search
S'inscrire
Boîte du jeu : Kings & things

Kings & things

Jeu

2002

local_shipping
-
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :2 min
Langues :Français
Date de sortie :12/08/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:46

    Contenu

    info
    8,5

    Description de la communauté

    Le but du jeu est d'être le premier à posséder SEUL une citadelle pendant un tour, ou à défaut, de posséder deux citadelles. Le plateau de jeu est constitué d'hexagones représentant 7 types de territoires (plaines, forêts, marais, etc...) + les mers placées aléatoirement. On désigne le premier joueur. Chaque reçoit un cache en forme de chateau pour cacher ses pions, ainsi que 10 pièces d'or placées devant le cache (l'argent est publique). Chaque joueur commence sur un hexagone au bord du plateau et place 3 pions pour controler trois territoires adjacents, ainsi qu'une Tour sur un de ces territoires. Chacun tire 10 pions dans le sac des "Things" (les choses) et peut les placer sur ses territoires. Les "Things" Dans ce sac, on trouve : - des villes, des mines, et divers lieux qui pourront être placés sur les hexagones pour rapporter du revenu - des événements qui pourront orienter le déroulement de la partie à volonté - des objets magiques qui pourront être affectés lors des mouvements, des combats - des "Things", les choses, qui sont des créatures arpentant le monde. On peut les placer face cachée (pour que l'adversaire ne voit pas les forces dont on dispose) si on possède les terrains auxquels elles sont affiliées (on peut contrôler une dryade si l'on possède une forêt). Si on ne possède pas le terrain voulu, on peut échanger une fois les pions indésirables en repiochant au hasard dans le sac de Things, ou les conserver derrière son cache en attendant de contrôler les territoires requis. On peut aussi les placer face cachées sur le plateau afin qu'elles servent de leurre (les adversaires croient qu'on dispose de ces créatures alors qu'il n'en est rien). Le Tour de Jeu On désigne un premier joueur (qui changera à chaque nouveau tour. Le Tour se décompose comme suit : - On collecte les revenus des territoires (1 par haxagone contrôlé) + les revenus des villes et rentes diverses placées sur le plateau + 1 par chef + les éventuels diamants tirés dans le sac des Things. - On peut tenter de recruter les chefs en lançant les dés et en payant pour diminuer la difficulté du recrutement. - On recrute des "Things" : un pion pioché au hasard dans le sac pour deux territoires contrôlés. On peut aussi en acheter pour le prix de 5 po par thing. On peut échanger maintenant deux things "indésirables" contre une nouvelle piochée dans le sac. On place les things sur le plateau face cachée. - On joue des événements le cas échéant. - On fait ses mouvements : chaque joueur bouge toutes ses unités à son tour. Quant on entre dans un territoire vide, on jette le dé pour savoir si des "Things" sauvages l'occupent et s'il faut les combattre. Lorsque l'on rentre dans un territoire adverse occupé, on doit s'arrêter et placer un jeton combat. Si une de nos unités est attaquée, on n'a pas le droit de la bouger, elle est "scotchée". - Lorsque tout le monde a fait tous ses mouvements, on résoud les combats en commençant par les magiciens (qui lancent des sorts en premier), puis les tireurs, puis les unités de corps à corps. Chaque créature lance un dé qui doit faire un résultat inférieur ou égal à son facteur de réussite, chaque réussite provoquant une perte chez l'adversaire. Lorsque tout le monde a frappé, chacun peut décider de se replier, sinon le combat recommence jusqu'à élimination d'une armée. - Lorsque tous les combats ont été effectué, on a l'occasion de dépenser 5po pour construire une nouvelle tour, ou pour améliorer une tour en chateau, ou un chateau en Burg, ou un Burg en Zitadelle (Cette dernière transformation ne peut avoir lieu que si on dispose d'un revenu cumulé de 20po). La fin du jeu - Lorsque qu'un joueur a construit sa citadelle, il gagne si aucun autre joueur n'arrive à construire sa citadelle avant la fin du prochain tour. - Si un second joueur arrive à construire une autre Zitadelle, alors le but devient de posséder une seconde Zitadelle, cette dernière ne pouvant être acquise que par conquête.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update19/11/2023
    • 10
      31/12/2010
    • 8
      16/08/2009
    • 8
      23/12/2008
    • 8
      23/12/2008
    • 10
      24/05/2008
    • 8
      12/11/2006
    • 10
      20/08/2005
    • 6
      06/09/2004

    publications

    autres sujets

    [Kings and Things] VF ?[Kings and Things] VF ?
    [[Kings & Things](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kings-things-1)] A la sortie de la nouvelle édition chez Pegasus Spiele et Zman, il avait été question d'une édition chez un éditeur français.. Je crois me souvenir de Iello, mais je n'en suis plus très sur. Quelqu'un a t il des infos ? Est ce que la version française est à l'ordre du jour ? Chez qui ? Pour quand ?

    tt-ed9c09130a52306...

