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Boîte du jeu : Lancaster

Lancaster

calendar_month2011
settingsMatthias Cramer
brushClaus Stephan, Martin Hoffmann
home_workQueen Games
local_shippingAtalia
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:44:03
    8,5
    Aurez-vous assez d'ambition pour devenir l'auxiliaire du Roi? Lancaster est un jeu de plateau et stratégie qui vous plonge dans l'Angleterre du moyen-âge.Nous sommes en 1413. Le nouveau roi d’Angleterre, Henry V de Lancastre, poursuit d’ambitieux projets : l’unification de l’Angleterre et la conquête de la couronne de France ! Chaque joueur se retrouve à la tête d‘une famille aristocratique en pleine expansion. Qui saura apporter un soutien sans précédent au jeune roi et devenir le Lord le plus puissant de son époque ? But du jeu : Dans Lancaster, les joueurs ont pour ambition de quitter leur statut de simple Lord afin de devenir l’auxiliaire du Roi le plus éminent. Ils y parviendront grâce à l‘expansion de leurs propres chevaleries et en faisant preuve de perspicacité pour faire intervenir les chevaliers dans les diverses provinces d’Angleterre, au sein du château et dans le cadre de conflits se déroulant en France. Au parlement, grâce au soutien de certains membres de la noblesse, ils s’efforceront de faire adopter les lois les plus avantageuses. Le joueur ayant remporté le plus de points de pouvoir à la fin du jeu remporte la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu, - 2 tableaux de dépôt, - 37 écuyers, - 37 pièces d’or, - 36 plaquettes de noblesse, - 5 pions de comptage, - 35 pions de chevalier, - 5 tableaux de château, - 30 plaquettes d’expansion, - 5 paravents, - 10 plaquettes de vote, - 1 pion de début de jeu, - 12 cartes de conflit (plus 2 cartes de remplacement), - 6 plaquettes de faveur, - 1 tableau de parlement, - 18 cartes de loi et - 1 livret de règles avec supplément

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Guerroyons gentiment
        Lancaster est un jeu de pose d'ouvriers plus interactif que les autres jeux partageant cette caractéristique. En effet, nous pourrons être plusieurs à partir en guerre et à y conjuguer nos forces, nous pourrons virer un "ouvrier" (qui ici est un chevalier) d'un emplacement pour y mettre un des siens plus fort, au besoin seconder par des écuyers. Nous devrons penser à récupérer des cubes de votes pour faire peser la balance en notre faveur pour faire passer les lois qui nous arrangent le plus. Le jeu se joue en quelques petits tours, et lors du premier, nous n'avons que deux malheureux ouvriers. A nous d'en avoir de nouveaux, d'upgrader les autres pour déloger nos adversaires ou nous assurer nos places (et au passage en rendre de nouvelles disponibles...). Que le temps imparti semble mince avec tout ce qu'il y a à faire. Lancaster est un jeu de pose d'ouvriers -encore un- qui se démarque des autres par un côté agressif plus marqué, qui lui permettra souvent d'avoir la préférence des joueurs ou au contraire d'être rejeté par eux. Pour ma part, je pense me situer dans l'entre deux, appréciant le jeu sans avoir eu un coup de coeur, mais souhaitant le conserver vu qu'il possède de fait sa propre identité. Ne reste plus qu'à jouer avec l'extension, que certains semblent juger nécessaire pour éviter une routine qui pourrait vite voir le jour. Me concernant, à la lecture, elle me fais moins saliver que ne le faisais le jeu de base...

