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Boîte du jeu : Keythedral

Keythedral

calendar_month2004
settingsRichard Breese
brushJuliet Breese
home_workR&D Games, Pro Ludo, Ubik
local_shippingMillennium
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:52
    7,7
    Collectez des ressources et participez à la construction de la cathédrale. Attention ! Les règles françaises ne sont disponibles que dans les boîtes vendues en boutiques françaises. Vous avez 90 minutes de dispo, quelques ami(e)s autour de vous et envie de devenir le principal artisan de la construction d'une cathédrale pour le village ? Bonne base. Préparation On pose 10 ou 15 tuiles constructions sur le plateau de la cathédrale, selon la durée souhaitée pour la partie. Mise en place La première partie du jeu, dont va fortement dépendre la suite, consiste à dessiner la carte de la région. Chacun dispose de 5 terrains (tirés au hasard parmi ferme, foret, carrière, lac, vignoble) et de 5 cottages (c'est comme une ferme, mais dans le jeu ils appellent ça un cottage). Le village et 4 terrains sont déjà positionnés. A son tour, chacun pose un terrain à côté d'un autre, puis un cottage. Les cottages sont disposés en quinconces par rapport aux terrains (voir illustration grand format). Donc chaque cottage peut être entouré de 4 terrains maximum. A vous d'optimiser le placement de vos tuiles sachant qu'elles restent figées pendant toute la partie (à une micro-exception près). Pendant la partie, vos ouvriers (un par cottage), iront travailler dans un terrain adjacent à l'un de vos cottage. Un et un seul ouvrier peut travailler sur un terrain. L'un des objectif de la partie est donc de réduire les possibilités des ouvriers de ses adversaires, voire même de les empêcher de travailler ! Il est ainsi conseillé : - d'avoir des cottages en contact avec chaque type de terrain - d'éviter les cottages en contact avec 'seulement' 1 ou 2 terrains C'est prêt, on peut jouer. Tant qu'il reste des tuiles de constructions, donc des morceaux de la cathédrale à construire, on joue. A chaque tour, le pion vert change de main. Ce pion vert permet de savoir qui commence le tour. Comme c'est parfois interessant de commencer le tour, on peut acheter ce droit au terme d'une mini-enchère. Puis un tour se décompose en trois phases : - 1) les ouvriers partent travailler - 2) on récupère les matières premières - 3) on dépense les matières premières Entrons vaguement dans le détail. OK ? La phase 1 consiste à sortir ses ouvriers dans les terrains avoisinnants ses cottages. Le premier joueur annonce un numéro de cottage (chacun des cottage est numéroté de 1 à 5), le second sort un ouvrier de son cottage correspondant, le troisième joueur fait de même, etc, jusqu'à ce que le premier sorte également son ouvrier. Puis le second joueur annonce un numéro, le troisième sort un ouvrier, ... Ici, il faut réussir à sortir ses ouvriers non seulement sur les ressources dont on a besoin, mais en plus faire en sorte de bloquer ses adversaires. La phase 2 ne vous retardera pas trop, il suffit de prendre les ressources associées aux ouvriers qu'on a réussi à faire travailler : un petit carré noir pour chaque ouvrier dans une carrière, un petit cube marron pour les forêt, un vert pour les ferme, un bleu pour les lacs, et un rouge pour les vignes. bref, chacun ressort avec 3, 4, 5, 6 voire 7 ou 8 petits carrés selon comment il s'est débrouillé dans la phase 1. La phase 3, c'est le marché, on échange ses carrés, on les consomme, etc... Chaque joueur a la parole, l'un après l'autre, jusqu'à ce que tout le monde passe consécutivement. On peut donc jouer plusieurs coups à ce tour. A ce tour, en plus du commerce, on peut : - transformer un cottage en maison (deux ouvriers pourront en sortir pour travailler !) - placer une barrière entre un cottage adverse et un terrain (il faut payer 2 cubes) - retirer une barrière placées par un adverse (il faut payer 2 cubes de vin pour soudoyer le garde-barrière) - tirer une carte loi Et la chance dans tout ça ? - Des cartes loi permettent de contourner la règle, et donc de jouer des coups spéciaux. - Les tuiles de construction dévoilent leur contenu qu'au fur et à mesure de la partie. On peut ainsi miser sur l'avenir en fabriquant des pièces d'artisanat (or, vitraux, ferronerie) qui finalement ne serviront pas. Qui qu'a gagné ? Quand toutes les tuiles de constructions ont été achetées, donc quand la cathédrale est terminée, on regarde qui a été le meilleur architecte. Donc on fait la somme des tuiles construites par chacun. On y ajoute les matières non utilisées. Bonne quête !

