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Boîte du jeu : La route du verre

La route du verre

calendar_month2013
settingsUwe Rosenberg
brushDennis Lohausen
home_workFeuerland Spiele, Filosofia, Z-Man Games
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :1 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le09/12/2022 08:23:47
    8,4

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Excellent en solo et à deux, déstabilisant voire frustrant à trois ou quatre
        Uwe Rosenberg est incontestablement l'un des meilleurs créateurs de jeux à deux : Patchwork, Babel, Terres d'Arle, Loyang, Agricola, Caverna... sont tous excellents en tête à tête même si les derniers cités sont aussi très bons, mais longs, à plus. La Route du verre ne fait pas exception. Reprenant des mécanismes classiques de l'auteur que l'on retrouve dans ses précédentes créations (roue de création de ressources, construction de son plateau individuel, achats de bâtiments de différentes catégories...) il réussit à lui donner une identité originale. Le jeu est rapide (20 min par joueur), facile à comprendre mais difficile à maitriser. Les deux points les plus subtils sont l'utilisation de la roue des ressources (quelques parties sont nécessaires pour optimiser son fonctionnement) et la gestion de ses cartes 'actions'. En effet et ce n'est pas habituel chez Rosenberg (même si dans Loyang la phase de cartes est souvent tendue) l'interaction directe est très forte. Avec un bon timing de pose de cartes on peut augmenter son nombre d'actions ou diminuer celui de l'adversaire. La lecture du jeu de l'adversaire est donc aussi importante que sa propre planification. C'est en ça que le jeu est très réussi et retors. Mais c'est aussi pour cela qu'à trois ou quatre joueurs le chaos peut vite s'installer et l'aléatoire est maitre. En effet, prévoir son tour de jeu demande déjà une bonne dose de réflexion, essayer d'anticiper le jeu d'un adversaire rajoute de la complexité mais lire le jeu de deux ou trois joueurs est impossible. D'autant, et cela arrive fréquemment, qu'un des joueurs peut se tromper et par son mouvement surprenant imprévisible anéantir vos calculs. Et pendant un tour vous vous retrouvez à ne pouvoir presque rien faire. Comme le jeu ne fait que quatre tours, le mal est fait. Cette permanente et violente interaction transforme le jeu, plutôt cérébral à deux, en jeu opportuniste peu controlable. Un peu comme Five Tribes qui est très différent suivant les configurations. Ce n'est pas gênant si vous êtes prévenus et vous pouvez même considérer cela comme un agrément mais cela peut aussi engendrer de la frustration. Les allergiques au hasard se plaidront également de l'apparition aléatoire de tuiles batiments à la fin de chaque tour qui peut avantager un joueur qui trouvera matière à combinaison de points là où son adversaire n'aura rien à se mettre sous la dent. C'est vrai mais c'est ce qui garantit une grande rejouabilité du jeu. La variante solo est très bonne, si vous aimez ce type de challenge (faire le meilleur score possible). Même si les habitués reconnaîtront tout de suite la patte de l'auteur, la Route du verre est un jeu atypique d'Uwe Rosenberg. Plus court et plus interactif que la plupart de ses dernières créations il peut conquérir un nouveau public tout en déstabilisant ses aficionados. Je l'apprécie beaucoup en configuration solo et deux joueurs. A trois ou quatre il a le handicap de ne pas être accessible, à cause de la roue, pour les nouveaux joueurs et trop chaotique pour les habitués (cela devient presque un jeu d'ambiance pour inconditionnels des kubenbois :))

        BSI40

        28/10/2023

        8.6
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Étonnant
        Vraiment surprenant ce jeu. Sur la vidéo trictrac il est dit discrètement que c'est un rosenberg familial. En lisant les règles puis en jouant j'ai cette même sensation. Familial car les règles sont simples à assimiler, les parties ne sont pas trop longues... Rosenberg car quand même bien tordu. Ce jeu a selon moi l'avantage de ne ressembler à aucun autre. Notamment par cette roue diablement efficace. Le côté interactif est également très fort, trop fort je pense même. Je retrouve un jeu de gestion mais compliqué à gérer par cette interaction forte. Ça en devient un jeu très frustrant. Et puis 4 tours... c'est très court non? Nous on joue en 5 tours... Il vaut mieux jouer à 2 qu'à + selon moi. Pour conclure, on est loin d'être dans mes jeux préférés (tout en l'appréciant). J'ai l'impression de ne pas maîtriser grand chose (ni la transformation de ressources, ni linteractivité)...,