        limp

        02/01/2023

        7.9
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Chivalry, Power, Gold and Glory
        Britannia, War of the Roses, Brass, Richard III, London, Warriors of God, Struggle of Empires, Washington's war, Hammer of the Scots, Richard coeur de lion, The road to Canterbury, Churchill, A few acre of snow... moi c'est simple, quand il y a du british à jouer, je me porte toujours volontaire, d'ailleurs tous ces jeux sont dans ma ludo. J'aime l'Histoire de la Grande-Bretagne, me demandez pas pourquoi, c'est comme ça. Lancaster avait donc déjà un gros atout pour attirer mon regard et je l'avais acquis dés sa sortie. Le thème donc, mais aussi l'auteur, monsieur Matthias Cramer dont j'avais déjà fait la connaissance avec Glen More (et oui, l'Ecosse...). Ensuite, je regarde toujours ce qui sort chez Queen games parce que, s'ils ont souvent des notions un peu approximatives de la langue française (et Lancaster ne fait pas exception), leurs jeux sont le plus souvent bien édités, avec une qualité ludique variable certes, mais quand même : Shogun, Fresko, Jenseits von Theben, Alhambra, Dschunke, Kingdom builder, excusez du peu... et à cette liste déjà bien sympathique, je rajouterais Lancaster, un jeu que je placerais bien sur l'une des trois premières place du podium QG. Question mécanismes, le jeu est structuré sur un système de pose d'ouvr... heu...chevaliers, mais c'est pas plan-plan du tout : c'est de la pose agressive car le plus souvent, vous chassez quelqu'un directement quand vous jouez l'un de vos chevaliers sur une emplacement ville, indirectement lorsque vous allez combattre du froggies (j'y reviendrai) ou encore quand vous irez à la Cour du roi (dans l'extension Henry V). L'interaction est donc conséquente et c'est pour moi l'un des premiers points positifs du jeu. Mais chaque joueur a aussi son pré carré, avec un plateau individuel dont il vous faudra développer le château (ce qui donne ensuite des bonus et plus tard des points). Naturellement, vous vous en doutez, on peut pas tout faire et vos choix seront guidés non seulement pas les réactions adverses, mais aussi par les points forts que vous développerez. Le recrutement et la "montée" de niveau de vos chevaliers (importante pour chasser les autres et même pour avoir le droit de se poser sur certaines villes) sont des actions importantes, surtout que vous commencez avec seulement deux chevaliers et qu'une partie, c'est seulement 5 grandes manches. Quand on y réfléchit bien, le thème est assez présent : les joueurs placent des chevaliers dans différentes cités du pays qui rivalisent pour obtenir de l'argent, des relations (les nobles), pour recruter, pour adouber, pour gagner de l'expérience, mais aussi pour se faire bien voir du roi. Les combats contre les français (et oui, 1413, on est en pleine guerre de Cent ans) sont simulés par un simple rapport de force certes, mais il faut coopérer pour vaincre, tous le monde ne sera pas forcément récompensé de ses efforts, ce qui engendrent quelques tensions, voire trahisons. Et quand on perd une bataille, et bien vous aurez des chevaliers prisonniers qu'il faudra libérer en payant ! Lancaster, c'est aussi le vote des lois par les joueurs (grâce aux voix que procurent les nobles qui vous soutiennent) et