Un jeu féérique pour apprendre à coopérer.
Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien. Vite, il faut mémoriser la recette de la potion magique et parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ses ingrédients avant le coucher du soleil !
Ah,non,non,non,non,non !Encore un bon coup de désabusement ! Je suis un gamer mais vraiment un looser ! Voilà mon anecdote.
Cela fait dix ans que je bosse sur les jeux de coopération. Comme je le disais sur un autre fil de commentaires, j'ai proposé il y a deux ans un jeu de coopération à plusieurs maisons d'édition (Ubik, Asmodée...), où le thème était de renvoyer dans leur époque des sorcières antédiluviennes. Mon jeu n'a pas été retenu, soit. Mais cette année sort Ghost Story, et même si je sais que des idées similaires naissent chez les auteurs, parce que nous sommes tous influencés par l'air du temps et des sources d'inspiration commune, cela m'a un peu dégoutté (carrément en fait).
Mais là c'est le pompon! J'ai réalisé, avec ma compagne graphiste, un jeu pour notre fille il y a un peu moins d'un an, que nous avons appelé "La soupe des cailloux". Hier nous devions envoyer la plaquette de présentation, les règles aux éditeurs. J'ouvre mon navigateur internet avec la page "tric-trac" en préférence. Et là je vois un jeu où, exactement comme dans le notre, au mot près, il s'agit de réunir des ingrédients pour les amener dans un chaudron avant un certain temps. Ici c'est avant le coucher du soleil, le notre c'est avant les 12 coups de minuit (a priori même utilisation du tour du plateau comme compteur horaire). Donc vous imaginez notre désarroi. Voilà, juste pour dire que la création de jeu, c'est injuste, ingrat, bref que tout le monde ne gagne pas à ce jeu. Bon, à la fois je suis un habitué...donc je me console en me disant qu'au moins on aura fait une économie de timbres.
Comme en poésie, faut croire qu'il y a des auteurs maudits. Bon, sur ce je m'en vais me faire exorciser parce que là, la coupe est pleine.