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Boîte du jeu : Keythedral

Keythedral

Jeu

2004

Collectez des ressources et participez à la construction de la cathédrale. Attention ! Les règles françaises ne sont disponibles que dans les boîtes vendues en boutiques françaises.

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :03/08/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:52

    Contenu

    info
    7,7

    Description de la communauté

    Collectez des ressources et participez à la construction de la cathédrale. Attention ! Les règles françaises ne sont disponibles que dans les boîtes vendues en boutiques françaises. Vous avez 90 minutes de dispo, quelques ami(e)s autour de vous et envie de devenir le principal artisan de la construction d'une cathédrale pour le village ? Bonne base. Préparation On pose 10 ou 15 tuiles constructions sur le plateau de la cathédrale, selon la durée souhaitée pour la partie. Mise en place La première partie du jeu, dont va fortement dépendre la suite, consiste à dessiner la carte de la région. Chacun dispose de 5 terrains (tirés au hasard parmi ferme, foret, carrière, lac, vignoble) et de 5 cottages (c'est comme une ferme, mais dans le jeu ils appellent ça un cottage). Le village et 4 terrains sont déjà positionnés. A son tour, chacun pose un terrain à côté d'un autre, puis un cottage. Les cottages sont disposés en quinconces par rapport aux terrains (voir illustration grand format). Donc chaque cottage peut être entouré de 4 terrains maximum. A vous d'optimiser le placement de vos tuiles sachant qu'elles restent figées pendant toute la partie (à une micro-exception près). Pendant la partie, vos ouvriers (un par cottage), iront travailler dans un terrain adjacent à l'un de vos cottage. Un et un seul ouvrier peut travailler sur un terrain. L'un des objectif de la partie est donc de réduire les possibilités des ouvriers de ses adversaires, voire même de les empêcher de travailler ! Il est ainsi conseillé : - d'avoir des cottages en contact avec chaque type de terrain - d'éviter les cottages en contact avec 'seulement' 1 ou 2 terrains C'est prêt, on peut jouer. Tant qu'il reste des tuiles de constructions, donc des morceaux de la cathédrale à construire, on joue. A chaque tour, le pion vert change de main. Ce pion vert permet de savoir qui commence le tour. Comme c'est parfois interessant de commencer le tour, on peut acheter ce droit au terme d'une mini-enchère. Puis un tour se décompose en trois phases : - 1) les ouvriers partent travailler - 2) on récupère les matières premières - 3) on dépense les matières premières Entrons vaguement dans le détail. OK ? La phase 1 consiste à sortir ses ouvriers dans les terrains avoisinnants ses cottages. Le premier joueur annonce un numéro de cottage (chacun des cottage est numéroté de 1 à 5), le second sort un ouvrier de son cottage correspondant, le troisième joueur fait de même, etc, jusqu'à ce que le premier sorte également son ouvrier. Puis le second joueur annonce un numéro, le troisième sort un ouvrier, ... Ici, il faut réussir à sortir ses ouvriers non seulement sur les ressources dont on a besoin, mais en plus faire en sorte de bloquer ses adversaires. La phase 2 ne vous retardera pas trop, il suffit de prendre les ressources associées aux ouvriers qu'on a réussi à faire travailler : un petit carré noir pour chaque ouvrier dans une carrière, un petit cube marron pour les forêt, un vert pour les ferme, un bleu pour les lacs, et un rouge pour les vignes. bref, chacun ressort avec 3, 4, 5, 6 voire 7 ou 8 petits carrés selon comment il s'est débrouillé dans la phase 1. La phase 3, c'est le marché, on échange ses carrés, on les consomme, etc... Chaque joueur a la parole, l'un après l'autre, jusqu'à ce que tout le monde passe consécutivement. On peut donc jouer plusieurs coups à ce tour. A ce tour, en plus du commerce, on peut : - transformer un cottage en maison (deux ouvriers pourront en sortir pour travailler !) - placer une barrière entre un cottage adverse et un terrain (il faut payer 2 cubes) - retirer une barrière placées par un adverse (il faut payer 2 cubes de vin pour soudoyer le garde-barrière) - tirer une carte loi Et la chance dans tout ça ? - Des cartes loi permettent de contourner la règle, et donc de jouer des coups spéciaux. - Les tuiles de construction dévoilent leur contenu qu'au fur et à mesure de la partie. On peut ainsi miser sur l'avenir en fabriquant des pièces d'artisanat (or, vitraux, ferronerie) qui finalement ne serviront pas. Qui qu'a gagné ? Quand toutes les tuiles de constructions ont été achetées, donc quand la cathédrale est terminée, on regarde qui a été le meilleur architecte. Donc on fait la somme des tuiles construites par chacun. On y ajoute les matières non utilisées. Bonne quête !