        MisTeR ToON

        15/01/2023

        7
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Tout est clair sur la Route du Verre
        - Une Roue astucieuse pour des choix judicieux. - J’aime beaucoup le thème et l’histoire du jeu ainsi que son graphisme qui lui donne tout son charme. - J’y joue souvent en mode solo et c’est toujours un challenge différent à chaque partie.

        iGarden

        08/12/2022

        10
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Un jeu passé un peu inaperçu mais qui gagne à être connu.
        Lorsqu'on voit sur une boîte de jeu le nom d'Uwe Rosenberg, on a ce petit frissonnement de plaisir qui nous parcourt l'échine ; on est impatient de savoir ce que nous a réservé cet auteur prolifique... Ce jeu reprend beaucoup de mécanismes bien connus des pousseurs de cubes : produire certaines ressources pour en obtenir d'autres qui permettront d'acheter des bâtiments qui donneront encore d'autres ressources... Mais, la route du verre fait mieux en proposant un jeu plus court que les précédents opus de l'auteur. Il est possible d'enchaîner les parties sans voir passer le temps. Ce jeu comporte 2 mécanismes très sympathiques qui font de lui un succès : a) Le système de roue pour les ressources (déjà présent, mais en différent dans d'autres jeux) qui accélère le jeu. On voit tout de suite ce dont on dispose et ce dont les autres disposent. La fabrication du verre et de la brique automatisée est déroutante au départ, mais elle s'avère vraiment originale et amusante avec un peu d'entraînement. b) Le principe des cartes. En mode classique (3 et 4 joueurs), on sélectionne 5 cartes pour une manche. On en jouera 3 par manche et les autres resteront dans notre main. Sur chaque carte, il y en gros 2 actions. Lorsqu'on joue notre carte et que personne d'autre ne la possède, on joue les 2 actions. Si un autre joueur a la même carte en main, il la dévoile et pourra jouer une des 2 actions de la carte, il gagne donc une action en dehors de son tour. Le joueur (dont c'était le tour) ne jouera donc qu'une des 2 actions de la carte qu'il a choisie. Cette règle amène une interaction très agréable et rafraîchissante. C'est du jamais vu dans les jeux de cet auteur et ça amène une petite frustration qui fait tout le sel de ce jeu. Au niveau du matériel, le jeu est impeccable. De belles tuiles en carton épais, des cartes toilées... Si vous aimez Uwe Rosenberg et que vous voulez tenter une nouvelle expérience ludique, n'hésitez pas, ce jeu est fait pour vous.

        tt-b2a840664e4f6cf...

        11/02/2022

        10
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Bosquet ascendant carrière
        Cette route du verre me laisse une impression mitigée. L'ami Uwe nous fait pourtant une nouvelle fois l'étalage de son inventivité et de sa capacité à améliorer ou prolonger des mécanismes de jeu en jeu. Il remet en effet le couvert avec sa roue de ressources, avec cette fois carrément deux roues persos et deux aiguilles par roue. Le principe de ressources transformées qui se créent automatiquement est une sacrée idée, évitant bien des manipulations. La redondance de deux des ressources entre les roues est également sympathique pour introduire quelques choix épineux. Au niveau du scoring, on est en terrain connus puisqu'on marque via différents combos classiques des jeux de gestion. Là où le bât blesse, c'est dans le déclenchement des actions en fonction des cartes de tous les joueurs. Ce principe, proche de jeux existants comme *Malédiction!*, se conjugue à mes yeux assez mal avec des composantes de pure gestion. D'une part, ça parait peu contrôlable à quatre joueurs où beaucoup de cartes sont jouées dans tous les sens. Autant, à deux joueurs, je peux lire assez facilement quelles cartes mon adversaires va éviter (exemple : si mon adversaire plafonne en bois, il ne va sans doute pas choisir le *Bûcheron*), autant trois adversaires ça devient très délicat si on veut tout analyser. D'autre part, ce "guessing" décourage les stratégies trop marquées. Si par exemple je me positionne de manière évidente sur une exploitation des étangs, j'ai toutes les chances qu'au moins un adversaire parasite mon *Pisciculteur* systématiquement. Il fait du coup selon moi partie de cette famille des jeux meilleurs en configuration deux joueurs, pour une maitrise accrue. Dernier point gênant, la sortie des nouveaux bâtiments est 100% imprévisible et va donc le cas échéant avantager un ou plusieurs joueurs pour lesquels les nouveautés coïncident avec leur orientation stratégique. **Malgré quelques bonnes trouvailles lui permettant d'allier simplicité et profondeur, la Route du Verre souffre à mes yeux d'un mariage pas très heureux entre gestion et coups d'esbrouffe, avec une dose substantielle de réussite.** L'aléatoire diminue certes avec l'expérience et un nombre de joueurs réduit, mais il souffre fatalement de la comparaison avec d'autres jeux beaucoup plus contrôlables dès la première partie et quelle que soit la configuration. Ne crachons pas dans la soupe, j'y rejouerai toutefois avec plaisir si l'occasion se présente, mais de préférence à deux (trois à l'extrême limite).

