- Chez moi il y a une université
- ah oui ? Chez moi il y a une baignoire...
Dans cette charmante petite contrée aux paysages variés, vous allez construire, en tant que maire avisé, de gentilles bourgades.
Cette idyllique introduction présagerait un jeu de construction calme et ennuyeux s’il n’y avait vos voisins d’adversaires.
Car dans les villes il y a des gens, et ces gens ont des désirs qui apparaissent à la fin de chaque tour de construction. Tantôt ils sont attirés par l’éducation, tantôt par le confort ou autres réjouissances de la modernité civile.
Savez-vous que ces ingrats se mettent à comparer le niveau de vie des villes voisines (si elles sont assez proches) et hop la ! ils quittent votre paradis doré pour la reluisante cité du voisin.
C’est donc en construisant à la fois suffisamment grand et en accord avec les désirs de vos populations que vous arriverez à gagner la partie.
Le matériel de jeu est particulièrement bien fait et les campagnes de départ s’orneront très vite de fermes (pour nourrir la population), de mines (pour s’enrichir), et de plein d’autres bâtiments aux usages multiples.
Des tas de petites figurines viendront habiter vos cités idéales ou les quitteront pour celles de vos voisins plus attirantes.
Ah j’oubliais, quelques notables invités à l’inauguration de votre statue sur la place publique vous assureront une bonne popularité. Mégalo ou démagogue à vous de choisir…
Construis-tu des batiments de niveau 2 dès la première année ?
J'ai mis des marchés, des carrières, des fermes dans les deux cités et je ne me suis pas beaucoup développé dans les trois principaux domaines (culture, .....) d'où une interaction limitée aussi à la fin de la 2ème année. Il ne reste alors plus que 4 années !
Je me verrai bien rajouter une année ou deux pour bien profiter des phases de mouvement de population en fin de partie...
Il faut dire qure je n'ai pas créé de nouvelles villes pendant le jeu. Mais créer des villes pendant la deuxième moitié de la partie, n'est-ce pas un peu suicidaire ? Et si tu en mets de nouvelles au début, je me demande si les mouvements de population ne vont pas être encore plus réduits au début (sauf si on attaque alors d'entrée avec de gros batiments ).
Il y a tres peu de hasard dans les mecanismes, en effet, mais les points sont determines a chaque tour par un systeme de selection aleatoire. Franchement, j'ai gagne quelques parties sans trop le meriter... mais bon, c'est un jeu intelligent qui m'a plu, meme s'il est un peu long pour le genre...
Je tiens à dire que j'avais posté mon message sur les 2 jeux auxquels j'avais joué.
Pour dire tout le bien que je pensais du jeu de Patrice/Shastar, mais qu'au moment de sauver, ça a planté et ... pris par le temps ('savez ce que c'est), j'ai pas tout réécrit
Donc voilà désolé Patrice, mais tu seras pas ce que j'avais écrit. Et toc
Mais en gros, ouah comment c'est pas mal fichu...
Et j'ai oui dire que les derniers changements allait tout péter puisque les quelques petits défauts qui faisaient que j'avais du "seulement" mettre 7,5 vont disparaître.
A retester très vite donc.
Mention "c'est dans le commerce ?"
En fait, les jetons ble ne sont pas des points a depenser lors de la phase nourriture mais un indicateur de production: ils indiquent la quantite de ble produite par annee. On ne peut pas reporter la production d'une annee a l'autre