Batailles historiques, démons, légendes, pacification des plaines et autres campagnes guerroyantes, Joan of Arc vous envoie aux temps du Moyen Âge. Plongez dans la mentalité de l'époque, réaliste avec une touche de mythe et croyances, à travers ce jeu à la mécanique fluide proposant aussi bien des scénarios de batailles historiques que des enquêtes mystiques.
Batailles historiques, démons, légendes, pacification des plaines et autres campagnes guerroyantes, Joan of Arc vous envoie aux temps du Moyen Âge. Plongez dans la mentalité de l'époque, réaliste avec une touche de mythe et croyances, à travers ce jeu à la mécanique fluide proposant aussi bien des scénarios de batailles historiques que des enquêtes mystiques.Revivez le temps jadis de la Guerre de Cent ans.
[[Enchanters: East Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/enchanters-east-quest)][[Time of Legends: Joan of Arc](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/joan-of-arc)][[Super Fantasy Brawl](htt...
[[Time of Legends: Joan of Arc](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/joan-of-arc)]
Note: suite à la livraison de la 1.5, ce post n'est plus maintenu.
Général :
* Murs de l'extension "Chevaliers Teutoniques" : absents des régles et inutilisés dans les scénarios
* Tarasque: pourfendeur
* Prince noir à cheval: pouvoir dé blanc bouclier donne jeton légende
=> si le prince noir a un bouclier parmi 1 de ses dés d'attaque, il gagne un jeton légende
* Personnage "Jugement" a le trait grand + action spéciale: Attaque gigantesque
* Trébuchet: trait grand => attaque gigantesque ???
* Mode bataille: que se passe t'il lorsqu'une unité ou un personnage avec un 1 point de vie ayant le trait 'immortel' reçoit un dé tué ?
* pouvoir spéciaux diable + dragon: faut il activer l'unité pour en bénéficier ? non
* Riposte: Lors d’une défense en mêlée, l’unité peut appliquer tous ses résultats Tué, Hors de combat et Recul obtenu avec son jet de défense sur Toutes les unités attaquantes (répartition au choix de l'attaquant)
Scénarios :
De feu et de foudre
* Points de ralliement des 2 camps manquants.
=> dans les zones 15B et 1A
* Avancement XP: pas d'indication pour les archers tatars (le gain de 2 XP parle seulement des chevaliers teutoniques)
La bataille de Konitz
* point de ralliement polonais manquant
=> il n'y a pas de point de ralliement polonais , maisle héros monté a l etrait "ralliement" (réponse officielle)
Je propose sur BGG une variante qui règle plusieurs problèmes d'un coup en ne changeant qu'une règle, la règle de Commandement :
https://boardgamegeek.com/thread/2294624/ze-ultimate-command-skill-rule
Je vous met le texte en français de la règle :
Commandement :
Les Personnages avec une valeur de commandement peuvent réaliser 2 types d'action bonus :
- l'action bonus d'auto-activation ;
- l'action bonus de COMMANDEMENT.
Les valeurs de Commandement sont séparées en deux :
- Portée X : Si X est un A (pour Auto), alors la portée de Commandement est limitée à l'Hexagone où se situe le Personnage. Si X est un chiffre, alors ce chiffre indique la portée du Commandement (de la même manière que pour une attaque à distance indirecte);
- Nombre d'Ordres Commandement Y : pendant la mise en place de la partie, placez un nombre de cubes d'ordres Activation sur la carte du Personnage concerné. Ces cubes représente la "réserve de Commandement du personnage. NB : Il ne peut y avoir aucun échange de cubes entre la réserve du joueur (c'est à dire les ordres sur son plateau de joueur) et la réserve du personnage.
-- Action bonus d'AUTO-ACTIVATION :
Un Personnage avec la capacité de COMMANDEMENT peut auto-activer sa zone en dépensant un cube de sa propre réserve de Commandement.
L'ordre est par défaut un ordre d'activation standard. Le joueur peut choisir de dépenser un cube d'ordre de n'importe quel type de la réserve du personnage ou de sa réserve de joueur pour choisir le type d'ordre ainsi généré. La capacité de Commandement autorise donc un joueur à jouer n'importe quel ordre sans en avoir dans sa réserve de joueur au prix d'un ordre (pour une activation standard) ou de deux (pour un ordre spécial). Les cubes ainsi dépensés retournent dans la réserve commune.
Le joueur place ensuite un cube du type choisi, pris dans la réserve commune, dans la zone du personnage. Seul le personnage commandant et les unités de TROUPES peuvent être activés de cette manière. Le personnage PEUT réaliser une action bonus de Commandement en étant ainsi activé.
-- Action bonus de commandement :
Seules des Unités de TROUPES peuvent être activées lors d'une Action bonus de Commandement (donc ni personnages - créatures grandes et gigantesques non plus - ni civils).
L'action Commandement est une action bonus qui doit être déclaré et résolu avant, PENDANT ou après l'action normale du Personnage.
Quand le joueur décide d'utiliser l'action bonus de Commandement, il doit dépenser AU MOINS un cube d'activation de la réserve du Personnage. Tous les cubes dépensés ainsi sont DÉFINITIVEMENT perdus.
