Mon avis est donné après quelques parties, je n'ai testé qu'une seule extension donc , il y a forcément des choses qui ne sont pas exactes sorry ,
Clairement c'est plutôt un bon jeu
mais on arrive a la limite des bonus kicstarter, ils sont tous jouable, sauf sur le premier scénario mais c'est normal, toutefois le problème, est le suivant
le coeur du jeu ce sont les cartes tours qu'on place sur le terrain pour arrêter les hordes e monstres,
et en fait c'est justement la ou il n' y a apriori aucun bonus ( jy reviendrai car il existes des cartes de niveau 4 alternative), du coup une fois qu'on a compris comment échanger les cartes et comment ça fonctionne, et même si les cartes hordes sont variées ( quoique) en fait quel que soit le scénar on joue a peu de chose près toujours pareil , la variation consiste juste a acheter des cartes différente de départ en fonction des hordes sur la table
Après je n'ai pas trouvé que ce soit un jeu de défense mais plutôt un jeu de puzzle ou on anticipe sur les pièces dont on pourrait avoir besoin
Je doit avouer que le niveau hard et airain mon laisser froid, en fait la moindre erreur est fatale , avec quasiment aucune chance de rattraper, en gros on peu perdre des le premier tour de jeu si on se plante , même si la défaite n'apparait qu'au tour 2 ou 3
j'ai beaucoup de mal a refaire les scénario même en changeant les héros je trouve le jeu très répétitif, surtout que le placement des tours devient quasiment automatique très vite et ce quelque soit le scénario.
les tours 4 alternatives c'est une bonne idée mais elles semblent être destinées au scénario des extensions , sinon l’équilibre du scénario est rompu , de même jouer les scénar de la boite de base avec les Héros des extension semble être une mauvaise idée , toujours dans un soucis d'équilibre.
Par ailleurs les cartes de niveau 4 sont au final peu utilisée comme le nom du jeu l'indique il s'agit d'un RUSH, donc ça va vite et les échanges de cartes entre joueur pour monter le niveau d'une carte se font au détriment souvent d'une pièce de puzzle d'une tuile monstre que vous ne couvrez pas. donc pour en profiter il faut jouer en mode normal et encore
oui pour qu'une tour monte de niveau il faut la passer au voisin donc pour le niveau 4, il faut la passer 2 fois ou 3 fois (on peut acheter les tour au niveau 2) , en hard vous n'avez quasiment pas le temps de le faire et si vous obtenez une carte level 4 elle sera détruite dès que le premier portail ( j'exagère) apparaitra , un monstre non couvert et c'est un point de vie en moins et en airain cela signifie perdre
ça va très vite sachant que si une tuile monstre doit sortir et que le chemin est encombrée elle peut vous tuer car elle sort direct. il n'est pas possible de vraiment temporiser
monter une tuile au level 4 c'est un risque
Il aurait été beaucoup plus sympa de sortir des tours de niveau 1, 2 et 3 également
Le jeu est très beau, mais la taille du matériel aurai pu être réduite , j'ai arrêté de jouer les plateau en plastique horde dès la deuxième partie
enfin je n'ai plus le temps de jeu nécessaire pour me tapper tous les scénarios , ok c'est de ma faute il n' y a pas besoin de pledger pour un all in , mais on ne peut jamais vraiment savoir si on ne vas pas le regretter
donc je met plus que la moyenne parce que le jeu est réussi, mais je ne met pas plus , parce que je n'ai pas envie d'y rejouer ( j'ai revendu le jeu) , la mécanique du jeu ne m' a pas emballé plus que ça , ce type de jeu n'est plus de mon âge
les point positifs
le rush : on est toujours sous pression il faut réagir vite
le coté coopératif qui est très bien rendu et obligatoire,
LEs point négatifs qui n'engagent que moi
je trouve le jeu répétitif, malgrés les scénario différent
je suis passé a coté du coté tower défense j'ai juste eu l'impression de résoudre un casse tête
il ya les défaut du joueur leader mais très amplifié ici
Conclusion, je ne suis pas le public visé par ce jeu