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Boîte du jeu : Katzenjammer Blues

Katzenjammer Blues

Jeu

2003

Constituez des quartets de chats afin d'attirer des souris entre vos griffes...

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :11/09/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:29

    Contenu

    info
    5,9

    Description de la communauté

    Constituez des quartets de chats afin d'attirer des souris entre vos griffes... But du jeu En constituant et posant des carrés de cartes, être le joueur qui a gagné le plus de souris. Déroulement Chaque joueur reçoit 6 cartes 1) Retourner les cartes Le premier joueur retourne l'une après l'autre les cartes de la pioche et les pose à côté face visible jusqu'à ce qu'un joker ou une seconde carte de même valeur qu'une déjà posée soit tirée. 2 ) Enchères Les cartes retournées vont maintenant être mises aux enchères. Pour cela, les joueurs vont se servir des cartes qu'ils ont en main. Chaque offre doit être supérieure à la précédente. Si un joueur ne peut ou ne veut pas continuer, il passe et ne pourra plus revenir en jeu pendant ce tour. Offre sans valeur de cartes : elle se compose d'un certain nombre de cartes de valeur différente. Une telle offre est toujours inférieure à une offre d'un même nombre de cartes d'une même valeur. Offre avec valeur de cartes : elle se compose d'un certain nombre de cartes de même valeur. L'offre doit remplir deux conditions : - elle doit comporter plus de cartes que l'offre précédente. - toutes les valeurs de cartes doivent être différentes. Les enchères s'arrêtent quand tous les joueurs ont passé sauf un. Ce joueur pose ses cartes face visible sur la table dans la pile de défausse et prend les autres cartes gagnées en main. 3) Poser un carré Un joueur ne peut poser un carré que s'il vient de remporter les enchères. Il pose donc son carré et reçoit un nombre de souris équivalent à la valeur du carré. Joker : les jokers peuvent être utilisés pour les carrés ou même pour les enchères. Les jokers utilisés sont posés face visible devant le joueur qui vient de les utiliser. Fin du jeu Le jeu s'arrête dès que la dernière carte est tirée de la pioche ou lorsque toutes les souris ont été distribuées. Tous les joueurs posent devant eux les jokers encore en main. Le joueur qui a le plus de jokers exposés devant lui doit rendre 5 souris. Le joueur qui a le plus de souris l'emporte. En cas d'égalité, c'est celui qui le moins de jokers qui l'emporte.

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    Les avis

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    Ilôs : Oh mon Ilôs...Ilôs : Oh mon Ilôs...
    Avec toutes les précautions qu'il faut prendre dans le visionnage d'une partie où l'ambiance autour de la table est au moins aussi attractive que le jeu, ce dernier dégage tout de même une belle sensation de fluidité et semble nécessiter sa dose d'opportunisme à même de faire râler les plus tête-en-l'air d'entre nous. J'ai beaucoup aimé le fait de voir un joueur adapter par deux fois sa stratégie à la partie sans pour autant se retrouver larguer au moment du décompte. Bref, hâte de le tester... et en plus le matos est carrément joli ! :)

    Robin Favier

    25/11/2017

    Inkognito Card Game, Katzenjammer BluesInkognito Card Game, Katzenjammer Blues
    c'est quoi ton mail ? je l'envoie aussi à Ivan (ludism) tant que j'y suis...

    tt-d9f49de574fc7fb...

    03/02/2004

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