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : Du bois, de la pierre, du vin... et une keythedral
        Après avoir ressorti Nouveaux Mondes puis Richard coeur de Lion, voici à présent Keythedral, autre jeu oublié aujourd'hui et qui fut lui aussi un peu sous-estimé à l'époque. Pour Keythedral, c'est frappant : j'ai relu la plupart des avis, c'est surprenant comme certains intervenants m'ont donné l'impression qu'ils sont un peu passés à côté, peut-être parce que la première partie s'est mal déroulée, pour eux ou pour d'autres... mais il est vrai qu'avec ce jeu, cela peut facilement arriver. Keythedral, jeu édité en 2004, est une création de Monsieur Richard Breese, auteur et co-auteur de la série des "Key", dont notamment Key Harvest (Demetra chez QWG), Keyflower (ah ! Ça vous parle là de suite hein ?) , Keyper, Key Market et d'autres... et pour moi, il est d'abord l'auteur de l'original est excellent Reef Encounter. Il édite peu, mais chacune de ses nouveautés suscite la curiosité et souvent, le nouvel opus est vite épuisé après le salon de Essen. Le thème porte sur la construction d'une "Keythedral" à Keydom. Des villageois se mobilisent pour collecter diverses ressources et produits artisanaux \*. Le but du jeu est de marquer des points, notamment en fournissant des ressources pour s'emparer de tuiles symbolisant la construction progressive de l'édifice. A noter que Keythedral est sorti trois ans avant les Piliers de la terre et six ans avant Fresco, deux jeux mieux connus mais au thème similaire. Les mécanismes sont pas difficiles à assimiler, mais ils impliquent des situations de concurrence assez complexes. L'interaction entre les joueurs est essentiellement indirecte mais rude. Les joueurs doivent positionner leurs villageois sur des terrains divers selon une procédure originale (même encore aujourd'hui) qui demande réflexion et astuce pour ne pas se retrouver avec des villageois inactifs. Deux aspects du jeu furent particulièrement critiqués : La mise en place tout d'abord - et si l'on en croit certains, tout se jouerait là - et l'ordre du tour qui serait ensuite déterminant. Alors commençons la mise en place : Oui, c'est une phase importante et il vaut mieux ne pas la jouer à la légère. En effet, afin de former le plateau de jeu, chaque joueur est invité à tour de rôle à piocher et placer, selon une règle précise, une tuile hexagonale représentant un type de terrain ainsi qu' une tuile plus petite et carrée, portant un numéro pouvant aller de 1 à 5, qui représente un cottage. Les terrains sont des forêts, des vignobles, des carrières, des champs de culture ou des lacs. Evidemment, il s'agit là d'endroit ou vos villageois pourront trouver certaines ressources. Chaque cottage, que vous pourrez faire évoluer en maison, vous permettra d'envoyer un villageois (deux si c'est une maison) sur des terrains adjacents pour faire une récolte... et comme à chaque tour, il ne peut y avoir qu'un villageois par tuile, c'est bien par là que les ennuis vont commencer. La mise en place finie, le plateau est formé et sauf dans un cas précis, cela ne bougera plus pour le restant de la partie. Donc si vous avez mal positionner vos cottages (géographiquement ou sans tenir compte des numéros des cottages voisins), vous risquez de souffrir durant le jeu en vous faisant coiffer souvent au poteau pour exploiter certains terrains. Dans les faits, ce sont souvent un voire deux cottages qui vont vraiment vous poser des problèmes. Mais il y a moyen d'y remédier. En effet une règle liée à l'utilisation de barrières (je passe les détails) vous permettra éventuellement de changer de place un de vos cottages. Ce n'est pas rien. Ensuite, un marché, situé sur un plateau à part, vous permet d'échanger des ressources pour en obtenir