Cette aventure de Keith Martin est, comme toutes les autres de son auteur, appréciable pour sa jouabilité, son excellent dosage de la difficulté et la cohérence de son scénario.
De plus, ce LDVELH se démarque par sa longueur, on a le droit à une bonne grosse aventure, plutôt classique, mais qui propose une succession de challenges intéressants : voyage jusqu'à la tour, visite de celle-ci, exploration d'une cité de glace, combat final.
Rien d'exceptionnel ni de follement original mais un représentant fort agréable de ce type de littérature.
Ce jeu ne m'a pas laissé un mauvais souvenir, mais je trouve bizarre que les gros méchants construisent une tour volante pour détruire des villages. On passe la premiere partie à la recherche de la tour et la 2e partie dans la tour. sympa cette coupure extérieur libre et donjon labyrinthe
Celui ci ne m'a pas autant marqué que les autres, ni par son grand intérêt ni par une qualité médiocre.
Un pouic neutre me semble donc vraiment bien de circonstance.