C’est le souk au grand bazar d’Istanbul ! Dans les allées étroites encombrées par les étals, les marchands et leurs assistants s’affairent à dénicher les plus belles affaires et doubler leurs concurrents. Leur sens des affaires et de l’organisation sont mis à rude épreuve : les Charrettes doivent être remplies de marchandises aux entrepôts et rapidement transportées par les assistants vers les meilleures destinations. Le but des marchands est d’être le plus prospère, en amassant de l’argent, puis un certain nombre de rubis.
Dans ce jeu de stratégie subtil et raffiné, sachez optimiser les mouvements de votre marchand et de ses assistants pour remporter de sublimes rubis.
Contenu du jeu :
• 16 tuiles Quartier
• 5 Charrettes
• 15 extensions de Charrette
• 26 cartes Bonus
• 16 tuiles Mosquée
• 10 tuiles Demande
• 57 pièces (12 or, 15 argent, 30 cuivre)
• 1 tuile Premier joueur
• 5 Marchands
• 25 Assistants
• 5 Membres de Famille
• 20 marqueurs Marchandise
• 4 pions Bureau de Poste
• 1 Gouverneur
• 1 Contrebandier
• 2 dés
• 32 Rubis
• 5 Aides de Jeux
• 7 autocollants
• livret de règles
<img src="upload://hopcyfm78gvBfh8fiwEbX0xQPCh.jpeg" alt="[Avis] : Karuba ou l'art de piller des trésors en famille"><p> </p>
<p style="text-align:center;"><img alt="158e155db32a66ec2a44f6d7b39c0c...
<img src="upload://spJ6Ylrl057AWgwTugtSJt0pqu2.jpeg" alt="Deutscher Spiele Preis 2014, le gagnant est"><p class="lettrine"><em>Comme tous les ans, les joueurs attendent avec impatience l’annonce du De...
[[Istanbul](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/istanbul)]
Calendrier de l'Avent Matagot : 9 décembre
Vous connaissez Istanbul ? Un jeu de Rüdiger Dorn , kennerspiel 2014, édité en français par Matagot . Les joueurs incarnent des marchands, dont le but est d’être le plus prospère, en amassant de l’argent, puis un certain nombre de rubis. Et bien voici, Istanbul le jeu de dés, dont le but est d’être le marchand le plus prospère, en amassant un certain nombre de rubis, mais avec des dés !
Jouable de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans et pour des parties de 30 minutes, Rüdiger Dorn a réussi à vous offrir un petit frère digne de son ainé ! Vos assistants amasseront des marchandises et de l’argent pour vous. Utilisez vos revenus à bon escient en investissant pour améliorer vos capacités – ou pour l’achat de rubis, et ainsi soyez proclamer Maître de la Guilde des marchands !
Et comment on joue ?
Le jeu est constitué d’un plateau central sur lequel sont disposés les rubis tant convoités. A côté de celui-ci, les marchandises, pièces et autres cristaux forment des réserves. 6 tuiles Mosquée sont révélées, le reste formant une pioche face cachée. Chaque joueur prend une aide de jeu, 1 Cristal et un peu d’argent en fonction de leur place dans l’ordre du tour.
Un tour de jeu est divisé en 4 phases :
La première consiste à récupérer son revenu en fonction des tuiles Mosquée précédemment acquises.
Durant la seconde phase, le joueur lancera ses 5 dés Assistants (modifiable grâce aux mosquées). Il pourra bénéficiez d’une relance pour chaque cristal dépensé.
Une fois la combinaison de dés terminés, le joueur pourra effectuer deux actions (modifiable grâce aux mosquées) parmi celles proposées par ses assistants.
La dernière phase étant simplement de passer les 5 dés au joueur suivant, le tour de jeu du joueur actif prend fin.
Les actions indiquées par les assistants étant au cœur du jeu, développons un peu ce qu’elles vous proposent et les règles qui y sont associés.
Tout d’abord, il faut savoir que chaque dé ne peut être utilisé qu’une seul fois par tour.
Les tuiles Marchandises , précédemment stockées, peuvent être utilisées comme s’il s’agissait de face de dés de la même couleur.
La tuile Marchandise marron étant un joker , elle peut être utilisée pour n’importe quelle couleur.
Il y a 9 actions possibles, toutes référencées sur l’aide de jeu. Les joueurs pourront donc :
Défausser 2 dés de marchandises identiques pour prendre 1 tuile Marchandise de même couleur
Défausser 2 dés de marchandises différentes pour récupérer un Cristal
Défausser 3 dés de marchandises différentes pour prendre une Marchandise Joker
Défausser 4 dés de marchandises différentes pour prendre 2 tuiles Marchandises de son choix
Défausser tous les faces de dés Pièces obtenues afin de récupérer 2 Livres pour chacune
Défausser les faces de dés Carte obtenues, révéler autant de carte du Bazar , en utiliser une immédiatement et défausser les autres
Acheter une tuile Mosquée en payant son coût en marchandises
Et enfin, acquérir des rubis en payant des marchandises ou de l’argent
Exemple 1 : le joueur qui voudra acheter un rubis avec des Fruits devra payer 5 marchandises Fruit.
Exemple 2 : pour le prochain rubis, le joueur devra dépenser une marchandise de chaque type plus une marchandise de son choix.
Exemple 3 : pour acquérir le prochain rubis, le joueur devra payer 14 Livres.
La partie prend fin lorsqu’un joueur rassemble au moins 6 rubis (5 à 4 joueurs), les joueurs terminent le tour en cours et le joueur avec le plus de rubis est déclaré Maître de la Guilde des Marchands !
Retrouvez toutes les informations du jeu sur notre site : www.matagot.com
Retour au Calendrier de l'Avent
*FitzChevalerie* dit: Serge A. Storms dit: voilà donc le lien : https://boardgamegeek.com/boardgame/172 ... bakschisch
bon ça a l'air cool mais pas non plus complètement fou-fou
Le jeu de base en lui-même ne l'était déjà pas, fou-fou !
Pas foufou, certe, mais très bon jeu tout de même faut pas déconner ^^
S'agissant de Five Tribes , ce qui nous rebute ici, et c'est pour cela que nous ne l'achetons pas (Association), c'est son manque de lisibilité évident. Toutes les cases se ressemblent de loin comme de près, et cela ajoute à la confusion générale. C'est dommage car la règle du jeu parait bien limpide, mais on ne peut pas en dire autant du plateau malheureusement.