3 tas sur lesquels on doit se débarrasse de ses cartes mais en respectant des codes de couleurs et de forme.
Il faut mémoriser les 3 cartes précédentes de chaque tas.
On peut bluffer, au risque 'dêrtre dénoncé et donc recevoir plus de cartes.
Pour faire travailler sa mémoire.
Mieux que les Emory classique.
Contexte : 1 partie jouée à 4
Points positifs :
- le prix, s'emmène partout, la rapidité d'accès
- mécanisme simple mais qui fonctionne (ne pas empiler 3 cartes ayant 3 critères possibles dont 1 identique 3 fois)
- tension car la mémoire fait parfois défaut
Points négatifs :
- Ceux ayant de la mémoire visuelle (27 infos à mémoriser mais on peut réduire) sont avantagés
- peu de maitrise sur le jeu (ordre de jeu aléatoire selon les cartes que l'on a et que les autres joueurs jouent en simultanés)