naturellement, là encore, vont s'opposer des intérêts franchement antagonistes... il n'est pas interdit de négocier évidemment, mais une petite trahison de temps à autres n'est pas à exclure : parfois devant l'urne l'électeur varie, bien fol est qui s'y fie... les lois peuvent donner des points, de l'or, un élément de développement de château, etc... en fonction de votre situation. Seulement parfois, cela profite à d'autres et pas du tout à vous, d'où des votes sous tension pratiquement à chaque fois. Subtilité : 3 lois sont toujours exécutoires et chaque loi peut être maintenue, sauf si elle se fait chasser par une loi nouvellement adoptée. Queen games a fait paraître deux extensions : La première propose de nouvelles lois, elles sont pas indispensables mais elles donnent un peu plus de variétés ; La seconde, "Henry V", devrait retenir votre attention. On trouve un nouveau lieu de rivalité, la "Cour du Roi" pour obtenir titres et honneurs, ces derniers offrant des avantages efficaces pendant toute une manche. On trouve aussi un deuxième module bien pensé, à savoir "la contrariété du Roi". Sans entrer dans les détails, sachez que Henry V sanctionne les joueurs les moins efficaces contre les français quand une bataille a été perdue. Les fautifs accumulent alors des jetons de déshonneurs qui couteront cher en point en fin de partie. Vous pourrez toutefois vous en débarrasser un peu ou totalement en envoyant un de vos chevalier en pénitence...dans une prison. Evidemment, il va vous manquer pendant toute une manche, mais le pompon, c'est que même les places en prison sont limitées... et oui, même là, les joueurs sont en rivalité. Enfin, il y a 8 nouvelles lois liées aux modules. Je vais passer sur d'autres aspects intéressants du jeu ; Quelques petites critiques ? Oui, essentiellement deux. Premièrement, il faut privilégier les configurations quatre et cinq joueurs. A trois, le plateau semble bien grand. J'ai joué une partie dans cette config., c'est pas mon meilleur souvenir de Lancaster. A deux, il y a tout un dispositif à mettre en place, mais là mes compétences lancastriennes s'arrêtent car je n'ai jamais joué en duel. J'ai vu un retour une fois peu enthousiaste mais c'était une partie découverte, donc pas vraiment significative. Deuxièmement, ce n'est pas tout à fait une critique mais un conseil : surveillez bien un joueur qui accumule beaucoup de nobles, car il sera redoutable pendant les votes et marquera pas mal de points au décomptes final. J'ai remarqué d'ailleurs que la stratégie des évêques et des sceaux (de l'extension Henry V) contrait bien les résultats d'un joueur un peu trop fort en nobles. Si vous aimez les jeux de Matthias. Cramer, les poses d'ouvriers pas pacifiques du tout, les fourberies, la tension du "il y en aura pas pour tout le monde", des voies de points variés, les jeux bien édités au matériel très correct, alors Lancaster est fait pour vous. PS : Une loi dit que le joueur ayant le plus d'or peut augmenter d'1 niveau un de ses chevaliers et qu'en cas d'égalité, c'est le joueur qui a le plus... d'or, qui peut le faire. Evidemment, ça n'a pas de sens mais heureusement, les règles anglaises sont là : En cas d'égalité, tous les joueurs concernés peuvent effectuer cette montée de niveau. Ah lala ! QG et les règles VF... ça frôle la poésie.

