Retrouver le trésor perdu de la Révolution Française.
Nul n'a jamais pu retrouver le trésor de mille écus, destiné à sauver la reine Marie-Antoinette de l'échafaud...
Plus de deux siècles après le complot de l'œillet, les prospecteurs s'affairent encore à le localiser, quelque part entre Versailles et les Terres Hautes des Alpes.
Dans ce jeu d'enquête historique pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans,vous incarnez les chercheurs qui, subventionnés par les communes alpines, ont promis d'éclaircir le mystère du trésor de Tallard.
À l'aide de cartes illustrées par Nele Klumpe, armés par ailleurs de leur capacité de déduction, de mémorisation et de négociation, les joueurs vont devoir se débrouiller pour glaner un maximum d'informations avant d'annoncer, au terme de deux manches de recherches intenses, le verdict: Qui a emporté le trésor, où et quand?
Ce jeu de carte mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité de déduction. Vous devrez découvrir qui était en possession le dernier du trésor, à quelle date et où.
Les cartes indices représentent donc des personnages, dates et lieux. Celles-ci sont présentes en plusieurs exemplaires. Trois sont mises de côté comme dans "Cluedo" qui représenteront le mystère à résoudre.
Le reste des cartes circuleront dans les mains des joueurs (ou pas) au cours de la partie ce qui permettra aux joueurs d'écarter certaines possibilités.
Un système d'enchère et quelques cartes actions permettront d'obtenir plus d'indices.
MrGirafe dit: Bonjour,
cela fait un certain temps que je cherche à joindre la boite d'édition de ce jeu pour obtenir la carte manquante de l'exemplaire Jarjais que j'ai offert à des amis qui aiment l'Histoire.
La boite contient exactement 55 cartes dont 3 cartes "cache secrète" avec 4 pièces pour une et trois pièces pour les deux autres.
Quelqu'un sait-il comment procéder pour que j'obtienne la carte manquante, l'illustration et la texture de celles-ci étant difficile à fabriquer et devant être parfaitement identiques pour l'intérêt du jeu ?
mp envoyé à Mr Girafe
Le site de ce bon Oscar étant actuellement HS, où pourrais-je me procurer la petite aide de jeu + la FAQ ?
Bonjour à tous.
Je suis dans le même cas de figure.
Une âme charitable pour poster un lien, ou m'envoyer le fichier par MP ?
Par avance, un grand merci !
PS : il est précisé + haut
également disponible sur la fiche TT :
Vous y trouverez les réponses aux questions que l'on me pose fréquemment, un aide mémoire téléchargeable et des conseils pour embobiner vos adversaires!
Mais en fait NON, il n'y a, à priori, rien de tel sur la fiche TricTrac ...
glourd dit: Bonjour seigneur Oscar
merci pour ce jeu que j'ai attendu bien longtemps et qu'y m'a fait découvrir ton blog par la même occasion.
Toutes les questions du post je me les suis posées et donc merci pour tes précisions.
oscardejarjayes dit:
* Fin de manche: option 2 aussi.
Si tu as 9 cartes tu en défausses une.
Pour le draft, comme au début de partie, tu en passes 3 de ta main à ton voisin de gauche.
La deuxième manche est généralement plus brève que la première car les joueurs débutent la 2nde avec souvent 8 cartes en main.
Nous sortons d'une partie à 4 et effectivement la 2eme phase est très courte, 4 x 8 = 32 cartes en main plus quelques gravats => Avec 4 cartes a dos rouge dans la pioche peu de chance de dépasser l'enchère majeure.
Pour la partie rétention d'information, si lors d'une des enchères de la manche 1 je touche par exemple jarjayes 1 et le temple 2, je peux très bien les garder jusqu'a la fin de la partie et personne (à part moi) ne pourra conclure avec certitude sur le lieu. A 4 du coup peu de chance de pouvoir avoir des certitudes et la résolution de se fait donc au pif
David
Bonjour Noble ami,
et grand merci pour ce retour sur tes premières parties.
la rétention d'information fait partie intégrante de la stratégie, en effet.
Les cartes 'inédites' peuvent se négocier fort cher ( ne pas oublier qu'une égalité se départage aux pièces de monnaie).
Il n'est pas rare que la déclaration finale ( du moins partiellement) ne se fasse pas par certitude, mais plutôt que' au pif', je dirai à la probabilité et au feeling. (ex: s'il reste 3 cases sur 4 non cochées pour un indice, il est probable que personne n'ait pu bloquer ces 3 cartes-là)
Le jeu reste avant tout un jeu de bluff et de négo, où j'espère que vous vous êtes amusés à inventer des fourberies!
Peux tu stp mettre une note en fonction de ton ressenti sur la fiche TT consacrée à Jarjais?
Merci à toi n'hésite pas à me solliciter pour toute demande
Oscar
Bonjour les amis!
en effet c'est écrit en fin de règle:
* si l'on a parié à la fin de la 1ère manche ( facultatif) on marque +1 ou -1 selon que les affirmations étaient justes ou fausses.
* Les réponses de fin de 2ème manche rapportent en revanche 0 ou 2 points.
Je copie/colle cette réponse dans le topic que j'avais ouvert à ce sujet afin que les modos puissent supprimer celui-ci (doublon: M. titi13: on peut simplement cliquer sur répondre, sinon cela crée un autre sujet! )
Une des stratégies les plus courantes est d'optimiser sa main de 8 cartes à chaque fin de tour en faisant:
* Une rétention des cartes que l'on sait inédites pour l'adversaire
* Une destruction de ces mêmes cartes dans la défausse en passant à plus de 8 cartes, de façon à éliminer les indices inédits et garder des gravats pour les refiler aux enchères ou pendant le commerce!
Il existe d'autres voies, mais je ne vais pas tout dévoiler quand même (je veux gagner encore qq parties! )
Ce qui est sûr c'est que Jarjais est un jeu pour les fourbes!!
marievetter dit: Cher Oscar,
j'ai peut-être loupé l'info sur Tric Trac où sur votre blog mais je ne sais plus quand vont partir les précommandes.
C'est que je suis très impatiente de recevoir mon exemplaire - dédicacé vous me l'avez promis - et d'y jouer !
Marie
Chère Marie,
votre exemplaire ( dédicacé ) vous sera expédié lundi!
merci encore à vous, et donnez-moi vos impressions ainsi qu'une note sur la fiche TT
Amitiés et révérences
Oscar