d'autres que vous ne parvenez pas ou peu à récolter. A noter que sur ce même plateau, vous pourrez aussi faire des échange pour obtenir des produits de l'artisanat, tel que de la ferronnerie, des vitraux ou de l'or. Je pense que beaucoup de parties on vu des découvreurs du jeu se faire "coincer" à l'installation initiale. Or pour éviter cela, il faut déjà bien comprendre la phase d'exécution des actions, un aspect fondamental dans Keythedral dont on mesure mal les conséquence au début, même si la personne qui présente le jeu à un certain talent pour expliquer les règles. Ensuite, les plus expérimentés devraient, après moult conseils, laisser le ou les débutants s'installer en premier. L'importance de l'ordre du tour est un autre point très discuté de Keythedral. En effet, pouvoir mobiliser vos villageois avant les autres sur des tuiles fortement soumises à la concurrence est naturellement une clef importante du jeu, mais j'ai là encore, j'ai l'impression qu'il y a eu des jugements un peu hâtifs qui ont peut-être servi de paravent à quelques défaites amères. D'abord, l'attribution du jeton premier joueur passe par une procédure qui permet à chacun d'être le premier à jouer pour le tour suivant, ou bien de désigner un autre joueur pour débuter. Là encore, sans rentrer dans les détails, c'est une phase à ne pas prendre à la légère car elle permet des coups intéressants, comme cela est préciser dans les règles d'ailleurs. Ensuite, le choix du numéro de cottage à activer demande beaucoup de réflexion. Mais le mécanisme de sélection est tel qu'il est impossible de tout prévoir sur les choix probables des autres joueurs quand ils choisiront un numéro de cottage. On peut pas être sans arrêt dans les choux comme j'ai pu le lire parfois, il y a toujours un endroit sur le plateau ou vous serez mieux placer que les autres. A vous ensuite de bien choisir où vous poser votre (vos) pion(s) cylindrique(s) d'activation. Il y a une variante qui est souvent recommandés et il m'est arrivé de la jouer, c'est celle des cartes lois "visibles" et non cachées. Il est vrai que l'achat à l'aveugle peut être amusant et stressé vos adversaires ("qu'est-ce qu'il nous réserve ?") , mais comme prendre une carte loi annonce la fin de votre tour (vous ne pouvez plus faire d'action ensuite), on peut imaginer les tiraillements des joueurs quand apparaît une carte loi assez forte ou tombant à point nommé. "Je la prends tout de suite ? Oui mais alors Machin pourra remplir la tuile à 10 points que je pensais m’accaparer... ou alors j'attends, mais là c'est Bidule qui va s'emparer de cette carte, vu qu'il n'a plus beaucoup ressources pour continuer son tour..." Et oui, une torture supplémentaire pour des cerveaux déjà bien mobilisés. Pas de commentaire à faire sur la comparaison fréquente avec les Colons de Catane, si ce n'est que l'aléatoire est moins présent dans Keythedral et qu'en dehors des tuiles hexagonales donnant un plateau différent à chaque partie, il y a peu de point commun mécanique avec le célèbre jeu de Klaus Teuber. Je ne peux pas terminer sans dire quelques mots sur les belles illustrations du jeu réalisées par Madame Juliet Breese. Prenez le temps d'examiner notamment son travail sur les jetons villageois et les petits personnages représentés : Une femme qui fauche des blés, un homme qui cercle un tonneau, une femme qui nourrit des poules, un homme qui garde des moutons, etc... toutes les activités dans les campagnes d'autrefois sont représentés sur 40 jetons et chaque illustration est unique. C'est joli et poétique, mais il fallait bien cela pour adoucir un jeu qui peut être très méchant. \*Bois, Eau, Pierre, Vin, Nourritures, Ferronnerie, Vitrail et Or. Un beau programme, devenu classique depuis dans d'autres jeux de bâtisseurs.