        le-zeptien

        26/10/2021

        8
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Original !
        excellent jeu de majorité/ gestion au moyen âge anglais. assez interactif et assez court pour ce genre de jeu (1h). sort souvent car en plus il est beau

        zachtman

        08/11/2020

        10
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : La loi, c'est moi !
        Big surprise après une first partie : ce n'est pas un jeu à l'allemande comme les autres. Au point que j'ai du mal à understand certains avis que j'ai pu lire ici ou là, dans lesquels est décrit un énième game de woodcubes. En effet, ça fight ! Nos friends d'outre Rhin ne nous avaient jusque là pas tellement habitué à ça. Ici, on se poutre all the time. Impossible de faire autrement d'ailleurs parce que les emplacements sont limited everywhere. Et puis il y a ce système de vote, complètement incongru dans un jeu germain. Avec Lancaster, on a donc bel et bien affaire à un jeu de baston, et c'est agréable. Le mélange des genres procure d'excellentes sensations. On ne s'emmerde pas, même si les parties peuvent effectivement être assez longues. Entre deux tous, ça calcule, évalue... Cela fait que Lancaster est plutôt un gros jeu, qui plus est assez joli. On a le sentiment de pouvoir faire plein de trucs, tout en étant obligé de se mettre dessus, et aussi que tout est important, notamment le fait d'acquérir des nobles. Les deux derniers tours sont vraiment âprement disputés. On sent vraiment le volume de jeu augmenter au fil de la partie, et la phase de parlement devient rapidement très fun, en fait dès la deuxième manche. Cette phase de jeu est décidément une super incrustation dans un jeu de ce type, lui conférant un réel dynamisme. Le petit plus bien funny ! Bon, certes, il y a quelques points noirs : - Tout d'abord, qu'est-ce que c'est que ces pseudos-paravents, trop petits pour être honnêtes ??? A moins de jouer sur une table de 72 m², on voit tout ce qui se passe derrière, et pas seulement derrière le sien propre. Ils sont symboliques plus qu'autre chose. Certainement les paravents les plus pourraves de tout le royaume ! - La règle ensuite : oui ! Elle est assez mal faite. De nombreux points restent flous, voire totalement occultés, parfois même faux. Ce n'est pas si grave étant donné la diligence dont font preuve certains joueurs en publiant à droite à gauche des erratum salvateurs, mais on reste tout de même perplexe devant ce manque cruel de relecture. C'est un manque flagrant de professionnalisme que de publier des choses aussi inachevées, même si ça n'empêche pas de jouer. - On pourra regretter un léger effet de ce phénomène désormais ben connu : le kingmaking ! Lancaster est un jeu où il est possible de passer des alliances, de faire de la négociation, notamment au moment du vote des lois. Du coup, en une manche, on peut sérieusement retarder un adversaire qui aurait eu le malheur de prendre un peu d'avance. C'est un aspect qui ne me dérange guère étant donné que j'aime la négociation, d'autant plus qu'elle se prête ici parfaitement au thème du jeu : la lutte pour le pouvoir dans l'Angleterre féodale. - Une manche supplémentaire n'aurait peut-être pas été du luxe. La fin me semble un tantinet précipitée. Sentiment à vérifier sur la durée... - Enfin, je trouve que les effets de la défaite lors des batailles en France ne sont absolument pas pénalisant. C'est dommage. Tout cela n'empêche pas que je n'ai point boudé mon plaisir. Lancaster produit son petit effet, et l'envie d'en refaire une partie se fait sentir. Que demande le peuple finalement ? PS : Lancaster gagne énormément à être joué à 4 ou 5. En deça, il est un peu trop aisé d'y faire à peu près ce que l'on veut. A 4 et 5, le jeu gagne nettement en volume et en intensité.

        tt-e5e446e6b25b3e4...

        05/08/2019

        8
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Je vote pour
        Lancaster ou le plaisir d'aller combattre ces foutus français, d'aller déloger les chevaliers ennemis des provinces que l'on convoite, d'améliorer son château, de voter pour ou contre des lois qui surgissent à chaque tour. Lancaster c'est rock'n roll, Lancaster on ne s'y ennuie pas. A jouer à 4 pour une tension palpable. Attention, 5 tours ça passe vite ! Pour toutes ces bonnes petites mécaniques parfaitement imbriquées les unes aux autres, le jeu est à (re)découvrir absolument.

        tt-1fe741f481b9448...

        04/06/2018

        8.9
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Vraiment bon
        très bon jeu de gestion avec pas mal d'interaction. par contre je n'ai jamais vu des regles aussi mal foutues, et j'ai un petit doute sur la rejouabilité

        reskape.57

        28/02/2018

        8.3
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : un très bon
        très plaisant

        tt-efd2ab90f453459...

        17/12/2016

        8
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Chef-d'oeuvre
        Jeu de placement et de bluff. La stratégie est très intéressante et les possibilités de "scorer" sont nombreuses. 5 tours puis fin de partie, le jeu est dynamique et on n'a vraiment pas le temps de s'ennuyer. J'ai vraiment apprécier ce jeu car il mêle anticipation, stratégie et bluff...

        tt-11fe944d00981c4...

