Non je n'ai pas de variante pour cela. Ca pose pas vraiment de problèmes car nous y jouons pas en mode trop en compétition. Le premier à utiliser un Maléfice propose... Puis si litige il y a, j'utilise la règle de base avec le lancé du dé.
Par contre j'ai une autre question. Plutôt une confirmation. En espérant avoir plus de succé avec ma question ;-)
Lors de sa deuxième série de questions, est-il possible de poser des questions et de finir par une supposition ? Ou faut-il choisir par une série de questions OU une supposition ?
Et finalement dans sa deuxième serie, est-il possible de faire plusieurs suppositions d'affilées si elles sont bonne ou seulement une supposition ?
bonjours !
ayant gagné ce jeu à une tombola
l'ayant déjà essayé auparavant et l'ayant trouvé tttrrrèèèèèèèèèsss trèèèèèèèèèèsssss mmmmmmooooooooouuuuuu !!!!!
j'hésitais entre faire un patchwork avec l'ensemble des cartes
ou ranger le bouzin dans un coin et n'en parler à personne (sauf à une amie que le thème du jeu aurai bien fait rire)
attention les prostitués nazis en petites culottes ne me gênent pas du tout..... si le jeu me plais !!
mais pour moi il était .... bof bof super moyen (genre je fronce le nez si on me propose une partie)
bref j'ai retroussé mes manches et j'ai regardé ce que je pourrais changer pour qu'il me plaise
déjà les défauts que j'essaye de virer du jeu vanilla
- le temps
c'est un deck building créé pour les joueurs de wargame ^_^
même à deux c'est une bonne heure de partie
pour moi c'est trop mais chacun ces goûts
- l'aléatoire
alors un deck building c'est de base aléatoire avec les cartes que l'on mélange tout le temps
si on rajoute de l'aléatoire en plus (genre +0 +3 +4 +6 +X ;-) hein!)
moi je déteste perdre (après 1h20 de jeu) car j'ai un +6 sur moscou ....
- le manque de rejouabilité
sortir un tas de cartes sur 17 (ou 18 je sais plus) cela ne va pas changer grand chose à mon sens
déjà que je trouve dominion répétitif
alors là ......
c'est d'ailleurs pour toutes ces raisons que je refusai de l'acheter
mais bon je l'ai gagné.....
j'ai essayé de le faire marcher
donc voila les 4 rajouts que j'ai fais aux règles
je n'ai que très peu playtesté le jeu comme cela
mais pour l'instant je le trouve plus amusant
1er : 5 cartes
je suis conscient que pas mal de joueurs de ce jeu ne vont pas être d'accord avec cette règle et je le conçois très bien donc c'est pour moi plutôt trois vitesses pour le jeu
le jeu ce joue avec 4 cartes en mains pour le speeder un peu j'ai essayé avec 5 cartes en main
et je trouve cela beaucoup plus punchy !!
ça donne l'impression de lui avoir donné de la cocaïne ^_^
après les puristes peuvent rester avec 4 cartes en mains ça ne change rien aux autres règles
mais moi je préfère avec 5 !!
donc 3 variantes
-4 cartes en mains, 8 cartes de démarrage (2 régiments de grenadiers 6 transports terrestre)
-5 cartes en mains, 10 cartes de démarrage (2 régiments de grenadiers 8 transports terrestre)
-5 cartes en mains, 8 cartes de démarrage (2 régiments de grenadiers 6 transports terrestre)
alors la 1er tout le monde la connait pas de soucis
la 2ème je ne l'ai presque pas essayé mais si il n'y a pas 3 régiments de grenadiers c'est simplement pour préserver les collines fortifiées qui tomberai comme des mouches
testez la si ça vous parle .....
la 3ème celle que j'ai un peu testée rajoute un peu plus d'aléatoire au début mais pour un jeu si peu réactif sur le jeu de l'autre ce n'est pas très grave je trouve
surtout un deck restreint permet d'aller très vite à l'essentiel donc plus de speed (moi j'adore)
bref essayez les trois versions et jouez avec celle qui vous plais le plus !