        Grovast

        11/10/2020

        7
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : un jeu méconnu mais excellent ! ne passez pas à côté
        Un jeu méconnu est pourtant tellement, intermédiaire, la gestion des ressources avec un système de roue vachement bien pensé, les tuiles communes un peu petites mais c'est pour pinailler. Plus accessible qu'Agricola ( jeu, mise en place, plaisir de jeu etc ) interaction forte dans La route du verre, et pas trop long en plus, des choix cornéliens et nombreux. Dans mon top 10 jeux de tous les temps rapport qualité/plaisir/prix, top

        gepefun

        04/10/2020

        10
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Excellent et pas trop long
        Excellente rejouabilité due aux cartes bâtiments qui sont différentes à chaque fois et qui orientent la stratégie de chaque joueur. Il est assez rapide et il est aussi bien à 2 qu'à 4. J'ai essayé la version solo, elle est sympa aussi.

        tt-e92ec6e522d07c1...

        25/02/2019

        9.7
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : Sur la route de bavière
        loin d'un voyage touristique, j'ai trouvé ce jeu à la fois original dans son format (1 heure à 4 !!) et dans ses mécanismes et pourtant ben c'est bien du Rosenberg pur souche !! les commentaires de chaos et d'incontrolabilité présumés me piquent fortement les yeux et me font penser que soit on n'a pas joué au même jeu où bien alors avec la fameuse variante "ben non t'as mal lu les règles" Pour une fois qu'il y a de l'interaction dans un jeu de M. Rosenberg, je ne vais pas bouder mon plaisir. Le choix des cartes est un vrai challenge, c'est le coeur de ce jeu, oui il n'est pas facile de le maitriser mais c'est tant mieux, il faut prendre des risques, essayer de lire le jeu des autres tout en préservant ses propres objectifs. Deuxième gros point fort, les roues et le système de production, en fait il peut surprendre au début mais on comprend très vite comment en profiter, de plus c'est un bon indicateur sur les intentions des adversaires. Bref, pour moi ce jeu touche quasi à la perfection

        Harry Cover

        11/02/2019

        10
      • boîte du jeu : La route du verreLa route du verre : La route de l'interaction
        Jeu assez différent des autres jeux de l'auteur car beaucoup d'interactions directs (cartes et bâtiments). Jeu rapide à expliquer, assimiler et à jouer... mais il faut bien réfléchir à ses actions ! Se joue très bien à 2 mais est bien fun à 4 aussi. Excellent jeu donc !!

        Nicoduxx

        12/01/2018

        9.5
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      En tout cas CE Rosenberg là est joli.

