La suite de la Crique des Pirates et le cinquième jeu de la Tilsit Collection.
Retour aux Caraïbes
Ce jeu se veut la suite de la "Crique des Pirates" ; nous sommes en 1899, près d’une petite île des Caraïbes au large de laquelle gisent des dizaines de galions engloutis, chargés de trésors. Vous êtes un aventurier prêt à tout pour faire fortune, mais vous n’avez que dix jours avant l’arrivée de l’ouragan Katty. Dix jours, c'est-à-dire dix tours de jeu durant lesquels il va falloir amasser un maximum de trésors…
Mise en place du jeu
La boîte de jeu contient un plateau de jeu divisé en 5 parties représentant l’île, des cartes épaves de différentes profondeurs (faible, grande, profonde), des « cartes rencontre » (jouées en règle optionnelle), des jetons « scaphandriers », « bouée », « éléments de plongée », et des billets de banque ; chaque joueur reçoit de plus un bateau, un jeu de cartes actions, un scaphandrier et 100$.
Les cartes épaves sont triées et placées en cinq piles face cachée autour de l’île.
Déroulement d’une journée
Chaque joueur effectue deux actions par journée (une le matin, une l’après-midi). Au début de chaque tour, les joueurs programment leurs deux actions grâce à leurs cartes actions ; on révèle la première carte, chacun se rend sur le lieu correspondant et effectue son action, puis on procède de même pour la deuxième carte. Les cinq actions possibles sont les suivantes :
1° Plonger sur une épave
Le joueur se rend sur une épave de son choix et la pille en piochant une carte épave. Il ne peut plonger profondément s’il ne dispose pas de l’équipement correspondant. La carte épave peut-être un trésor (marchandises, antiquités, or, diamant) ou un monstre, qui défausse le scaphandrier à moins qu’il ne dispose d’un trident
2° Se rendre au bar de la sirène
Le joueur peut y recruter un scaphandrier, engager un tire-bourse (qui vole des trésors adverses) et/ou payer sa tournée, ce qui lui permet de regarder jusqu’à deux cartes épaves.
3° Emmener les touristes voir les dauphins
Le joueur reçoit de la banque un montant défini en fonction de la journée.
4° Aller faire des achats au « Vieux Loup de Mer »
Le joueur peut acheter des équipements pour ses scaphandriers (tuyau, poids, trident)
5° Se rendre au marché des trouvailles vendre des antiquités ou des marchandises.
Le joueur peut vendre un ou plusieurs trésors. La valeur d’un trésor est égale à son prix unitaire (indiqué sur la carte) multiplié par son cours, qui dépend de la marchandise concernée et du nombre de joueurs présents au marché. Les cartes trésor invendues rapporteront moins en fin de partie.
Oui, d’accord, mais comment je gagne ?
À la fin des dix journées, on fait le total des richesses accumulées par les joueurs. Le joueur le plus fortuné est déclaré grand vainqueur.
Saboteur :
Pour moi, il est à jouer pendant l'action de plongée d'un adversaire, et tu désignes un des plongeurs qui passera son tour.
Acheteur pressé :
Le prix de revente est 40 * le multiplicateur indiqué sur la carte pour la vaisselle et les croix, et 30 * le multiplicateur sur la carte pour de l'or. En fait, tu vends "au meilleur prix", donc comme si tu étais dans la configuration la plus favorable.
Pour moi, seul le bijoutier te permet de vendre un diamant
arthemix dit: Encore une fois, je n'ai jamais demandé à qui que ce soit de "la boucler".
retam dit: Quand je vais au resto et que j'ai bien mangé, je recommande le resto à mes potes. Quand j'ai mal mangé (ou si le cadre ne m'a pas plu), je le leur déconseille. Je n'en fais pas forcément (parfois quand même) la réflexion au restaurateur. Et jusqu'à présent, personne ne m'a encore dit que je devrais la boucler et aller trouver le restaurateur directement pour lui faire part du problème...Sont trop contents d'avoir l'info
On est d'accord. Mais si ton but, c'est que le restaurateur change de cuistot, le mieux est de lui dire directement.
Mais parfois, j'ai l'impression que sur TricTrac, y'a toujours quelqu'un (pas tout le temps le même heureusement) pour être mécontent de la règle de tel jeu, de son matos, de la couleur de la boite, du prix, de la date de sortie, du choix de l'illustrateur, du prénom de la standardiste de l'éditeur, de la marque des croquettes du chien de la petite copine du vendeur de la boutique, etc... Y'a que moi qui ai cette impression ?
Tout dépend de ton but, en effet. Si tu veux que le restaurateur change de cuistot, tu t'exprimes sur le forum Tilsit ou en mp (ce que j'ai déjà fait).
Si tu veux prévenir tes potes qu'ils risquent d'être déçus, tu le leur dis à eux. C'est ce qui se fait sur ce site, et c'est à mon sens parfaitement normal...Avec l'avantage en plus, c'est que si le restaurateur entend ta conversation par hasard, il pourra toujours tenter de réagir et d'améliorer la cuisine
Le jeu était effectivement disponible à Essen - mais au prix fort :(
L'univers semble assez original, associé à la couleur du matos, cela mettra un peu de soleil dans nos chaumières nordiques pendant les longs mois d'hiver qui s'annoncent.
Juste une question a Mr Bruno...:
l'ouragan Katty qui ravage la floride.... c'est pas presque fait expres et un peu de mauvais gout???
:)
tlt.
edit: ok je viens de lire les comments...
mais je doutes en effet que le nom soit bien recu chez les joueurs de palm beach ;)