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Description de la communauté
Remplissez votre chaudron avec les bons ingrédients afin de préparer la potion la plus puissante.
Les bons sorciers aiment faire de bonnes potions. Pour remplir sa marmite rien de tel que de faire son petit marché de bave de crapaud, de toiles d’araignée, de trucs et de machins dégoûtants mais efficaces.
Mais sapristi ! Votre ennemi préféré est en train de se servir pour remplir sa marmite ! Vous n’allez pas le laisser faire quand même !
Des Ingrédients bizarres.
Le plateau de jeu est constitué de cartes d’ingrédient qui forment un damier de 6 sur 6.
Divers ingrédients sont disponibles et ceux-ci sont répartis, faces visibles, aléatoirement en début de partie. Ces cartes comportent également des valeurs qui indiquent la qualité de l’ingrédient disponible.
Les cartes ingrédients non utilisées formeront la pioche.
Les sorciers font leurs courses.
Chaque joueur est représenté par un pion à sa couleur. Ils sont disposés au départ sur les coins opposés du damier.
Chacun pioche un premier ingrédient qu’il pose face visible devant lui.
C’est le début de la marmite.
Chaque joueur à tour de rôle va pouvoir avancer son pion autour du damier d’un nombre de cases égale à la valeur du dernier ingrédient pioché.
Après ce déplacement, il pourra choisir un des ingrédients disponibles dans la rangée devant laquelle vient de s’arrêter son pion. Il prend celui-ci, le pose sur le dessus de sa marmite (cachant ainsi les ingrédients déjà piochés) et remplace l’ingrédient manquant par la première carte de la pioche.
Une bonne vielle recette.
Au cours de son marché, un sorcier doit choisir habilement parmi les ingrédients qui lui sont possible de prendre.
Ceux-ci rapporteront des points en fin de partie.
Ainsi :
Si vous avez 4 ingrédients identiques : chacun rapporte sa valeur plus un bonus de 5 points.
Si vous avez 3 ingrédients identiques : Chacun rapporte sa valeur
Si vous avez 2 ingrédients identiques : ca ne vaut rien
Si vous n’avez qu’un seul ingrédient d’un type : il vous fait perdre sa valeur.
Les ingrédients noirs doublent leur points pour le sorcier noir, les blancs pour le sorcier blanc.
Le joueur qui possède le plus d’ingrédients de valeur 1 reçoit une prime de 5 points.
Il vous faudra donc tenir compte de la valeur des ingrédients que vous récoltez, de leur nature et ne pas oubliez que la valeur du dernier récolté vous indiquera votre position lors du prochain tour.
Petits coups en vache.
Ramasser certains ingrédients vous permettra de rejouer. D’autres de nature explosive, détruiront le dernier ingrédient récolté par votre adversaire.
Et attention de ne pas finir votre mouvement sur une case de coin du damier car vous ne pourrez rien ramasser ce tour !
La marmite est pleine.
Au bout d’un certain temps, la pioche sera épuisée et les ingrédients récoltés laisseront des cases vides.
Dès qu’une ligne complète est vide, la partie prend fin et il est temps de faire les comptes.
Variantes.
Si vous voulez jouer gentil, vous pouvez autoriser que l’on puisse voir les cartes de votre marmite. Mais il est aussi possible de les recouvrir et de faire jouer votre mémoire, car vous ne pourrez plus voir que la dernière carte piochée.
Des cartes recettes sont également disponibles dans le jeu.
Chaque joueur peut en piocher 2 secrètement en début de partie. Ces recettes sont des objectifs secrets qui vous permettront de gagner des points supplémentaires en fin de partie si vous réussissez à atteindre l’objectif.
Une variante pour 3 joueurs et une autre pour les enfants à partir de 6 ans (et les grands qui veulent se simplifier la vie) sont disponibles :
En allemand sur le site de l'auteur.
En français sur les règles traduites par Bruno Faidutti. (voir liens ci-dessous)