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Description de la communauté
La série TV, tirée de la BD, adaptée en JDP.
Saurez-vous créer le meilleur épisode de Largo Winch contre les conspirations de la Commission Adriatique ?
Ca tourne ! Ca tourne !
Les joueurs vont déplacer à leur tour l’un ou les deux pions disponibles sur le parcours du plateau de jeu.
Vous lancez deux dés et soit vous avancez un pion de la somme, soit vous attribuez un dé à chaque pion pour arriver sur des cases vous permettant de faire les actions que vous désirez.
Largo et ses copains.
Il existe plusieurs types de cases vous offrant des possibilités multiples.
Tout d’abord, vous pouvez intégrer un ou deux (suivant le nombre de participants) héros de la série.
Le meilleur, c’est Largo bien sûr.
Chaque personnage vous permettra de réussir plus facilement à gagner des cartes « Actions » et des cartes « Enquêtes ».
Si vous ne désirez pas intégrer le personnage de la case où vous êtes, vous pouvez à la place piocher des pions qui vous apporteront des bonus aux jets de dés ou des malus à ceux des autres.
Et puis si le personnage appartient déjà à un autre joueur, vous pouvez le rendre indisponible et il ne pourra plus l’utiliser.
Les cases Actions et les cases Enquêtes vous permettent de pouvoir récupérer des cartes de chaque famille. Il vous faudra faire au moins un 8 au dé pour avoir le droit de piocher une carte. Là encore, les héros et les bonus/malus peuvent influencer les dés.
Des cases « Echanges » permettent d’échanger des « Actions » et des « Enquêtes » avec d’autres joueur.
Les cases « QG » vous permettent de poser devant vous les cartes « Actions » ou « Enquêtes » que vous avez en main. Ce sont elles qui vont constituer l’épisode que vous créez.
D’autres cases permettent de lancer le discrédit journalistique sur les héros pour les immobiliser.
Enfin et surtout ne manquez pas de passer par la case de « Commission Adriatique », sinon vous n’auriez pas le thème de votre épisode et un épisode où il n’y a pas de sujet, ça ne donne pas grand chose !
Mais pourquoi tout ça ?
Votre objectif est dans un premier temps de récupérer un maximum de cartes « Enquêtes » et « Actions ».
Ces cartes s’associent les unes aux autres comme des dominos et possèdent une valeur « enquête » et une valeur « action ».
A la fin de la partie, quand toutes les cartes ont été tirées, il reste quelques tours pour finaliser son épisode (poser de nouvelles cartes de votre main).
Chaque joueur fait la somme des deux composantes et obtiendra en points de victoire la somme des deux la plus élevée.