        le-zeptien

        29/11/2023

        8
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : Quoi les colons? Lionel ...Que t'es drôle!
        Et vraiment, à ton habitude, à côté de la plaque! Pauvre Lionel. Il y a autant de points communs entre ce jeu et les colons de Catane qu'entre ...Tiens ,mon père et ma mère! D'ailleurs ils ont divorcé fissa! C'est pas sérieux cette comparaison , à part le placement des cottages en début de partie et le fait qu'effectivement les tuiles produisent des ressources comme souvent dans les jeux de gestion ,le reste et tout le reste n'a absolument rien à voir! Vous aurez été prévenus...Fiez vous à moi ,les autres c'est des "Lionel" (et si vous connaissiez Lionel...) Et pour le coup s'il faut de la comparaison, ben y a plus(+ ! Chiant ce mot ,faut reconnaître quand même) de hasard dans celui-ci que dans l'autre! Ah ,malheureux dés incompris... Celui-ci vient des cartes lois et de leurs effets dévastateurs ,sans compter que certaines(2,au moins, sûr,en anglais comme en français!) manquent de précisions dans leurs avantages ,mais une ,surtout, qu'on a tout de suite mis à la poubelle dès la première partie (loi de production doublée)nous a fait douter de la qualité des tests qui ont présidé à sa mise sur le marché. Bon ,pas mal quand même, à essayer, mais assurément pas du niveau des colons de Catane,ce chef-d'oeuvre, Merde!

        léo(nard)

        14/12/2021

        8
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : L'ordre d'activation : quelle belle idée !
        Keythedral est un jeu plaisant à pratiquer, mais dans lequel certaines actions peuvent selon les parties s'avérer anecdotiques, tout comme les cartes loi qui apportent finalement bien souvent pas grand chose. Simple à appréhender, interactif et un peu méchant, il propose aussi une certaine dose de hasard indirect qu'il faut savoir accepter. Très plaisant à pratiquer en ce qui me concerne, et j'y rejouais avec plaisir, je n'ai pour autant pas eu le coup de coeur nécessaire pour lui assurer des sorties régulières à ma table de jeu. Probablement parce que la mécanique du jeu est superbe, mais lui, pas assez costaud à mes yeux.

        limp

        21/08/2021

        7.7
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : Un genre de classique
        Je précise que je suis un fan de l'auteur depuis keyflower Celui ci plus ancien m'a donc fait de l'oeil. Et franchement sans être à la hauteur de son petit frère ( keyflower est vraiment excellent) ça reste un jeu très intéressant. Le principe des champs est très bien vu surtout allié à la mécanique d'enchère du premier joueur (les ressources payés pour l'enchère vont au joueur qui aurai du être premier normalement) Attention on parle d'un jeu de gestion de ressources qui peut être vraiment méchant en fonction des placements Il est souvent assimilé à un catan mais non, la ou dans catan un joueur peut se gaver de ressource juste par chance ici pour avoir + de ressources que les autres il faut bien joué, il est donc à la fois + exigent et surtout plus intéressant ! L'aspect course pour aller chercher les tuiles cathédrale est super et rend le jeu tendu ! Et les cartes lois viennent mettre un peu changement dans les plans (elles sont toujours visibles au début du tour donc on peu prévoir) Les tours sont fluides, les actions s'enchaînent bien. Un très bon jeu en somme (testé à 2 et à 3 plusieurs fois) La principale critique qui a été faite était le placement initial qui défini les gagnants et bien je ne suis PAS d'accord. tout le monde a au moins une place sympa, et une mécanique permet de se déplacer, on peut enchérir pour être premier plus souvent, les cartes lois permettent de retarder les autres, bref non je ne vois pas trop le pourquoi de la critique ! Ça demande juste de jouer différemment des autres mieux placés.

