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Boîte du jeu : Jumbo Jet

Jumbo Jet

Jeu

2004

Un "monopoly" avec quelques aménagements, réédition d'un jeu de 1976

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Date de sortie :18/02/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:06

Contenu

info
Un "monopoly" avec quelques aménagements, réédition d'un jeu de 1976 But du jeu Gagner le maximum d’argent en effectuant les voyages proposés et en encaissant des droits d’atterrissage. Déroulement du jeu Les joueurs choisissent lequel d’entre eux peut commencer. Le premier joueur place son avion au début de la piste de décollage. Ce joueur commence son voyage en suivant les indications de son premier plan de vol. Il y a trois possibilités : vols directs, vols avec escale, tours du monde La vitesse de l’avion est déterminée par le résultat que le joueur obtient avec les deux dés. Le joueur choisit la direction vers laquelle il s’envole pour effectuer son voyage et décolle de la piste de décollage Après avoir atteint (ou survolé) son lieu d’escale, le joueur poursuit son voyage vers la destination finale puis retourne à la piste d’atterrissage via l’itinéraire le plus court. S’il atterrit directement sur la piste d’atterrissage, il prend un nouveau plan de vol. S’il atterrit sur une case bleue, il reçoit cette carte gratuitement. S’il atterrit sur une case blanche ou s’il vole directement vers la piste de décollage, il doit payer 10 000 Jumbos. Après avoir atterri, le joueur peut recevoir son paiement (montant indiqué dans le plan de vol) ou choisir de garder la carte " plan de vol " et de poser une de ses fiches de droits d’atterrissage à côté du lieu de destination mentionné sur le plan de vol. Chaque joueur qui atterrira sur cette case devra payer ce joueur. Un joueur n’a jamais le droit de posséder plus de huit droits d’atterrissage en même temps mais peut vendre à tout moment un de ses droits d’atterrissage, par exemple pour remplir une obligation financière. Si malgré la vente de tous ses droits d’atterrissage, un joueur ne peut pas satisfaire à ses obligations financières, alors sa compagnie est déclarée en faillite et il ne peut plus participer au jeu. FIN DU JEU Les joueurs continuent à jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule compagnie. Le joueur qui détient cette compagnie, a gagné ! Matériel plateau de jeu plans de vol (cartes à dos bleu) cartes chance (dos rouge) 6 indicateurs de destination 48 fiches de droits d’atterrissage 6 avions 2 dés billets de banque

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