    05/06/2011

    [regroupement d'infos ] Kings & Things[regroupement d'infos ] Kings & Things
    Ouais, mais il y a des aides de jeu à ce que j'ai vu. Genre des infos derrière les écrans. Remarque, avec des ciseaux, du papier, de la colle et un stylo...

    Jer

    01/03/2011

    Kings & Things : faites la guerre avec n’importe quoi !Kings & Things : faites la guerre avec n’importe quoi !
    ah ! ce jeu a bercé toutes mes années estudiantines ... des souvenirs d'excellentes soirées de bluff et d'éclats de rire ; un poil long peut être pour le standard actuel ? Mais quel beau jeu !!!

    Marc Laumonier

    24/09/2010

    [Kings & things] Vous connaissez ?[Kings & things] Vous connaissez ?
    deogracias dit: ouep il existe toujours, une reedition existe meme ... jeu deganté qui deplait en general au oficionados du "non-hazard", que je me suis fais un plaisir de recuperer !! je t'envoie un mp pour te dire ou le trouver Ok, j'ai vu ton MP... Donc en fait je ne cherche pas a me le procurer, je cherche a lancer un "mini débat" autour de ce jeux, car c'est un des dernier jeux de "statégie" auquel j'ai joué avec 10/15 ans de moins quand même ... et j'aimerais bien me procurer un jeu récent dans le genre.... En gros la question caché était : vous qui jouiez à knigs & things il y a 10/15 ans à quoi jouez vous maintenant ? Sinon pour la question hasard, c'est vrai qu'elle est bien présente, mais ça fait un peu l'intéret du jeu... Il y a toujours 10/15 ans, je jouais aussi à : Gulf Strike, un wargame de malade, pour lequel on avait une grande table dédié... ici plus de hasard, mais des règles fastidieuses et 2 tours de jeux maximum dans une après midi !! J'aimerai toujours rejouer à ce genre de jeux 100 % stratégique, mais je doute que ça plaise à mon amie !! Et je n'ai pas assez de temps pour ça !!!C'est ça de vieillir !! Merci pour vos avis

    tt-7207087f4539a5c...

    22/08/2006

    [Kings & Things] Combats + charges[Kings & Things] Combats + charges
    [[Kings & Things](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kings-things-1)] bien le bonjour au sujet de ce jeu, deux questions : phase de combat ; lors du jet de dés pour les unités magiques par exemple, je possede 3 de ces unités et attaque mon adversaire qui en possede deux ... respectivement, la force de mes lanceurs de sorts est 3, 2, 1 ; je fais en un seul jet un 3, un 2 et un 1 aux dés ... donc mes attaques sont ttes réussi ? ou dois-je définir un ordre de tirage pour chaque troupes et jeter un dé à chaque fois ? vous me suivez ? les unités qui charge (avec un S dessus) : elle combattent pendant la phase de corps à corps (se qui me semble logique mais je préfere poser la question ...)? ou bien au début du combat, à la phase de magie (prenez un bon vieux bersek, y va po attendre dix plombes pour leurs rentrer dans le lard !!!) ? merci d'avance !! ludiquement Fab

    deogracias

    07/07/2006

    king & thingsking & things
    Salut, J'ai tout un tas de fichier Word en stock. Si tu m'envoies un mail, je te transfert tout ça!!! Fafix

    fafix

    03/07/2006

    [kings and things] Créatures dévoilées[kings and things] Créatures dévoilées
    [[Kings & Things](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kings-things-1)] J'ai acheté dernièrement ce fabuleux jeu que je ne connaissais pas et qui devrait ravir tout les amateurs de mix wargame-jeu de plateau. J'ai un doute sur un point de règle assez important et je demande l'aide à tout ceux qui ont déja joué ... Lorsqu'on dévoile des créatures (soit lors des combats, soit parceque on demande à un joueur de dévoiler au moins une créature qui ne soit pas un leurre...), après que la créature ait été dévoilée et ait survécu au combat, doit-on la retourner de nouveau ou la laisser dévoilée ? Dans ce cas il se peut qu'il y ait des piles de créatures avec des créatures cachées et d'autres dévoilées. Un joueur peut-il examiner la pile de créature (sans bien sur effectuer des retournement de pieces) d'un autre joueur ? Un joueur peut-il examiner sa propre pile ou doit-il tout faire de mémoire ? Merci de vos réponses Titre modifié par XavO

    tt-aba5467f7bb34a9...

    21/06/2004

    Kings and ThingsKings and Things
    Ben il y a une édition de 86 (games workshop), deux en 98 (pegasus press en allemagne simultanemment à west end games aux us). Semble t il. J'aime beaucoup ce jeu, mais je suis étonné qu'il ait eu un public en 98. Il est bien dans le style des jeux des années 80. La derniere fois que j'y ai joué, cela devait etre en 95, à la demande d'une amie qui me demandait ce qu'il y avait dans ces boites que je n'ouvrais jamais (à l'époque )!

    jmguiche

    09/02/2004

    Documents