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Boîte du jeu : Kreta

Kreta

Jeu

2005

Le "gros" jeux Goldsieber de 2005.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :11 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :17/06/2005
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:36:04

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    Le "gros" jeux Goldsieber de 2005. "Le jeu se déroule sur l'île de Crête au cours du 14ème siècle. Colonisez les provinces de Crête avec votre population et votre abbé. Construisez des villages, amenez vos navires au port et augmentez votre influence en construisant de puissants fortins" Kreta est un jeu de majorité de Stefan Dorra qui n'est pas sans rappeler Kardinal & König dans certains de ses mécanismes. Principe de jeu : Le plateau de jeu représente la Crête, découpée en 16 provinces, 2 jaunes (champs), 8 vertes (collines) et 8 brunes (montagneuses). Les tuiles agriculture sont disposées sur ces provinces en fonction de leur catégorie (les tuiles blés iront sur le provinces jaunes par exemple, logique non ?). Chaque joueur possède 7 cartes personnages et des pions (abbé, navire, fort, village..). 11 cartes fortin sont placées à côté du plateau, dont deux faces visibles. A son tour, chaque joueur doit jouer une carte personnage et réaliser l'action associé à cette carte : * Amiral : le joueur qui joue sa carte amiral peut ajouter ou déplacer un ou ses navires. * Commandant : le joueur qui joue sa carte commandant peut ajouter ou déplacer un ou ses villageois. * Abbé : le joueur qui joue sa carte abbé peut ajouter ou déplacer son abbé. * Fermier : le joueur qui joue sa carte fermier peut récolter une des tuiles agriculture et ainsi marquer des points. * Architecte : le joueur qui joue sa carte architecte peut construire un fort ou un village. Pour cela il faut auparavant avoir récupéré des tuiles agriculture. * Roi : le joueur qui joue sa carte roi peut réaliser l'action de l'une des cartes qu'il a précédemment jouée. * Gardien de fort : le joueur qui joue sa carte gardien de fort déclenche un décompte sur les provinces indiquées par les cartes fort disposées à côté du plateau. Il permet aussi aux joueurs de récupérer les cartes personnages qu'ils ont déjà joués. Les déplacements et occupations de provinces sont soumis à quelques règles et restrictions. Le compte est bon ! : Lors des décomptes, les villageois, navires et abbés rapportent 1 point d'influence et les villages 2 points. Le joueur possédant le plus de points d'influence dans une province reçoit le nombre de points de victoire que rapportent cette province et le deuxième, la moitié de ces points. Fin du jeu : Le jeu se termine après le 11ème décompte. le joueur ayant le plus de points de victoire est le grand vainqueur. Matériel : * 1 plateau de jeu * 26 cartes fort * 28 cartes personnage * 4 marqueurs rond * 4 pions abbé * 8 pions navire * 12 pions fort * 16 pions village * 20 pions villageois * 16 tuiles agriculture * 4 aides de jeu

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      28/12/2020
    • 6
      26/08/2011
    • 8
      01/11/2009
    • 7
      11/08/2009
    • 8
      06/12/2008
    • 8
      03/12/2007
    • 6
      01/08/2007
    • 8
      19/04/2007
    • 8
      16/09/2006

    publications

    autres sujets

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    DomRdG

    11/10/2006

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    lepatoune dit: (à part pour construire des villages) Tout est là (sauf si tu arrives à faire la série de 4)

    Oliv

    31/03/2006

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    [[Kreta](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kreta)] Bonjour en regardant l'exemple qui figure sur la règle (décompte lors d'une partie à 4 joueurs), pour la province B le jaune possède 4 points d'influence, pour rouge et vert on en compte 3 chacun. Le problème c'est que dans le texte on nous dit "les forts présents sur les emplacements de forts adjacents valent chacun 1 pts d'influence" (page 3 "les décomptes"). Moi, là, je comprends que je ne dois compter que les forts adjacents au fort comptabilisé (dans l'exemple, le 2). Or le fort rouge présents à l'emplacement du fort 4 ne me semble pas adjacent au 2 (seuls les 1,3,5 le sont). Le rouge ne devrait avoir que 2 points... Mais c'est peut-être moi qui n'ai pas tout compris .

    Sabyuka

    15/09/2005

    [Kreta] Jouer la meme carte qu'un autre ?[Kreta] Jouer la meme carte qu'un autre ?
    Bon, bah, c'est clair, j'ai rêvé alors effectivement j'avais pas pensé à ça: ça coincerait pas mal! je le rapprochais peut-être un peu trop à puerto rico sans le vouloir... ...mais vous êtes quand même surs tous les deux, hein, non parce que..., non, je plaisante bye et merci

    Sabyuka

    09/09/2005

    [Kreta] Restrictions de poses/passage si 7 pièces ou abbé[Kreta] Restrictions de poses/passage si 7 pièces ou abbé
    Je croyais que lorsqu'une province comportait 7 pièces, il n'était possible de la traverser qu'avec un abbé, non ?

    Ludism

    22/07/2005

    Kreta - avantage au premier joueurKreta - avantage au premier joueur
    tu n'as qu'un seul point d'influence avec une tour Si tout le monde joue dans les zones adjacentes tu as peu de chance de rafler tous les points tout seul... A moins de vouloir se farcir absolument des newbies et de leur expliquer la règle du Cluedo à la place...

    Benjamin

    22/07/2005

    [Kreta] quid de plus ???[Kreta] quid de plus ???
    Merci pour tous vos avis ... un peu de nouveau ???

    karbone

    27/06/2005

    [kreta] est-ce que vous avez des infos?[kreta] est-ce que vous avez des infos?
    [[Kreta](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kreta)] Bonsoir, ce jeu est en attente sur des sites allemands. Avez-vous des infos dessus? Merci Claude

    system

    01/05/2005

    Documents