans
Durée d’une partie : environ 60 minute
Éditeur : Lookout Games
Éditeur de la VF : Funforge
Règles en PDF
❓ Comment jouer à Isle of Skye ❓
Isle of Skye est un jeu de placement de tuiles. Chaque joueur est à la tête d’un clan désirant affirmer sa suprématie sur l’île. Pour gagner, il faudra développer ses échanges commerciaux et son territoire. D’une partie à l’autre, les tuiles Score sont différentes, renouvelant sans cesse l’expérience de jeu.
Chaque joueur incarne l'un de ces clans. Au début de leur tour, les joueurs perçoivent leurs revenus et 3 tuiles Terrain. Secrètement, ils vont fixer le prix de ces tuiles. L’une d’entre elles n’aura pas de prix et sera défaussée la phase suivante.
A tour de rôle, les joueurs ont la possibilité d’acheter une tuile à un de leurs adversaires. Jouez bien cette phase-ci pour récupérer beaucoup de pièces en fixant des prix attractifs et pertinents !
Vient alors la phase de construction, où chacun va poser une tuile pour agrandir son territoire. Sur ces tuiles, des ressources ou bâtiments peuvent être présents et accorder des bonus de points au joueur qui les place.
AGRICOLA FAMILLE 🐮🐷🚜
Découvrez la version familiale d’Agricola !
Agricola Famille est une version plus simple et accessible à tous du jeu Agricola. L’objectif est de construire une ferme pour soi et sa famille.
Les joueurs commencent avec une maison en bois composée de seulement deux pièces, accueillant deux premiers fermiers. Plus la famille est nombreuse, plus les joueurs peuvent faire d’actions pendant chaque tour.
Cependant, ils doivent être en mesure de nourrir tous les membres de leur famille pendant les récoltes. À l’issue de 14 tours, la partie prend fin et le joueur dont la ferme vaut le plus de points est déclaré vainqueur.
Caractéristiques
Auteur : Uwe Rosenberg
Illustrateur : Limetown Studio
Type de jeu : placement de tuiles, famille
1 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d’une partie : environ 45 minutes
Éditeur : Lookout Games
Éditeur et distributeur de la VF : Funforge
Règles en PDF
❓ Comment jouer à Agricola Famille ❓
1 - Construisez votre ferme
Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
2 - Cultivez vos champs
Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes. Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille.
3 - Soignez vos animaux
Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
A bientôt !
L'équipe Funforge