        LoLad

        11/02/2017

        7.5
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : bon à l'époque mais dur de trouver l'envie de le ressortir
        Ce jeu est lui aussi a classer dans les "bons jeux" des années 2000, et aussi dans les jeux moins "allemands" que les autres car il autorise de faire des crasses à ses petits adversaires, ce qui n'est pas commun chez nos amis d'outre Rhein. Le parallèle avec les colons de Catane est tres tres léger je trouve pour ma part (et tant mieux). Sinon j'ai joué avec une erreur dans l'interpretation de la règle: avec toutes les tuiles constructions (en faisant apparaitre une à une les tuiles supplémentaires. Ca a du avantager celui qui avait le plus de cubes de matière, qui a pu combiner pour obtenir ceux qu'il voulait à la fin. Avec les 'crasses' en fin de soirée, l'ambiance est tendue! Par contre 10 ans après le problème est que je n'ai plus du tout envie de le ressortir, le jeu ayant été éclipsé par tant d'autres jeux de pose d'ouvrier et de pose de tuile..

        ddbas

        13/09/2014

        6.2
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : Mon keyThedral Artisanal.
        Il y a un coté artisanal que j'aime beaucoup dans ce jeu. Si les dessins sont magnifiques, un très beau coup de crayon, la lisibilité des éléments mécaniques du jeu est plutôt moyenne. Néanmoins l'idée du jeu est très bonne, avec une très grande importance de la phase installation du jeu. La compétition pour profiter des terrains adjacents à ses cottages/maisons est très forte et les cartes lois vont venir mettre beaucoup la zizanie dans nos stratégies. Si vous acceptez le coté artisanal de ce jeu vous passerez un très bon moment autour de la table.

        crossangel

        22/07/2014

        6.9
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : Key ..stufou ?
        1 er opus d une trilogie en key?, keythedral est le jeu d’un "petit" éditeur qui a essayé de bien faire les choses. Malgré quelques défauts : Plateaux et cartes un peu cheap, mais pions en bois et hexagones en carton de bonne qualité, on a envie d’aller plus loin. Dans K il faut bâtir une cathédrale, ce qui signifie : se placer astucieusement sur les terrains pour ramasser des ressources et empêcher les autres de le faire(Le placement judicieux de début de partie est important) Ensuite vous pouvez bâtir des fondations jusqu a la nef et la pointe qui monte vers le ciel. Hallelujah ! K est un jeu familial +, car malgré un positionnement de départ et une gestion de son espace, on se retrouve avec des cartes « lois » de forces inégales qui bouleversent un plan stratégique bien huilé. La fin peut vous échapper juste parce que vous n’avez pas la bonne couleur de ressource au bon moment. K comporte donc certains défauts dont il faut être conscient, il mériterait qu’on recadre certaines cartes pour équilibrer la partie... Son principe de jeu est néanmoins intéressant, et si vous n’êtes pas trop regardant, vous pourrez, de temps en temps, apprécier une partie. Il annonce surtout une suite qui fera parler d’elle.

        morlockbob

        06/07/2014

        6
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : il est venu le temps.....
        pas convaincu par ce jeu qui n'est pas lisible au 1er abord. je retesterai ......car j'ai adoré son fils keyflower.....

        papoudark88

        01/05/2014

        4.4
      • boîte du jeu : KeythedralKeythedral : C'est mon champs !!!
        Le Richard Breese le plus récréatif. Il se joue assez vite. Il peut se montrer assez méchant face à un débutant. Mais une fois ses rouages assimilés, il devient très plaisant et ludique. Par contre, comme toujours avec les jeux de cet auteur, à déconseiller au gens ne sachant pas gérer la frustration, car les mauvais choix se payent cher.

        le jardinier

        29/08/2013

        10
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      Keythedral : manque de ressourceKeythedral : manque de ressource
      [[Keythedral](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keythedral)] Bonjour, on a pas eu assez de ressources de base pour finir la partie (il reste encore 4 tuiles à prendre). est ce normal ? Ne faut-il pas remettre des ressources dans le stock à un moment donné ?