Ensuite le joueur active autant de zones que de cubes ainsi dépensés de la réserve de son personnage. Il place un ordre pris dans la réserve commune du TYPE DE CELUI ayant permis l'activation du Personnage dans chaque zone ainsi désignée EN RESPECTANT LES LIMITATIONS liées à la pose d'ordre. Toutes les Unités de TROUPES des zones désignées peuvent réaliser une action comme si elles avaient été activées par un ordre du type utilisé dans la zone du Personnage Commandant.
L'action de Commandement PEUT cibler la propre zone du personnage (qui ne sera pas lui-même activé par cet action) - et à condition donc que cette action se fasse après l'action du personnage (pour que la zone soit libre de tout ordre) ou que le personnage s'auto-active.
(ET MAINTENANT LADIES AND GENTLEMEN L'ENCORE PLUS TOP PARTIE DE LA RÈGLE : )
Attaques coordonnées :
Toutes les troupes activées par une Action bonus de Commandement qui réalisent une attaque et qui partage la même zone ciblée sont considérées pour cette attaque et seulement pour cette attaque comme étant DANS LA MÊME ZONE. L'action bonus de Commandement est la seule action permettant une attaque coordonnées de plusieurs zones. Le personnage n'ajoute ses dés que si l'action bonus de Commandement est réalisée PENDANT sa propre action.
Séquence de Commandement :
Quand l'action bonus de commandement est utilisée, le joueur a le choix entre 2 options :
- il peut réaliser ses actions en une unique phase. En d'autres termes, les unités dans la zone du personnage qui réalise l'action bonus de commandement et les TROUPES dans la ou les zones activées par l'action commandement sont activées en même temps comme si elles appartenaient à une seule et même zone. Aucun Opportunisme ne peut être réalisé avant la fin de cette séquence.
- ou il peut choisir de diviser ses actions en 2 phases. Dans ce cas, les Unités de la zone du personnage qui réalise l'action de Commandement (qui a donc été activée par le joueur) sont jouées dans une phase, les TROUPES de la ou des zones activées par l'action bonus de commandement sont jouées dans une autre phase. Le joueur choisit dans quel ordre il réalise ces phases. Une fois la première phase jouée, l'adversaire peut réaliser un Opportunisme. Enfin le joueur réalise sa seconde phase.
NB : une seul Opportunisme peut être joué à la fois (que ce soit par un ordre d'opportunisme ou par une auto-activation d'un personnage avec la capacité de commandement) (voir la règle OPPORTUNISME) MAIS une action bonus de commandement peut toujours être joué lors de cet Opportunisme pour activer plusieurs zones en dépensant le nombre adéquat de cubes de la réserve du personnage.
Si le joueur choisit de séparer en 2 phases son activation, alors il peut choisir d'attaquer deux fois la même cible. L'action bonus de commandement est la seule façon d'attaquer deux fois la même cible avec une seule activation (ou auto-activation).
Amélioration de personnage, Infirmerie & Commandement :
Quand un personnage gagne un niveau, il gagne un nombre de cubes jusqu'à arriver à sa nouvelle valeur de nombre d'ordres de commandement (exemple : si sa valeur initial était 2, qu'il a déjà dépensé 1 cube de son pool, que sa nouvelle valeur est 3, il gagne 2 cubes pour arriver à cette nouvelle valeur de 3.)
Quand un personnage perd un niveau, il perd tous les cubes restants dans son pool et il perd sa capacité de Commandement. Placez un jeton de Dommages (Batiment) sur la carte pour couvrir la valeur de commandement.
Quand un personnage est envoyé pour une raison ou une autre dans l'infirmerie, il perd les cubes restants de son pool. Un personnage n'ayant jamais été amélioré, peut regagner ses cubes en gagnant un niveau. Un personnage ayant déjà gagné un ou plusieurs niveaux perd sa capacité de Commandement comme si il avait perdu un niveau. Placez un jeton Dommage sur sa valeur de Commandement.
Voili voilou.
M. Léonidas et M. Erwan sont venus avec des mises à jour plein leur besace, histoire de nus en dire plus sur les KS en cours et les KS à venir, mais pas que !
[[Hel: The Last Saga](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hel-the-last-saga)][[Time of Legends: Joan of Arc](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/joan-of-arc)][[Time of Legends: Joan of Arc - Le jeu de rôle](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mythic-battles-pantheon-le-jeu-de-role-1)][[Reichbusters: Projekt Vril](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/reichbusters-projekt-vril)][[Solomon Kane](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/solomon-kane)][[Super Fantasy Brawl](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/super-fantasy-brawl)]
Certains entrepreneurs ont vécu, à travers Kickstarter, leur "5 glorieuses" comme d'autres d'innovations (cryptomoney, startup et autres). Mais quel est le réel but derrière cette démarche ? Money Money ou réelle iniertie de la création ludique ?Peut-on comparer le projet d'un nouveau créateur de jeu à celle d'une machine de guerre (économique et initiée) rodée ?