2ème : des points de vie
ayant croisé star realms récemment j'ai voulu un jeu de 1 vs 1 ^-^ avec des points de vie et pas des points de victoire !!
donc on vire toutes les règles sur les points de victoire et c'est marre
tant pis pour les quelques cartes un chouilla dévaluées puisqu'elles donnaient un point de victoire
en fait ce sont les 3 tanks que l'on a toujours tendance à acheter car ils restent très rentables (surtout avec des mains à 5 cartes)
le génie ferroviaire est sortie des achats dans ma version mais j'y viendrais après
donc donc donc
nos points de vie sont des cartes objectif :
chaque joueur prend
5 cartes colline fortifiée (15 pv)
5 cartes position stratégique (35 pv)
et un joueur prend deux villes à 10 une ville à 12 et une ville à 18 (50 pv)
l'autre prend une ville 10 une ville à 12 et deux villes à 14 (50 pv)
on a donc tout les deux 100 pv avec 50 pv donnés par 4 villes
on pose nos cartes objectif de notre coté et le but c'est de réduire l'adversaire à zéro
on garde toutes les règles des objectifs à quelque exceptions près :
la ville à 18 ne fais défausser qu'un tank
les positions stratégique et les collines sont éliminées quand on les utilisent
les villes sont éliminées quand on les détruis (par soucis de clarté sur la table de jeu)
donc les villes font défausser un tank ou deux infanteries; les collines fortifiée donnent -1 à un objectif ciblé et les positions stratégique donnent -2 à un objectif ciblé
je trouve que cela fluidifie la partie on voit mieux ce qu'il y a à faire
3ème : évènements pas aléatoires
alors les règles des assauts on changées
pendant la phase tactique
-on peut déclarer plusieurs assauts sur autant de cibles que l'on veut
exemple si j'ai trois panzers déployés (et que je peux les payer) je peux viser trois collines stratégiques et donc les détruire et donc récupérer pour plus tard leur cartes bonus
mais je ne peut pas répartir leurs points d'attaque
sur le même exemple mes 3 panzers à 4 points d'attaque (12 pa) ne peuvent pas attaquer 4 collines avec 3 valeur de défense (12 vd)
on réduit à 0 un objectif et les excédants sont perdu
donc 3 panzer (4 pa) ne pourront prendre
que 3 collines (3 vd) une chacun
-les cartes évènements ne sont plus jouées aléatoirement
chaque joueur possède dans son camp les 5 cartes évènements soit :
bourbier; général hiver; la fureur du führer; sniper soviétique; et unité blindée de la garde soviétique
1-donc au début de la phase assaut si on a l'intention d'attaquer une ville on l'indique à son adversaire (on ne précise pas quelle ville)
2-qui dans ce cas là choisit l'évènement qui va protéger chacune de ces villes
il peut y avoir plusieurs évènements mais bien sûr jamais cumulés
(on ne peut pas avoir un +3 et +4 sur une ville ^_^)
toutes les villes doivent être protégées par un évènement (sinon personne ne jouerai la fureur du führer ;-)
on peut choisir que plusieurs villes soit protégées par le même évènement
3-puis l'attaquant choisit sa ou ses cibles
active les unités déployés les assigne aux cibles et utilise les bonus des collines fortifiées et des positions stratégiques vaincus précédemment
4-l'adversaire révèle les évènements protégeant la ou les cibles
5-l'attaquant peut jouer et/ou rajouter des renforts non déployés pour essayer de faire tomber la ou les cibles
6 résolution pour chaque cible:
la ville à tenu bon la carte évènement ne fait pas effet
la ville est tombée l'attaquant élimine la ville et joue tout de suite l'effet de l’évènement
pour bourbier et général hiver elle est déployée chez l'adversaire qui si il ne l'élimine pas ne pourra plus la choisir pour une prochaine défense
pour la fureur du führer, sniper soviétique et unité blindée de la garde soviétique l'attaquant fait leur effet instantanément (même si il ne l'intéresse pas) comme si l'unité était déjà déployé
et la carte reste dans les cartes évènement de l'adversaire
c'est dans ma variante la seule façon d'acquérir une carte état major (avec le sniper soviétique)
voila un gros morceau
l'éradication de l'aléatoire des cartes évènements transforme le système de base en un système qui donnera (je l'espère) des parties un peu plus main game
(il a mis quoi ! un +6 ou un +X ??)