      Kenran

      10/04/2011

      Keythedral à 2 ou à 3 ????Keythedral à 2 ou à 3 ????
      Existe t"il une variante permettant de gommer le problème de la pose de tuiles qui peut déséquilibrer le jeu à 2 ??? merci

      tt-6b3bc5739b3e57b...

      03/09/2007

      [Keythedral] Est il venu le temps d'y jouer à 2 ?[Keythedral] Est il venu le temps d'y jouer à 2 ?
      dans la série matos , je dois dire que kahuna est interessant, pas tant que le contenu sois genial, mais la carte me depayse assez, le reste est assez basique, mais le plateau confere a ce jeu a deux qqchose d'assez unique ...

      tt-fe1845ecd7701df...

      29/08/2006

      Config idéale pour KeythedralConfig idéale pour Keythedral
      retam dit: C'est possible que ce soit moi qui n'aie rien compris au jeu, je ne prétends pas détenir la vérité, mais je ne suis pas près d'en refaire une, du moins tant que quelqu'un ne m'a pas expliqué comment ça "fonctionne"... Je n'ai pas énormément de parties à mon actif, je ne sais donc pas si cela fonctionne toujours, mais j'ai un petit truc que j'aimerais vous partagez. Si des joueurs plus confirmées que moi veulent laisser leurs commentaires ne vous gênez pas. À quatre ou cinq joueurs, il y a beaucoup de paysans qui sortent de leur «cottage», il est impossible de tous les surveiller. Je me concentre donc sur ceux qui sortent juste avant les miens. Le joueur important est celui qui me précède et dans une moindre mesure celui qui joue deux coups avant moi. Puisqu'on joue dans le sens horaire, je fais attention au(x) joueur(s) à ma droite. Je place le numéro de cottage qu'il vient de jouer le plus loin possible de son cottage avec le même numéro, par exemple s'il vient de jouer son cottage 5 au nord, je place mon cottage 5 au sud, et si je le peux, je le place aussi loin de possible du cottage 5 du joueur qui le précède. Bien sûr je fais aussi attention aux matières premières qui entourent le site que je choisi, mais je porte plus attention au numéro de cottage du joueur qui me précède. EDIT: Oups je n'avais pas vu le message de Dori.

      tt-d3e25202b8fa0ec...

      13/04/2005

      [keythedral][keythedral]
      ok merci c donc dans la regle qu'il y a une erreur on avait fait comme cela

      Davy

      29/01/2005

      [KEYTHEDRAL] : Carte de loi N° 14 (URGENT !!!!)[KEYTHEDRAL] : Carte de loi N° 14 (URGENT !!!!)
      trop de maisons posées ? :p c'est souvent une des raisons de défaite dans les premieres parties. (ca et l'enflage de dernier tour ou toutes les grosses tuiles partent avant que tu ai pu acheter quoi que ce soit)

      tt-82e5fe2dff4b487...

      24/11/2004

      KeythedralKeythedral
      avis tres positif apres une premiere partie ce midi à 3 joueurs effectivement le plateau est à taille variable en fonction du nb de joueurs donc toutes les config doivent être bonnes à jouer (sauf peut-être 5 ?) les regles sont simples, il ne faut pas se rater sur le placement initial, si les récoltes sont mauvaises on peut se rattraper en achetant une carte loi (ce qui termine le tour de jeu pour le joueur en question) Les cartes Loi sont peut-être trop puissantes mais ça contrebalance une mauvaise récolte du même auteur : Morgenland qui lui ressemble un peu, pas de bluff mais egalement des cartes puissantes, des conversions de monnaie (le marchand à keythedral, le marché à Morgenland), des objectifs (PV) visibles à acheter (keythedral : combinaison de cubes à avoir / Morgenland : objets magiques)

      tt-74b221d97d1affb...

      17/08/2004

      Keythedral en VFKeythedral en VF
      Rody dit: Erreur vraisemblablement, c'est bien Pro Ludo (fabriquant de cartes et de boîtes au service d'autres éditeurs) qui édite le jeu. Effectivement. Je leur ai fait un mail, et c'est bien Pro Ludo.

      tt-715aa6d327e9676...

      03/08/2004