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Boîte du jeu : Kardinal

Kardinal

Jeu

2003

Chaque joueur incarne un architecte qui place ses bâtiments de la manière la plus efficace possible tout en gênant au maximum ses adversaires.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :22/09/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:29

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    Chaque joueur incarne un architecte qui place ses bâtiments de la manière la plus efficace possible tout en gênant au maximum ses adversaires. But du jeu Chaque joueur incarne un architecte qui place ses bâtiments de la manière la plus efficace possible tout en gênant au maximum ses adversaires. Déroulement du jeu Chaque joueur reçoit les 2 maisons, 2 tours et 2 places de sa couleur. Les pions de marque sont triés suivant leur couleur et placés de côté. La cathédrale est placée au milieu de la table. A son tour, un joueur a 3 actions possibles : 1ère action : il doit placer un bâtiment adjacent à la cathédrale ou à un autre bâtiment déjà construit en respectant les 7 règles de construction. S'il ne peut pas construire, il passe. 1ère loi : On ne peut pas construire sur un emplacement occupé par le cardinal. 2ème loi : Les tours doivent obligatoirement toucher une maison. 3ème loi : Les places doivent toujours toucher au moins une maison 4ème loi : On ne peut pas construire côte à côte des bâtiments de même forme. 5ème loi : On ne peut pas construire côte à côte des bâtiments de même couleur. 6ème loi : On ne peut jamais construire deux bâtiments de même forme l'un après l'autre. 7ème loi : On ne peut jamais construire 2 bâtiments de même couleur l'un après l'autre. NB :La cathédrale se compose de 2 éléments. La tour de l'église est traitée comme n'importe quelle tour, La nef comme n'importe quelle maison. 2ème action : il prend les pions de marque correspondant à ses gains : un pion de la couleur du bâtiment en contact avec celui qu'il a posé, pour chaque côté en contact. 3ème action : il peut déplacer le cardinal sur une zone de construction libre (s'il a pu construire un bâtiment). Fin du jeu et comptage des points La partie se termine quand plus personne ne peut poser de bâtiments. Chaque joueur reçoit les pions de marque de sa couleur qui n'ont pas été utilisés. Ensuite chacun trie les pions qu'il possède suivant les couleurs. Chacun a le droit de compter double les pions d'une couleur de son choix. Le reste est compté normalement. Le joueur totalisant le plus haut nombre a gagné. Matériel du jeu 1 cathédrale 1 cardinal 24 bâtiments (2 maisons, 2 tours et 2 places pour chacune des couleurs) 48 pions de marque 1 règle de jeu 1 planchette de présentation

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    Les avis

    • 8
      03/04/2009
    • 10
      19/02/2007
    • 8
      04/12/2004
    • 6
      26/10/2004
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      09/05/2004

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    Kardinal & Konig ou ses dérivés...Kardinal & Konig ou ses dérivés...
    J'ai l'impression que vous ne répondez pas vraiment à la question de Pso76: il recherche des jeux ressemblant à K&K/China. Non spécialiste, je ne saurais répondre. Peut-être Samuraï de Knizia, voire Attila ?

    tt-561f539ef03942a...

    04/09/2006

    [Kardinal & Koenig] Décompte des conseillers[Kardinal & Koenig] Décompte des conseillers
    arthemix dit: Cela dit, je joue parfois avec l'autre règle (on fait la somme des conseillers, et le joueur majoritaire marque), comme une variante : les parties sont différentes, mais pas du tout inintéressantes. A essayer à l'occasion. Effectivement, ça doit être assez diférent. J'ai l'impression que ça laisse plus d'ouverture au jeu: tu es moins dépendant des cartes pour poser tes conseillers. De la même manière, si le quota de conseillers est atteint dans un pays, tu peux toujours te rabattre sur l'autre. A tester, donc...

    damalock

    21/02/2006

    regles kardinal & konigregles kardinal & konig
    briquerouge dit: mais bon, c est un achat d ocaz que j ai fait sur ebay allemagne donc ceci explique peut etre cela... Je comprends mieux... Bonne pioche, alors !

    arthemix

    02/10/2004

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