Chaque joueur a un plateau personnel où figurent :
- au centre : son domaine constitué de cases ensoleillées (gauche) et de cases ombragées (droite)
- à gauche et en haut : une Piste de Production où il place son maître brasseur et ses 5 marqueurs Ingrédient
- à droite : les espaces d’activation (voir « Activation » plus bas)
Le plateau commun représente une piste sur laquelle sont placés différents éléments à chaque manche – tuiles Ingrédient (qualité/prix de 1 à 5), tuiles Moine, disques d’activation.
Tour de jeu
Commençant sur la première case de la piste du plateau commun, les joueurs, à tour de rôle, avancent leur pion sur la piste, d’autant de cases qu’ils le souhaitent, mais jamais en arrière (comme dans le jeu Egizia). Quand je m’arrête sur une case, je peux acheter tout ce que je souhaite. Selon la case, je pourrai acheter des tuiles Ingrédient ou Moine à placer dans mon domaine (les placer sur une case ensoleillée coûte le double), récupérer un disque d’activation (voir Activation) ou revendiquer la réalisation d’objectifs communs.
Quand j’atteins le bout de la piste, je choisis l’un des bonus encore inoccupés (par ex., la position de 1er joueur).
Activation
Les disques d’activation permettent de générer des revenus. Je peux, par exemple, activer toutes mes tuiles Ingrédient d’une certaine qualité (1 à 5), toutes mes tuiles Ingrédient d’un type donné, ou toutes mes tuiles adjacentes à un type de moine.
Quand une tuile Ingrédient est activée, elle rapporte de l’argent si elle est à l’ombre ou permet d’avancer le marqueur Ingrédient correspondant si elle est au soleil.
Bâtiments
Chaque plateau personnel compte 7 sites de construction. Lorsque l’un d’eux est complètement entouré de tuiles, j’additionne les valeurs de ces tuiles et prends le bâtiment correspondant à cette somme. Un bâtiment me permet d’avancer mon maître brasseur (faibles sommes) ou d’activer des tuiles qui l’entourent (hautes sommes).
Fin du jeu
La partie s’achève après 3-4-6 manches à 2-3-4 joueurs.
1) Le cartouche adjacent à mon maître brasseur sur ma Piste de Production définit mon multiplicateur (×2 to ×6), ainsi que mon taux d’échange (au format R:1).
2) Je peux ensuite reculer des marqueurs Ingrédient de R cases pour en avancer un autre d’1 case. Je répète l’opération à volonté.
3) Le numéro (de 0 à 20) de la case qu’occupe mon marqueur Ingrédient le MOINS avancé définit mon multiplicande.
4) Je multiplie ces deux nombres (PV).
5) J’ajoute la valeur de mes objectifs (PV).
6) +1 VP si j’occupe l’emplacement 1er joueur.
Le plus gros score l’emporte.
Chaque joueur a un plateau personnel où figurent :
- au centre : son domaine constitué de cases ensoleillées (gauche) et de cases ombragées (droite)
- à gauche et en haut : une Piste de Production où il place son maître brasseur et ses 5 marqueurs Ingrédient
- à droite : les espaces d’activation (voir « Activation » plus bas)
Le plateau commun représente une piste sur laquelle sont placés différents éléments à chaque manche – tuiles Ingrédient (qualité/prix de 1 à 5), tuiles Moine, disques d’activation.
Tour de jeu
Commençant sur la première case de la piste du plateau commun, les joueurs, à tour de rôle, avancent leur pion sur la piste, d’autant de cases qu’ils le souhaitent, mais jamais en arrière (comme dans le jeu Egizia). Quand je m’arrête sur une case, je peux acheter tout ce que je souhaite. Selon la case, je pourrai acheter des tuiles Ingrédient ou Moine à placer dans mon domaine (les placer sur une case ensoleillée coûte le double), récupérer un disque d’activation (voir Activation) ou revendiquer la réalisation d’objectifs communs.
Quand j’atteins le bout de la piste, je choisis l’un des bonus encore inoccupés (par ex., la position de 1er joueur).
Activation
Les disques d’activation permettent de générer des revenus. Je peux, par exemple, activer toutes mes tuiles Ingrédient d’une certaine qualité (1 à 5), toutes mes tuiles Ingrédient d’un type donné, ou toutes mes tuiles adjacentes à un type de moine.
Quand une tuile Ingrédient est activée, elle rapporte de l’argent si elle est à l’ombre ou permet d’avancer le marqueur Ingrédient correspondant si elle est au soleil.
