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Boîte du jeu : Khronos

Khronos

Jeu

2006

Dans Khronos, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :20/12/2006
Fiche mise à jour le :07/03/2022 11:55:47

    Contenu

    info
    7

    Description de la communauté

    Dans Khronos, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps Dans Khronos, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps. La partie se déroule simultanément sur trois époques différentes. Vous débutez la partie au Moyen Âge, sur le premier des trois plateaux de jeu (celui des commanderies). Avec 4 cartes d’action en main par tour, vous devez sur sept tours, développer vos domaines en construisant différents types de bâtiments militaires, civils et religieux. Selon leur taille, certains bâtiments sont transférés dans le temps ce qui signifie qu’ils sont reportés au même endroit, sur le plateau des prieurés (époque Renaissance) et sur le plateau des confréries (époque moderne), en ruine pour les édifices militaires et religieux (châteaux, abbayes…) Grâce à l’invention des horlogers et moyennant finances, vous pouvez faire voyager dans le temps vos deux pions aventuriers… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la prise de contrôle des domaines sur les différents plateaux du jeu est essentielle car elle vous permettra au 4e et 7e tour de jeu d’empocher les bonus et de vous démarquer de vos adversaires. Agir sur les différents plateaux n’est pas sans conséquence et vous réserve de nombreuses surprises ! Pour ne donner qu’un exemple, une abbaye créée sur le plateau des prieurés pourra très bien être détruite par un château construit plus tard dans la partie, au même endroit mais sur le plateau des commanderies puis reporté sur les autres plateaux… L’abbaye n’a finalement jamais existé ! Aux 4e et 7e tours, chaque domaine contrôlé rapporte des gains aux joueurs et chaque gain diffère selon le plateau. Sur le plateau des commanderies, un joueur qui contrôle militairement un domaine, c'est-à-dire qui possède le bâtiment militaire de plus grande taille, recevra en gains, la valeur des bâtiments civils de ce domaine. Sur le plateau des prieurés, c’est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur le plateau des confréries, les joueurs qui auront su peupler les bâtiments civils et restaurer les ruines s’assureront les meilleurs gains. Si l’on précise qu’il est parfois possible de détruire des bâtiments de regrouper ou de diviser des domaines, on se rend compte que Khronos induit une interaction forte et permanente entre les joueurs.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update04/01/2019
    • 6
      update16/02/2018
    • 8
      update14/02/2018
    • 8
      update14/02/2018
    • 4
      update14/02/2018
    • 3
      update14/02/2018
    • 6
      19/06/2013
    • 4
      27/01/2013
    • 10
      09/01/2013

    publications

    autres sujets

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    Enfin, c'est avec plaisir que j'entends (ou que je lis plutôt) que Filo va devenir un "vrai éditeur"... maintenant avant de me joindre au grand maître qui a peut-être eu accès à des infos que je n'ai pas (proto ou autres) pour déjà féliciter filo, je vais attendre de juger sur pièce. En espérant que se soit le premier d'une longue série !

    tt-0eb79442977b017...

    03/11/2010

    [khronos] variante officielle?[khronos] variante officielle?
    Nono dit: oui mais ça ne va pas beaucoup t'avancer merci de ta contribution je voulais juste savoir si cela changeait quelque chose dans la dynamique du jeu (durée, hasard, stratégie...)

    lepatoune

    29/09/2008

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    loïc

    19/01/2008

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    Les auteurs ont déjà signalé que la présence des forêts et montagnes étaient une manière de limiter le plateau de jeu en fonction du nombre de joueurs. Au moins cela a le mérité d'être assez naturel.

    tt-a7e60800c7c673f...

    11/03/2007

    Khronos , vos impressionsKhronos , vos impressions
    Avant de l'acheter j'ai téléchargé les règles et j'ai fait comme à la vieille école, un papier et un stylo et je me suis fait un résumé des règles et là je me suis aperçu que tout était hyper limpide, clair et complètement logique...il suffit de retenir la règle domaniale et la règle hiérarchique c'est tout !! le reste n'est que logique. pour moi les règles sont donc très simples. le plus complexe et de comprendre comment les appliquer et d'anticiper toutes les incidences afin de scorer le plus possible. Un régal ce jeu, vraiment.

    ToMAHaWK

    09/01/2007

    [Kronos] Destruction de bâtiment et ruine[Kronos] Destruction de bâtiment et ruine
    +1

    Islandis

    05/01/2007

    [Khronos] Création d'un conflit[Khronos] Création d'un conflit
    Moui, ça n'a rien à voir avec le jeu et ses auteurs. Si un avis arrive à 1/5 sur Funkenschlag avec "c'est pas assez testé, avec une seule centrale on peut rien faire de toutes façons" ou à Puerto Rico un "ce jeu est nul, celui qui prend le bâtisseur est le seul à pouvoir construire et c'est trop puissant", il y aurait aussi des messages intrigués... Soit dit en passant, l'avis de Radek (et le monsieur est têtu...) sur Byzantium me paraît tout aussi problématique.

    tt-889302ea960a314...

    29/12/2006

    Khronos, c'est pas parce qu'on est à la bourre...Khronos, c'est pas parce qu'on est à la bourre...
    toinito dit: J'ai eu l'occasion de voir la bête à Objectif Jeu, à Paris, ce week-end. La réalisation est surprenante car la durée de production a clairement était réduite si j'ai bien suivi. Une belle grosse boite comme on les aime Bravo à toute l'équipe matagot et aux auteurs Toinito, qui l'a déjà vu, nanana... Y'en a qu'on du bol, j'vous jure !!! ... pour ma part : je l'ai jamais vu ni même essayé... le pompon !!

    tt-6bd15c2653ca894...

    16/10/2006

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