Non, pas la suite de Clank
Jeu de prise de risque, il faut à la fin de la partie avoir le plus bas niveau de points. A chaque tour, le joueur tire deux cartes de la pioche. Il en regarde une et décide, soit de les garder, il les pose alors face visible devant lui, soit de les donner au voisin qui fait la même chose. Le dernier à les recevoir est obligé de les conserver. Mais, on peut s’en tirer si on tire une carte identique à une carte posséder (paire éliminée), on les retourne, elles valent 0. Autre possibilité : une triade. Une suite qui permet d’appliquer un effet (retourner chez un autre joueur les cartes cachées face visible/échanger une carte/mettre fin au round etc). Quand on pose sa dixième carte la manche s’arrête. A la lecture des règles, on a trouvé ça un peu plat. Et non. C’est basique, avec du hasard mais pas que. Voilà un jeu de timing, de pari. Voir une carte de valeur 2 ne garantit en rien que la seconde n’est pas un 8. Le voisin a déjà un 9, si je lui en donne un, il annule et se débarrasse de 9 points, mais moi si je le garde, ça me pénalise… Une triade, c’est bien mais au final, je conserve quand même mes trois cartes. X n’a aucune carte, on s’entend pour la charger ? Boite un peu grosse, design des cartes minimaliste mais agréable, Klink est passé inaperçu et c’est dommage, le jeu est plus malin qu’il n’en a l’air et la tension monte à chaque tour. L’auteur a même pensé à un équilibrage de fin de manche. Vous l’avez loupé à Noël, l’été arrive, c’est le moment de se rattraper.