        28/10/2016

        10
      • boîte du jeu : Lancaster : Big BoxLancaster : Big Box : Où l'on chambre des Lords
        **Ça raconte quoi ?** Tu es un seigneur féodal de l’Angleterre médiévale. Tu as soif de pouvoir, de gloire et de faveur royale. **Ça marche comment ?** Très thématique ce jeu : on commence par envoyer nos fidèles chevaliers faire le sale boulot, ensuite on parlemente, pour finir on se remplit les poches. La féodalité dans toute sa grandeur. ***Vas-y Mickey, fonce dans le tas !*** On va donc envoyer des *chevaliers* (des tuiles carrées de notre couleur, de puissance 1 à 4) soit dans les *provinces anglaises* (sur le plateau de jeu), soit dans les *combats contre les Français* (représentés par une carte tirée au début de chaque gros tour, indiquant la puissance de l’ennemi et les points de pouvoir en jeu), soit dans son propre *château* (sur son plateau personnel). Les provinces rapportent des *ambassadeurs* (qui eux-mêmes rapporteront (beaucoup) de points de pouvoir en fin de partie) et divers bonus en fin de gros tour. Les combats rapportent des bonus immédiats aux joueurs qui s’y engagent en premier. S’ils sont victorieux, ils se partageront les points de pouvoir. S’ils sont vaincus, leurs chevaliers sont faits prisonniers. Envoyer ses chevaliers nettoyer les latrines du château est l’option des *loosers* : cela rapportera un bonus assez restreint en fin de gros tour. ***Je crois qu’il faut recentrer le débat.*** Comme nous le savons tous, les Anglais sont, depuis la *Magna Carta* de 1215, les inventeurs du principe de consentement à l’impôt et par la même occasion du parlementarisme. Une fois débarrassés de leurs bourrins de chevaliers, les joueurs vont donc pouvoir parler « intérêt *ahum* général *ahum* » entre gens civilisés qui s’y connaissent. Trois *lois* sont proposées à chaque tour, chaque joueur doit voter pour ou contre, en ajoutant éventuellement des votes supplémentaires pour chaque *soutien* utilisé (chaque cube en bois dépensé). Ces soutiens sont acquis soit par les ambassadeurs récoltés dans les provinces, soit par des bonus de province. Si la loi est approuvée, elle remplace la plus ancienne, de sorte qu’il y a trois lois en vigueur tout au long de la partie (trois cartes lois sont piochées aléatoirement au début de la partie). ***Et le pognon bordel ?*** Une phase de gain clôt l’exercice. Rien de spécial à ce sujet. Il est possible, entre autres, d’agrandir son *château*, d’augmenter la puissance de ses *chevaliers*, d’en recruter de nouveaux. Et bien sûr, on engrange de la thune (qui sert essentiellement, pour 3 pièces d’or, à cumuler *ambassadeur* et bonus de province lorsque l’on contrôle une *province*), des *soutiens*, et même des *écuyers* qui viendront aider nos bourrins à ... bourriner encore plus. La traduction des règles fut visiblement très laborieuse, leur compréhension l’est donc d’autant. C’est d’autant plus dommage que le jeu propose par ailleurs un ratio [complexité des règles / profondeur de jeu] très satisfaisant – c’est même son atout majeur. Une version avec correctif est présente sur ludism : http://regle.jeuxsoc.fr/lanca\_rg.pdf **Ça vaut quoi ?** C’est franchement un jeu très agréable à découvrir, et à jouer ; il y apparemment débat pour savoir s’il est aussi agréable à rejouer, mais je gage qu’il recèle un gros potentiel. L’imbrication thématique / mécaniques de jeu est très bien menée. On a de l’*area control* avec les provinces et du *farming* avec l’amélioration du château et la gestion de la troupe des chevaliers et de leurs écuyers. C’est déjà très bien et il y a bien plus ! La manière dont on peut éjecter un chevalier d’une province est génératrice de nombreux renversements de situations et d’effets en chaîne imprévus. Un joueur n’a qu’à envoyer une combinaison de chevalier et d’écuyers plus forte que celle déjà placée pour renvoyer le chevalier adverse dans son château et ses écuyers dans l’autre monde (la réserve commune). Cela signifie que le chevalier évincé pourra revenir dans la partie, soit avec des renforts, soit en s’en prenant à plus faible que lui, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des troupes. Les combats contre les Français ont avec l’extension testée (*Lancaster – Heinrich V)* une mécanique proche du semi-coopératif très sympa puisque les joueurs qui n’ont pas pris part à un combat perdu sont sanctionnés par une colère du roi (des points en moins à la fin de la partie). Cela incite à tout un tas de fourberies qui réjouissent, bien entendu, la Loy morale. Le bluff est particulièrement mis à contribution, aussi bien dans la phase proprement politique lors du vote des lois, que lors du placement des chevaliers dans les provinces (le nombre d’écuyers dont dispose un joueur pour prêter main forte à l’un de ses chevaliers est secret). Notons que la qualité du matériel est au rendez-vous (sens du détail pour les tuiles d’amélioration du château par exemple) et l'extension vient compléter un jeu déjà riche.