ce n'est pas parfait je sais mais je l'ai peu playtesté certaines valeurs pourrai avoir besoin d'être changé je veux bien des retours là dessus
comme je l'ai dit je sors la possibilité d'acheter des cartes état major car elle sont pour le :
4ème : un commandant
l'aléatoire des cartes état major m'énervais et puis il fallait de la variété dans les partie donc
sortir trois cartes d'état major du paquet :
miss paulus; miss mansteine et miss guderian
le reste du paquet (3 génie ferroviaire et 3 unité des mécanos de combat) ne sera acquérissable que par le sniper soviétique et aléatoirement (le paquet est mélangé et à l'envers)
rajouter aux 3 cartes d'état major la carte objectif moscou
et tirez une carte au sort ou choisissez en une au début de la partie
c'est votre commandant
pour les 3 cartes d'état major leur effet est permanent dés le début de la partie et à tous les tours
elle sont indestructible par l'adversaire
moscou n'apporte pas de pouvoir mais plus de pv
c'est à dire elle même: 24 une ville à 12, une ville à 14 et une ville à 18 soit 68 pv en plus
l'idée ici et bien sûr de rajouter de la rejouabilité par un game play asymétrique
on ne joue pas de la même façon si on a 2 points de tactique à tous les tours ou si l'on peut poser les tank en claquant des doigts ou si on pioche une carte en plus par tank déployé ou si on est assit sur un gros tas de pv
et surtout aussi contre quoi on joue
ce qui serai intéressant c'est d'avoir d'autre commandants mais bon je n'ai pas eu le temps de beaucoup playtester tout ceci (moscou n'a jamais était essayée faut il rajouter ou enlever des villes ?)
c'est d'ailleurs pour cela que je poste cette variante ici
j'aimerai des retour de joueurs qui on playtesté cette variante je l'ai plus usé sans les cartes évènements qui ralentissent la fin de partie (enfin très peu quand même)
des idées pour un autre commandant (même si la carte n'existe pas hein ça ne me fais pas peur d'imprimer 3~4 cartes ^_^
enfin voila comment passer ce pachyderme hibernant en un truc sous cocaïne et lsd en même temps \o/ ^-^
sur ce je me relis et puis j'envoie
n'hésitez pas à laisser un avis surtout si vous avez essayé cette variante
n'hésitez pas non plus à me conseiller un emplacement ou ranger ce pavé de texte je crois que c'est mon deuxième poste sur trictrac donc je suis bien pommé dans cet immense forum
(et je viens par trois fois de relire et re présenter ce pavé de texte car l'interface et moi on est pas copain grrrrr)
tcha
bises
clem
leonmars dit: Capacité: Trouver la bonne section.
Réponse: Points de règles.
Damned je ne suis pas dans la bonne section !
Toutes mes excuses.
Je reposte au bon endroit, si un modérateur passe par là qu'il n'hésite pas à supprimer le présent sujet placé au mauvais endroit.
Bonjour à tous,
je viens de découvrir sur TricTrac ce petit jeu qui a l'air sympa. Ancien SDJ, je suppose que bcp d'entre vous le connaisse déjà.
Je comptais l'acquérir, pas trop difficile à en trouver en occasion apparemment. Mais en lisant la variante proposée à l'époque par lupin, je me dis que l'acheter n'est peut être pas vital...
lupin dit: Donc :
2 conseils :
- Jetez le plateau de jeu et utilisez les règles simplifiées de lupin
- Jouez avec la variante qui donne un jeu plus équilibré
- Si vous avez le jeu pour 4 joueurs, trouvez 2 autres couleurs de pâte à modeler, des allumettes pour faire des flèches supplémentaires et jouez à 6.
(...)
Règle Lupin --> Je vous conseille de simplifier les règles comme suit :
- supprimer la gestion des ressources (lingos)
- supprimer les dragons et fantomes
- remplacer par un jet de dé à chaque tour
--> 1,2,3 : le joueur peut demander une lettre
--> 4,5,6 : le joueur joue ses 2 phases
- conserver la règle des maléfices
Cela vous évite d'expliquer et de réexpliquer les mécanismes que tout le monde mélange et comprend à moitié....surtout que cela n'apporte vraiment rien...
Vous y jouez comment vous, en 2008 ?
Est-ce que si j'achète 6 pots(couleurs) de pâte à modeler, et que je reprends une piste de points de n'importe quel autre jeu, et quelques allumettes et 6 marqueurs de points ça suffit pour y jouer ?
Acheter la version Catan neuve me tentait, mais comme c'est que pour 4 celle-là, je devrais de tte façon ajouter du matériel non-similaire pr y jour à plus...
Merci !
Merci bien. Le changement a l'air d'être plus que superficiel. Passer d'un plateau à cinq ou six grosses tuiles doit faire une différence dans la mécanique du jeu, non ?