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Description de la communauté
Lanfeust de Troy arrive en JCC !!
Retrouvez tout l'univers de Lanfeust de Troy avec ses personnages, ses héros, sa magie, ses créatures, ses lieux magiques dans ce jeu à collectionner.
Maintenant, c'est vous le Sage !
Série 1 : Le Monde de Troy (mai 2008)
Les cartes de cette série se répartissent en :
- 30 objets, 37 magies, 43 personnages, 30 créatures, et 10 lieux.
- 55 communes, 50 peu communes, 45 rares
Matériel de jeu :
dans le deck de démarrage :
- 2 jeux de 40 cartes (chaque jeu comprend 28 cartes communes, 9 cartes peu communes et 3 rares)
- 40 jetons (20 "P", 20 "Haches")
- 1 dé à 6 faces
- 1 livret de règles de 23 pages
dans un booster :
- seulement 10 cartes dont 1 rare (prix = 4 euros)
Principe du jeu (tirée du livret de règles original) :
Chaque joueur dispose de 40 cartes qui constituent son jeu. Les cartes représentent soit des personnages (héros, villageois...), de la magie, des créatures, des objets ou des lieux, tous issus de l'univers de Lanfeust de Troy.
Chaque joueur représente un sage qui gère au départ un groupe de villageois. Groupe qui, au fil du jeu, s'agrandit, s'arme, se fait aider par des créatures, use de la magie, visite des lieux afin d'affaiblir le sage adverse.
Le but du jeu étant d'être le plus fort ou le moins blessé à la fin de la partie.
Déroulement d'une partie :
A tour de rôle, chaque joueur effectue successivement toutes les phases suivantes :
1. gestion de la présence des héros
2. gestion des soins des personnages et créatures
3. pioche de 2 cartes
4. réalisation de 6 actions de son choix (poser un personnage, une créature, faire usage de la magie, donner un objet à un personnage, utiliser une action (le pouvoir) d'un personnage posé dans son camp...
Au cours de ces 6 actions, l'adversaire peut en réaliser une et une seule.
5. lancement d'une attaque (soit une attaque générale avec toutes ses forces, soit une attaque volante avec tous les personnages et créatures volantes, soit une attaque de créature contre créature).
6. gestion de la présence des héros
7. retour des héros en zone neutre
8. défausse éventuelle des cartes de sa main.
Une fois que le joueur a réalisé toutes ses phases, c'est à son adversaire de faire de même. Et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie qui intervient quand un des joueurs a reçu 10 blessures ou qu'un des joueurs n'a plus de cartes dans son deck.