Simple, mais profond et sortant des sentiers battus.
Ma première partie n'était pas évidente, car ce jeu ne ressemble à aucun des autres jeux que j'avais.
Au début, on ne voit pas trop comment bien jouer, car si les actions sont simples, les possibilités sont nombreuses et la liberté très grande. C'est un premier excellent point.
La deuxième partie, on a fait le double de points qu'à la première et bien mieux joué chacun.
Les 2 points importants qui permettent de jouer pour la victoire tiennent à l'obtention des médailles les plus rémunératrices en point et l'optimisation de ses actions.
Le premier point permet de se fixer des objectifs et "guide" un peu le jeu. Il faudra aussi tenir compte du fait que deux joueurs qui se concurrencent vont s'avantager mutuellement, il est donc important de se diversifier et de concurrencer la totalité des autres joueurs pour gagner plus soi même sans avantager trop un seul adversaire. Cela tient au fait que les médailles passent d'un joueur à l'autre lorsque l'on agrandi son étal. C'est un excellent point pour amener de l'interaction entre tous les joueurs.
Pour optimiser ses actions, il faudra là gérer finement l'ordre de ses actions car on ne fait qu'une action à son tour donc les autres vont pouvoir jouer entretemps. Mais aussi, il faudra placer au mieux ses étals (très important) de façon à profiter des déplacements probables de clients des autres joueurs. C'est un point très intéressant qui demande une bonne réflexion.
Bref, c'est un jeu différent qui apporte une réflexion peu ordinaire.
8
16/02/2015
viens voir mon étal comme il est beau!!
Kairo est un jeu de placement, le theme est plaqué mais cela passe encore
il aurait pu être un peu moins cher car le matos ne casse pas trois pattes à un canard!! 10 euros moins cher aurait été plus logique
sinon le jeu en lui même est sympa à jouer!! la première partie est un peu flou puis à la seconde on a tout compris et les stratégies commencent à se mettre en place!!!
Si vous aimez ce genre de jeu, c'est du tout bon
6
26/05/2012
Il est bon mon Kebab !
Dans Kairo, les joueurs incarnent des commerçants qui vont essayer d'occuper au mieux la place du marché du Caire pour agrandir leurs étals et attirer le plus de clients. Après la mise en place, une seule action sera possible par tour :
- Poser un nouvel étal,
- Agrandir un étal déjà en place,
- Déplacer un étal dans un endroit libre,
- Déplacer un client,
- Tirer deux cartes (construction ou bonimenteur).
Les clients rapportent des sous en fonction des agrandissements et les agrandissements rapportent des points de victoire.
Le vainqueur est le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin du jeu.
Pur jeu à l'allemande, Kairo ne laisse presque aucune place au hasard et ce sera le meilleur stratège qui l'emportera. Une fois les règles intégrées (compter une bonne demi-heure avec la mise en place), le jeu est relativement rapide (environ 45 minutes) et la seule action possible à chaque tour deviendra vite un choix crucial et déterminant, surtout vers la fin de la partie. Les mécanismes permettent une certaine fluidité du jeu. Après la phase d'adaptation nécessaire, on a le temps, pendant le tour des autres joueurs, de réfléchir à sa stratégie et les tours s'enchaînent assez rapidement. Kairo est un subtil mélange entre : placement, développement et gestion de ses ressources. Le joueur qui arrivera à optimiser ces différents mécanismes deviendra le meilleur commerçant. Le matériel est de qualité correcte pour ce style de jeu, sans fioriture et les illustrations réduites au strict minimum. Le thème est anecdotique et on sent que tout a été pensé pour centrer le joueur sur les mécanismes et la réflexion. Sans révolutionner le genre, Kairo est jeu agréable à réserver aux joueurs confirmés.
<img src="upload://el1aaMvl0bPmypw8mF7GZQpmNIZ.jpeg" alt="Venez réveiller le stratège qui est en vous grâce à Kingdom Builder !!"><p>Un petit retour sur ce jeu sorti il y a quelques années et qui avai...
Et on pourra même vous montrer Pyramid of PengQueen, du même éditeur, qui sortira en même temps que Ice Cool 2 et qui en reprend la thématique et les illustrations des pingouins !
Oups ... Ben moi j'ai raconté dans le topic sur clash of druids les premiers retours que j'avais eu ... J' espère que ça ne porte pas malheur.
Après, je pense que c'est la nature humaine. On aime tous des choses différentes. Alors à moins,de faire un gros carton, difficile de plaire à tout le monde. Mais l'éditeur connaît généralement les goûts du public de sa ligne éditoriale.
Allez BD Philou. Donne nous qqs infos. De toute façon on n' est pas nombreux sur ce forum.
Alex
Vinc ent dit: Bonsoir,
J'ai acheté le jeu, il y a un mois, et j'avais chercher la même réponse(que je ne retrouve plus) dans l'ancien forum.
Et c'était cette réponse qui était donnée.
Cordialement
Enfin quelqu'un qui s'est posé la même question; Cela me rassure
On joue maintenant suivant cette règle, et on se rend compte que c'est + logique et sensé maintenant... enjoy ^^
Edit: marrant, je viens tout juste de recevoir le mail de ta réponse. Il a mis très longtemps à venir par chez moi...
La seule question, (hors le prix, c'est un Queen Games, avec du matos fabriqué en Europe) c'est celle de la traduction des règles. Est-ce que M. Croc y a mis ses favoris, pour une assurance qualité digne de ce nom?
[[Kairo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kairo)]
J'ai ré-attaqué la règle de ce jeu (grâce à la fiche poufpastèque, parce que la règle officielle...) et j'ai des petites questions :
- Est-ce que le stock est défaussé complètement à la fin de chaque tour de construction (quand on revient à achat, j'entend), ou bien ce qui n'a pas été utilisé (pour peu que personne n'ait construit, sinon on défausse tout d'après la règle française corrigée) reste-t-il en place pour la prochaine phase de construction?
- Si j'ai bien compris, celui qui décide de construire, s'il n'a plus rien devant sa locomotive après sa construction, provoque la fin du tour -> on passe à l'achat. Sinon, on refait un tour de construction en partant de lui, il tire une carte stock, décide de construire ou pas, etc C'est bien ça?
edit : j'ai trouvé la traduction française d'une règle complète, ça répond à ma question
- Les cartes stock sont placées face visible -> donc les tronçons sont variables, tandis que les cartes bonus sont faces cachées -> = 1 tronçon, c'est bien ça?
Merci
Ayé j'ai compris ! Poser une 9eme carte n'est effectivement pas possible (vu que chaque joueur pose une carte par phase d'enchere et que la phase construction s'arrête quand un joueur est tout au bout).
Merci !
Les regles de Vkbk sont un vrai casse tête, à tel point qu'il a fallu que qq un les reécrive (François Haffner) pour qu'on puisse y jouer.
De plus à mon avis le jeu n'est pas terrible du tout, voire carrément nul à 2.
Carcassonne est un excellent choix de 2 à 5 joueurs mais doit dépasser les 15€, quand même. Je suggérerais Bohnanza, qui doit être dans cet ordre de prix et se joue de 2 à 7. Pb : à 2, c'est quand meme pas terrible.