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update29/11/2023
    • 8
      update14/12/2021
    • 8
      update21/08/2021
    • 8
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      06/07/2014
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      01/05/2014
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      29/08/2013

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    [[Keythedral](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keythedral)] Bonjour, on a pas eu assez de ressources de base pour finir la partie (il reste encore 4 tuiles à prendre). est ce normal ? Ne faut-il pas remettre des ressources dans le stock à un moment donné ?

    Kenran

    10/04/2011

    Keythedral à 2 ou à 3 ????Keythedral à 2 ou à 3 ????
    Existe t"il une variante permettant de gommer le problème de la pose de tuiles qui peut déséquilibrer le jeu à 2 ??? merci

    tt-6b3bc5739b3e57b...

    03/09/2007

    [Keythedral] Est il venu le temps d'y jouer à 2 ?[Keythedral] Est il venu le temps d'y jouer à 2 ?
    dans la série matos , je dois dire que kahuna est interessant, pas tant que le contenu sois genial, mais la carte me depayse assez, le reste est assez basique, mais le plateau confere a ce jeu a deux qqchose d'assez unique ...

    tt-fe1845ecd7701df...

    29/08/2006

    Config idéale pour KeythedralConfig idéale pour Keythedral
    retam dit: C'est possible que ce soit moi qui n'aie rien compris au jeu, je ne prétends pas détenir la vérité, mais je ne suis pas près d'en refaire une, du moins tant que quelqu'un ne m'a pas expliqué comment ça "fonctionne"... Je n'ai pas énormément de parties à mon actif, je ne sais donc pas si cela fonctionne toujours, mais j'ai un petit truc que j'aimerais vous partagez. Si des joueurs plus confirmées que moi veulent laisser leurs commentaires ne vous gênez pas. À quatre ou cinq joueurs, il y a beaucoup de paysans qui sortent de leur «cottage», il est impossible de tous les surveiller. Je me concentre donc sur ceux qui sortent juste avant les miens. Le joueur important est celui qui me précède et dans une moindre mesure celui qui joue deux coups avant moi. Puisqu'on joue dans le sens horaire, je fais attention au(x) joueur(s) à ma droite. Je place le numéro de cottage qu'il vient de jouer le plus loin possible de son cottage avec le même numéro, par exemple s'il vient de jouer son cottage 5 au nord, je place mon cottage 5 au sud, et si je le peux, je le place aussi loin de possible du cottage 5 du joueur qui le précède. Bien sûr je fais aussi attention aux matières premières qui entourent le site que je choisi, mais je porte plus attention au numéro de cottage du joueur qui me précède. EDIT: Oups je n'avais pas vu le message de Dori.

    tt-d3e25202b8fa0ec...

    13/04/2005

    [keythedral][keythedral]
    ok merci c donc dans la regle qu'il y a une erreur on avait fait comme cela

    Davy

    29/01/2005

    [KEYTHEDRAL] : Carte de loi N° 14 (URGENT !!!!)[KEYTHEDRAL] : Carte de loi N° 14 (URGENT !!!!)
    trop de maisons posées ? :p c'est souvent une des raisons de défaite dans les premieres parties. (ca et l'enflage de dernier tour ou toutes les grosses tuiles partent avant que tu ai pu acheter quoi que ce soit)

    tt-82e5fe2dff4b487...

    24/11/2004

    KeythedralKeythedral
    avis tres positif apres une premiere partie ce midi à 3 joueurs effectivement le plateau est à taille variable en fonction du nb de joueurs donc toutes les config doivent être bonnes à jouer (sauf peut-être 5 ?) les regles sont simples, il ne faut pas se rater sur le placement initial, si les récoltes sont mauvaises on peut se rattraper en achetant une carte loi (ce qui termine le tour de jeu pour le joueur en question) Les cartes Loi sont peut-être trop puissantes mais ça contrebalance une mauvaise récolte du même auteur : Morgenland qui lui ressemble un peu, pas de bluff mais egalement des cartes puissantes, des conversions de monnaie (le marchand à keythedral, le marché à Morgenland), des objectifs (PV) visibles à acheter (keythedral : combinaison de cubes à avoir / Morgenland : objets magiques)

    tt-74b221d97d1affb...

    17/08/2004

    Keythedral en VFKeythedral en VF
    Rody dit: Erreur vraisemblablement, c'est bien Pro Ludo (fabriquant de cartes et de boîtes au service d'autres éditeurs) qui édite le jeu. Effectivement. Je leur ai fait un mail, et c'est bien Pro Ludo.

    tt-715aa6d327e9676...

    03/08/2004

    Documents