Bâtiments
Chaque plateau personnel compte 7 sites de construction. Lorsque l’un d’eux est complètement entouré de tuiles, j’additionne les valeurs de ces tuiles et prends le bâtiment correspondant à cette somme. Un bâtiment me permet d’avancer mon maître brasseur (faibles sommes) ou d’activer des tuiles qui l’entourent (hautes sommes).
Fin du jeu
La partie s’achève après 3-4-6 manches à 2-3-4 joueurs.
1) Le cartouche adjacent à mon maître brasseur sur ma Piste de Production définit mon multiplicateur (×2 to ×6), ainsi que mon taux d’échange (au format R:1).
2) Je peux ensuite reculer des marqueurs Ingrédient de R cases pour en avancer un autre d’1 case. Je répète l’opération à volonté.
3) Le numéro (de 0 à 20) de la case qu’occupe mon marqueur Ingrédient le MOINS avancé définit mon multiplicande.
4) Je multiplie ces deux nombres (PV).
5) J’ajoute la valeur de mes objectifs (PV).
6) +1 VP si j’occupe l’emplacement 1er joueur.
Le plus gros score l’emporte.Au sein de votre monastères, tâchez de confectionner la meilleure bière : soignez la qualité de vos ingrédients, tout en formant au mieux votre maître brasseur.
[[Glen More](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/glen-more)][[Le bien & le malt](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bien-le-malt)][[The Mind](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-mi...
Je confirme ce que disent les camarades du dessus. Généralement j'utilise les verbes "activer" et "banquer" pour bien distinguer les deux choses.
Exemple : quand on active un type de ressources, on banque toutes les tuiles de cette ressource. / Quand on pose un abri, on banque quelques tuiles placées autour.
Une partie expliquée sans erreurs de règles.
Etherion dit :
* On peut vendre les cartes privilèges à tout moment sauf celles qui sont déjà posées (p.6 "Ducats d'urgence")
Bonjour,
Même si c'est idéalement à éviter, peut-on sacrifier plusieurs cartes privilège et si oui, durant un même tour de jeu? Le point de règle concernant les ducats d'urgence page 6 ne le précise pas.
Je pense que oui, car c'est déjà suffisamment pénalisant comme ça, mais j'aimerais avoir vos retours à ce sujet.
D'avance merci!
Bon jeu (avec une bonne bière! )
Comme vous le savez sûrement déjà, chez Haba, les boîtes jaunes sont celles dédiées à l’enfance de 2 ans à 7 ans. Depuis maintenant quatre ans, avec la sortie de Karuba , Haba propose des jeux pour les plus grands, pour jouer en famille ou entre amis. Roi & Cie , Karuba cartes , Iquazu et beaucoup d’autres ont déjà pu rejoindre vos étagères.
Cette année, ce sont quatre nouveautés qui vont rejoindre cette collection.
Penta Rush
5 dés, 5 manches ! Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur plateau et les entourent au feutre. Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés ! La manche s’accélère lorsque quelqu’un retourne le sablier et les différentes formes ne rapportent pas le même nombre de points.
Un deuxième mode de jeu viendra rajouter de la prise de risque et une notion d'imbrication.
C’est un jeu de Jürgen Grunau qui a crée entre autre chez Haba le célèbre Monza , illustré par Oliver Freudenreich après avoir réalisé celle de The Mind .
Le club des moustaches
Faites-vous vite les griffes avant d’aller au bal masqué ! Les joueurs tentent de faire tomber le masque des invités en jouant astucieusement leurs cartes, pour en tirer les bonnes conclusions, tout en dévoilant un minimum d’information sur eux.
Attention ! Les accusation à tord rapportent des points aux adversaires. Celui qui réunit le plus grand nombre de points remportera cette enquête.
C’est un jeu de Connor Reid , illustré par Pablo Fontagnier, qui a entre autre illustré Memoarrr ! .
Dés Express
Dans l’auberge « Aux dés d’or », l’ambiance est festive. Les dés roulent et sont déplacés à toute vitesse entre les cartons de jeu. Avec de la chance aux dés, de la rapidité et en observant bien, vous pourrirez la vie de vos voisins pour remporter la partie. Au programme, vitesse, chaos et patate chaude.
C’est un jeu de Andreas Schmidt qui a co-créé le Bien et le Malt avec M. Michael Kiesling , illustré par Catherine Unger.
