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Boîte du jeu : Karibik

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    6,5

    Description de la communauté

    Un jeu de pirate dans les Caraïbes ! But du jeu Les bateaux n'appartiennent à aucun joueur, il faudra à chaque tour tenter de corrompre les équipages pour qu'ils exécutent vos plans. Un joueur reçoit de l'argent pour chaque attaque d'une ville et lorsqu'un trésor est mis en sécurité dans l'un de ses repaires. Le joueur le plus riche à la fin de la partie est déclaré vainqueur. Préparation Chaque joueur prend 6 cartes “corruption”, représentant de 0 à 5 tonneaux, une carte “vol” marquée –1 ainsi que le support de cartes correspondant, qu'il pose devant lui de façon à pouvoir lire le nom des bateaux. Les 16 coffres aux trésors sont mélangés, face cachée, et 6 d'entre eux sont révélés et placés sur la ville qu'ils désignent. Les coffres restants sont répartis en 5 piles de 2 et placés (toujours cachés) sur les espaces réservés, en haut et à droite du plateau. Toutes les pièces de monnaie sont posées à côté du plateau et les 6 bateaux sont répartis au hasard sur les cases de mer marquées d'un navire. Déroulement du jeu Corrompre les équipages Au début d'une manche, chaque joueur doit assigner secrètement une carte “corruption” ou “vol” à chacun des 6 bateaux et place, dans le support, une carte en face de chaque nom de bateau. La 7e et dernière carte reste face cachée et pourra servir lors d'éventuelles égalités. Déplacer les navires, par ordre alphabétique Chaque joueur révèle maintenant sa première carte et la pose bien visible de tous, devant son support de cartes : elle concerne le bateau Arriba. Celui qui a proposé le plus de tonneaux peut le déplacer d’un nombre de case maximum équivalant au nombre proposé. Pour chaque carte de vol (-1), posée par un adversaire, il avancera d'une case en moins. Ensuite, les joueurs révèlent leur carte pour le second bateau, Bravo puis pour Caribic, Diabolo, Evita et enfin Fuego. Si 2 joueurs ou plus ont fait la meilleure proposition pour un bateau, ceux-ci peuvent se départager en jouant leur 7e carte. Si l'égalité persiste après cette surenchère ou si aucun joueur n’a voulu surenchérir, le bateau n'est pas déplacé. Chaque 7e carte jouée est écartée jusqu’à la fin de la manche. S'emparer d'un coffre : Chaque fois que c'est possible, le joueur actif peut : - Prendre un coffre aux trésors (face visible) en traversant un port ou en s’y arrêtant avec le bateau actif. Le joueur actif touche 2000 doublons. - Dérober un coffre à un bateau placé sur une case adjacente au bateau actif - Echanger le trésor que le bateau actif transporte contre le trésor d'un bateau ou d’un port placé sur une case adjacente. - Transborder décharge le trésor du bateau actif sur un bateau placé sur une case adjacente Les actions peuvent être exécutées dans n’importe quel ordre du moment que chaque bateau ne transporte qu'un coffre à la fois. Mettre en sécurité Le bateau actif peut mettre en sécurité un coffre aux trésors, lorsqu'il - traverse une case repaire ou s’y s'arrête - transborde son trésor sur un navire adjacent, présent sur un repaire. Le propriétaire du repaire gagne la somme indiquée sur le trésor déchargé (de 4000 à 8000 doublons). Le coffre sera alors replacé face cachée sur sa ville associée, indiquant ainsi qu'il ne peut plus être pris. Les manches suivantes Lorsque tous les bateaux ont été déplacés, c'est la fin de la manche. On place alors les 2 coffres de l'une des piles restantes de la réserve sur les villes correspondantes. Chacun reprend ses cartes de corruption et une nouvelle manche commence. Fin du jeu A la fin d’une manche, la partie s'arrête si un joueur a au moins atteint : - 62000 doublons (2 joueurs) - 41000 doublons (3joueurs) - 31000 doublons (4 joueurs) Celui qui aura alors le plus d'argent sera déclaré vainqueur. Matériel 4x7 cartes “corruption” 16 coffres aux trésors 6 bateaux de pirates 4 supports de cartes 35 pièces (10000 doublons d’Or, 5000 doublons d’Argent, 1000 doublons de Bronze) 1 plateau de jeu

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    Les avis

    • 6
      15/12/2013
    • 4
      05/02/2013
    • 6
      29/11/2012
    • 6
      31/10/2012
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      13/04/2012
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      20/03/2012
    • 4
      04/11/2011
    • 10
      08/10/2011
    • 6
      30/03/2011

    publications

    autres sujets

    Caraïbes : Valeur de LimónCaraïbes : Valeur de Limón
    merci.

    ccciolll

    19/03/2013

    karibikkaribik
    dicapa dit: Incroyable il y a encore 5 minutes il en avait 5???? tu as pris tes gouttes dicapa ?

    tt-be0cda2d58792c4...

    21/04/2005

    karibik ca vaut quoi?karibik ca vaut quoi?
    icare dit: Cela dit, ce n'est pas le jeu de l'année, mais un petit jeu sympathique avec un matériel très astucieux et beau, je dirai même astucieusement beau... Avec des bouts de carton, ils ont créé des petits bateuax pirates très convaincants, et bien plus sympas que des plastiques... Un peu à la façon pirates of the spanish mains Oui j'adore ça. Friedman Friese nous avait déjà donné un apperçu génial avec la Crypte de la Créature. Je pense que les pions cartons en 3d sont une vraie bonne idée. D'autant que le carton c'est moins cher que du plastique et le rendu est superbe graphiquement.

    Docteur Mops

    11/12/2004

    KARIBIK, c'est bien ?KARIBIK, c'est bien ?
    quoique à 2 joueurs ce n'est pas si léger que ça, c'est même plutôt assez calculatoire..

    tt-524f5f580bfb401...

    09/11/2004

    KaribikKaribik
    [[Karibik](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/karibik)] Je suis passé à Essen ce jeudi et j'ai acheté ce nouveau jeu : Karibik. J'en cherche une traduction des règles pour le week-end du 29 au 31 octobre car je participe à cette date à une rencontre entièrement dédiée aux jeux de plateau à Liège ( http://www.machdiespuhl.org/irv/irvindex.htm ) et j'aimerais le tester à cette occasion. Merci d'avance. Marc

    tt-2213b30fff33ac5...

    23/10/2004

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