      Rodenbach

      13/01/2022

      La Route du VerreLa Route du Verre
      La règle est claire, tu peux enlever n'importe quel terrain... aucune obligation de mettre un bâtiment à la place... ATTENTION, cela ne concerne pas les grandes forêts de 2 cases.

      jtrourke

      30/05/2016

      [La Route du Verre] De la customisation[La Route du Verre] De la customisation
      Flugubluk dit: Merci Flocor, J'ai enfin une boîte qui ressemble à quelque chose ! Mais de rien !

      flocor

      11/07/2015

      Aller aux portes de Loyang en prenant la Route du verreAller aux portes de Loyang en prenant la Route du verre
      Hojyn dit: Cripure dit: Yes c'est cela : - On choisit X cartes. - On en pioche une au hasard, ce sera celle qui nous permettra de faire deux actions. - On joue ses personnages dans l'ordre de son choix (y compris le personnage à deux actions). - On arrête la manche quand il ne reste qu'un personnage. ça veut dire quoi le X cartes ? quand il ne reste qu'un personnage, on le défausse celui-là ? X cartes parce qu'on choisit un nombre de cartes différent à chaque tour : 3 cartes au T1, 4 au T2, 5 au T3, 6 au T4, puis 3 au T5, 4 au T6 et 5 au T7. Parmi les cartes que tu as choisies pour ce tour, tu en pioches une au hasard et tu la mets de côté : c'est sur cette carte que tu pourras utiliser les deux actions à ce tour. Ensuite, tu pioches tes cartes une par une et, à chaque fois, tu fais une des deux actions de la carte. Tu peux aussi, au lieu de piocher et de faire une action, utiliser ta "carte x2". Quand il ne reste plus que deux cartes, tu en choisis une, tu fais une action avec, et tu défausses l'autre. Le tour est terminé. Et ça roule bien ? Oui, ça fait un moment que je n'y ai pas joué, mais de mémoire j'avais beaucoup aimé cette variante. Au lieu de choisir ta "carte x2" au dernier moment, parmi les deux dernières cartes du tour, tu en prends connaissance dès le début du tour et tu peux l'utiliser quand tu veux. Ça permet de mieux planifier ses actions pour le tour et ça limite un peu le facteur chance. En clair, ça ne change rien au fonctionnement du jeu lui-même mais ça te donne plus de contrôle. Ça rend sans doute le jeu un poil plus facile (mais je t'assure que ça reste ardu), mais si tu "gagnes" trop souvent il te suffit d'augmenter la barre à atteindre de quelques points. OK c'est tout bien clair maintenant, merci à toi

      Cripure

      02/04/2015

      [la route du verre] faire tourner les bâtiments à 2[la route du verre] faire tourner les bâtiments à 2
      Pour information, c'était une partie à 2 joueurs : on peut donc potentiellement jouer les 2 actions de 5 cartes 1manche sur 2, et 4cartes à 2action-1carte à 1action pour les 2 autres manches. Et pour répondre à l'interrogation, oui j'ai passé beaucoup de temps à construire : pour te faire une idée, j'ai posé le bâtisseur dès le début de la manche 1 et 2, donc déjà 4 bâtiments de construits, et aussi aux manches 3 et 4,mais là j'ai construit qu'un bâtiment avec, car mon adversaire avait aussi la carte. Donc : rien qu'avec 4 cartes j'ai construit la moitié de mes bâtiments. Je précise tout de même que c'était vraiment exceptionnelle, et le tirage des tuiles à vraiment été en m'a faveur. Après de ton côté, tu joues peut-être plus à 3-4 joueurs : mon score tourne plus autour de 25 dans ces configurations, donc dans les même score que toi.

      salemome17

      27/01/2015

      [La route du verre] Comptage des points de victoire ?[La route du verre] Comptage des points de victoire ?
      Bonsoir, je ne me suis jamais posé la question, mais je ne vois pas de raison pour aller chercher les bâtiments construits chez les adversaires. De la même manière, je n'irais pas chercher les forêts des adversaires pour compter les points du Pavillon Forestier. D'ailleurs, même pour les points sur les ressources, le texte ne spécifie pas "sur votre roue", mais pourtant dans l'exemple p.10 seule les ressources sur la roue du joueur est décomptée. Pour moi la question ne se pose même pas

      NeoFitz

      02/09/2014

      [la route du verre] Bo'del de règles[la route du verre] Bo'del de règles
      Pas mal l'exemple Et sympa d'y avoir réfléchi !

      Salmanazar

      29/08/2014