Miyabi
Elégance, charme et raffinement sont les codes esthétiques d'un jardin japonais. Dans ce jeu d’assemblage captivant, tout est question de tactique et d’agencement. Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes en harmonie avec la valeur esthétique « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.
Le jeu de base est accessible mais la boites inclue cinq extensions qui, cumulées, rehausseront grandement la difficulté du jeu.
Pour marquer la sortie de ces jeux, Haba fait son tour de France et vous propose de venir les découvrir dans une grande partie des cafés ludiques. Voici le programme des festivités :
À Moulins
Game of trolls
- du 26 au 30 novembre, 8 rue de Paris à Moulins
À Strasbourg :
Les tricheurs
- 29 novembre, 7 rue des serruriers à Strasbourg
À Villeneuve lès Maguelone
Le 8uit Café Ludique
- 30 novembre, 8 rue des ibis à Villeneuve lès Maguelone
À Lyon :
Moi je m'en fous, je triche
-4 décembre, 8 rue René Leynaud à Lyon
Barnadé
-7 décembre, 49 rue de l'abondance à Lyon
À Bordeaux :
La Muse Café
- 5 décembre, 10 rue Brascassat à Bordeaux
À Riom :
La Vache Carrée
- 6 décembre 3 avenue du 19 mars 1962 à Riom
À Sainte Geneviève des Bois :
La tartine ludique
- 6 décembre, 4 rue pierre Curie à Sainte Geneviève des Bois
À Toulouse :
La Taverne du Troll
- 6 décembre, 11 Avenue Maurice Hauriou à Toulouse
À Orléans :
Bonne pioche
- 7 décembre, 92 Quai du Châtelet à Orléans
À Tours:
Le Cubrik
- 10 décembre, 15 rue du Change à Tours
À Nancy :
La Feinte de l'Ours
- 10 décembre, 2 avenue du Général Leclerc à Nancy
À Nantes :
Fabrik à Jeux
- 11 décembre, 1bis Quai Turenne à Nantes
Le Zinc de Trèfle
- 19 décembre, 14 rue Grande Biesse à Nantes
À Crest
Archi'jeux
-12 décembre, 10 rue Archinard à Crest
À Strasbourg :
Schluck N Spiel
- 14 décembre, 5 Rue de la Chaîne à Strasbourg
À Angoulême :
Cup N'Dice
- 15 décembre, 20-22 Rue Sainte-Marie à Angoulême
À Clermont Ferrand
La Tête dans le pion
- 28 décembre, rue des petits gras à Clermont-Ferrand
À Toulon :
Les Yeux Dans Les Jeux
- 18 janvier 2020, 12 Rue Pires à Toulon
Et bientôt
À Toulouse :
Les Tricheurs
- 34 rue des Blanchers à Toulouse
À Saintes :
Le Joker bar Ludique
- rue Berthonniere à Saintes
[[Iquazù](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/iquazu)][[Karuba](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/karuba-0)][[Karuba - le Jeu de Cartes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/karuba-le-jeu-de-cartes)][[Le bien & le malt](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bien-le-malt)][[Monza](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/monza)][[Roi & Compagnie](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/roi-compagnie)][[The Mind](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-mind)]
KiwiToast dit : De mon coté, j'ai complètement craqué ma première partie sur l'iconographie des bâtiments : Je pensais qu'on activait toutes les flèches blanches des tuiles bâtiments, du coup j'activais tout pour les tuiles nv1 et nv4 si je ne dis pas de bêtise (j'ai pas le jeu sous les yeux). Je n'ai pas lu les règles, donc je ne sais pas comment c'est rédigé dedans, mais j'ai vraiment trouvé l'iconographie ratée à ce niveau. Rassure-moi, qqn avait bien lu les règles avant ?
Et sur les bâtiments 2 et 3, il y a respectivement 2 et 3 couleurs de flèches, ça doit bien être pour qqch. Comment auraient-ils pu faire mieux qu’un chiffre et des flèches de couleurs différentes ?
Sinon, je chipote un peu, mais en terme d'ergonomie, j'aurai trouvé ça bien que les tuiles aient une double valeur indiquée : 4/8, 1/2 ... Là, ce serait horrible au moment d’activer les tuiles pour prendre leurs revenus, car seule la valeur non-doublée est prise en compte.
