Vous venez tranquillement boire un coup dans votre taverne préféré. Etlà, la situation dégénère en une grosse bagarre. Le but : resté conscient et envoyer ses adversaires au tapis avant l'arrivée de la milice.
Vous venez tranquillement boire un coup dans votre taverne préféré. Etlà, la situation dégénère en une grosse bagarre. Le but : resté conscient et envoyer ses adversaires au tapis avant l'arrivée de la milice.Au début du jeu, chaque joueur reçoit trois personnages un peu paumés, qui se trouvent dans la taverne (la fée clocharde, l'elfe libertin, etc). Ils disposent tous d'un petit pouvoir et avant de commencer, chaque joueur devra en choisir un.
Chacun dispose d'un butin de départ, de 30 points d'énergie et de 9 armes (des "petites" qui sont inépuisables et des "grosses", qu'on ne peut utiliser qu'une seule fois)
La partie est un succession d'étapes au cours desquelles les joueurs agissent simultanément.
Voici les principales étapes:
"Dépensez vos butins" : les joueurs peuvent dépenser leur butin pour piocher une arme et l'ajouter à sa main, ou alors boire une bière et ainsi accroitre son Prestige (augmentant ainsi le nombre d'action qu'il pourra entreprendre)
"Préparez vos esquive" : les joueurs placent devant lui autant d'arme qu'il le désire (au maximum son score de prestige)
"Attaquez" : chaque joueur effectue une attaque par tour, soit sur ses voisins de table (arme de contact), soit les autres (arme à distance)
"Videz vos querelles": où l'on résouds les attaques. Une attaque est esquivée si la cible estime judicieusement la valeur de celle-ci(il peut faire autant de proposition qu'il a aplacé d'arme en Esquive). Une attaque réussie permet de faire perdre des points d'énergie au joueur ciblé et de gagner du butin ou du prestige.
Il existe aussi des "crasses" que l'on peut jouer sur les autres joueurs...
Le jeu peut se terminer quand un joueur arrive à 5 en Prestige: la milice est alors appellée et arrivera à la fin du tour. Le gagnant est celui qui a 5 en prestige et qui n'est pas sonné. C'est pourquoi au cours d'un dernier tour, tous les joueurs s'acharnent sur celui qui a appellé la milice, pour le mettre KO et donc continuer la bagarre.
A noter qu'un joueur peut quitter pour un moment la partie et y revenir par la suite. Tout comme il est possible d'ajouter un nouveau joueur. Si un joueur perd son personnage, il peut revenir avec un nouveau personnage au tour suivant.
Il existe une autre boite: la Taverne de la Crypte, avec d'autres personnages qui peut s'ajouter à cette boite. Permettant ainsi de jouer jusqu'à 10 !
Mr Yoshi dit: A force de recherche, j'ai trouvé cette info: "liquidation judiciaire de l'éditeur"
Il semblerais donc qu'uniquement la Taverne de la licorne et de la crypte aient vu le jour, alors que la Taverne du dragon était prévu (c'est écrit dans la règle du jeu)
=> ce qui aurait pu permettre de jouer jusqu'à 15 joueurs
Ca aurait été le bordel
Ah Ok je ne me rappelais plus que c'était mentionné. Je savais qu'ils prévoyaient d'en faire plusieurs mais il me semblait que le suivant était sur un thème moine shaolin.
Si éventuellement tu en cherches d'autres, donc tu as la taverne de la crypte et si tu veux un doublon de la taverne de la licorne pour proposer à plein de joueur, je l'ai chez moi et je n'y joue plus
Cool ! Mais le pire, c'est que j'ai lancé une partie ce matin, mais je l'ai quitté au bout de 3 tours (pour aller lancer d'autres jeux) et je n'ai pas vu la fin Mais ça a l'air d'avoir plu.
Un jour, je ferai une partie en entier !
j'ai fait ma première démo la semaine dernière au magasin d'un ami sur grenoble. Vu que le jeu m'avais plut, je lui ais proposé de le présenté.
je crois pendant ces trois jours avoir testé toute les configuration.
sur surement une trentaine de joueur, j'ai eu un seul "mouais... pas mal!" , le reste etait plus proche du "excellent!" qu'autre chose.
Alors je sais pas si c'est moi qui présente bien, ou si les gars ce sont pris dans l'ambiance, ou le cadre, ou le fait que ce soit des joueurs de magic...bref en tout cas, j'en suis assez content.
On entendais des "on y va les filles !" avec le point en l'air d'un joueur lançant le sort du même nom , ou des "tou as toué mon père!" avec le regard dur du joueur lançant la crasse du même nom...
non franchement une excellente experience.
moi j'aime pas le jeu à 3, à 4 limite....5 et plus, c'est que du bonheur!!!
alors peut-être parcequ'à force on commençais à connaitre les cartes par coeur, donc y'avais moins cette aspect chaotique des débuts.
dernier point , juste pour répondre sur les cartes qui servent à rien :
il me semble (reprend moi si je dis une connerie) qu'il dois y en avoir 3 max par boite sur 50 cartes... et en plus elles ont douvle effet, donc c'est pas qu'elle servent à rien, mais son moins efficace.
Ceci dis elle reste jouable.
pour l'instant je m'en lasse pas, et je n'ai toujours pas modifié ma note de 5/5!