        Frère Tuck927

        16/05/2016

        9.3
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      publications

      autres sujets

      [Lancaster] les tuiles améliorations de chateau[Lancaster] les tuiles améliorations de chateau
      Merci pour cette confirmation. Et c'est vrai que c'est plutôt pas mal traduit, mais j'ai eu du mal à trouver la mise en place et description du matériel en français. C'est maintenant fait.

      guiom220

      09/06/2013

      [Lancaster: Henry V - The Power of the King][Lancaster: Henry V - The Power of the King]
      tu peux te procurer la boite sur un site très connu de vente en ligne sur sa version allemande pour 25e + 3/4 de frais d'envoi et comme il s'agit d'une version multilingue, la règle en français est incluse !

      LordSavoy

      03/04/2013

      Le Nederlandse Spellenprijs estLe Nederlandse Spellenprijs est
      Je crois surtout que si on a envie de jouer à un jeu précis, on passe outre quelques mots ou phrases mal traduites. A moins d'avoir le QI d'une huitre et en plus de ne pas connaître internet, on peut facilement jouer à Lancaster. Les joueurs d'aujourd'hui sont des petits n'enfants trop gâtés qui se comportent en consommateurs capricieux, et rejettent trop de jeux pour de mauvaises raisons.

      Le Zeptien

      17/06/2012

      [lancaster] petite variante sur les tuiles conflits.[lancaster] petite variante sur les tuiles conflits.
      Je découvre le sujet à l'instant, et l'idée me semble bonne. Je ne crois pas au risque de déséquilibre...il y aura juste moins de points proposer par les conflits. C'est à essayer...

      Le Zeptien

      19/05/2012

      Regle lancaster expliquée en vidéoRegle lancaster expliquée en vidéo
      grissom dit: pour l'avoir testé à Lilmoges à la rencontre jeux le week end dernier c'est un bon jeu de chafouin aux possibilités stratégiques assez larges et avec un matériel élégant.....j'ai beaucoup apprécié , d'autant plus qu'Harrycover sait bien vendre les jeux qu'il aime... celui ci est d'autant plus facile à vendre car c'est vraiment un très bon jeu d'un très bon auteur avec comme tu le dis un excellent matériel riche solide et beau , notre partie fut vraiment très sympa alors je trouve ce jeu injustement maltraité d’où ma réaction précipité et inappropriée ci-dessus

      Harry Cover

      11/04/2012

      [LANCASTER] Autocollants en rab ...[LANCASTER] Autocollants en rab ...
      C'est juste en remplacement au cas où ça se collerait mal au montage. Et aussi pour remplacer un autocollant abimé avec le temps et l'usure. Mais si tu as une idée de variante avec, n'hésite pas ...

      brougnouff

      04/02/2012

      Règles française de LANCASTERRègles française de LANCASTER
      http://regle.jeuxsoc.fr/lanca_rg.pdf

      tt-7f2d5ae3fd848bb...

      19/07/2011

      Lancaster sur les étalsLancaster sur les étals
      C'est malin moi qui s'apprêtait à égorger mon nourrain pour acheter fortunes de mer, je ne sais plus trop lequel choisir dans la même gamme de prix. Je crois que la durée des parties m'aidera à trancher...

      tt-c8b46e7142b1651...

      11/06/2011