Cette année encore, durant Ludinord 2018, nous avons organisés le France Europemasters, tournoi officiel qualificatif pour l’Europemasters, championat d’Europe de jeux de société se tenant annuellement lors du Spiel à Essen (Allemagne)
Cette année, nouvelle salle, ce qui a été positif et négatif pour l’heure de début du tournoi. Positif car les portes furent ouverts à 9H15, ce qui nous a permis de recevoir les équipes au fur et à mesure de leur arrivées, et pouvoir espérer démarre à 10H, heure officielle du début du tournoi. Négatif, car qui dit changement de salle, dit personnes qui se trompent, et donc retard à l’arrivée. Heureusement, la dernière personne à fini par arriver à 10H15, ce qui nous a permis de démarrer le tournoi avec seulement le quart d’heure de politesse de retard.
Les jeux du tournois étaient Ilôs (la boite de jeu), Photosynthesis (Blue Orange) Roll for the Galaxy (Gigamic) et Otys (Pearl games/Libellud). 11 équipes ont répondu présent, promettant un tournoi relevé.
Entrée (chaude), Ilôs. Un bon jeu pour une entrée en matière en douceur dans la compétition. Il s’agit d’explorer un archipel et d’en exploiter les ressources, tout en jouant subtilement sur leurs valeurs. Il y a également un moyen de mettre quelques bâtons dans les roues des adversaires par l’intermédiaire de bateaux pirates qui viennent perturber l’exploitation des ressources des iles. Le temps moyen des parties est de 59 minutes, la première table finissant après 44 minutes, la dernière après 1H15. Le meilleur gagnant a fait 208 points, les gagnants à minima, à égalité sur une table ont fait 72 points, le meilleur dernier s’est incliné malgré 170 points, le plus faible score étant de 54 points
Plat principal, Photosynthesis. Un casse neurone comme on les aime, aucune chance au hasard, un jeu simple dans les règles et ardu à maitriser. Le concept : faire croître des arbres en utilisant l’énergie récupérée par l’ensoleillement desdits arbres. Au plus les arbres sont grands, au plus ils amènent d’énergie, et au plus ils perturbent les autres arbres par leur ombre. Le soleil tournant autour du plateau fait changer à chaque tour l’orientation des ombres et donc les arbres ensoleillés ou non. Le seul moyen de gagner des points de victoire est d’amener ses arbres à maturité afin qu’ils meurent, en libérant 1° de la place pour les autres et 2° les points de victoires. L’inconvénient principal étant le risque d’analysis paralysis de la part de joueurs un peu lents à l’analyse. Les résultats montrent effectivement les écarts importants qui peuvent exister entre les diverses parties. Le temps moyen des parties est de 1H36 , la première table finissant après 1H05, la dernière après 2H15. Le meilleur gagnant a fait 114 points, les gagnants à minima ont fait 88 points, le meilleur dernier s’est incliné avec 76 points, le plus faible score étant de 47 points
Trou(noir) normand. Rejeton de Race for the Galaxy, Roll en reprend le thème et le principe, mais sous forme de dés à lancer. Au plus vous colonisez de mondes, au plus vous aurez de dés, et au plus vous aurez de développement, au plus vos dès auront de capacités, réduisant drastiquement les aléas des jets. Les mondes de départs ont été déterminés pour toutes les tables, afin de réduire le hasard du tirage initial. Le temps moyen des parties est de 58 minutes, la première table finissant après 41 minutes, la dernière après 1H10. Le meilleur gagnant a fait 67 points, le gagnant a minima a réussi à gagner avec seulement 24 points, en rushant sur les mondes et technologies à bas coûts, le meilleur dernier s’est incliné malgré 35 points, le plus faible score étant de 16 points.
Dessert. Otys. Dans le genre dessert, Otys est plus du genre Choux à la crème nappé de chocolat, que corbeille de fruits ! Mais c’est tant mieux, car nous ne sommes pas venus pour faire un régime ludique. Le principe du jeu est de faire agir des ouvriers au diverses capacités, afin d’obtenir de quoi réussir des contrats, dans un environnement évoluant (verticalement) sans cesse, d’où la nécessité de prévoir des plans A, plans B… sans aller néanmoins jusqu’au plan Q (quoique…). Le temps moyen des parties est de 1H20 , la première table finissant après 1H08 minutes, la dernière après 1H45. Le meilleur gagnant a fait 19 points, les gagnants à minima l’ont fait avec le minimum légal de 18 points, somme à atteindre pour faire terminer le jeu. Les meilleurs derniers se sont inclinés avec 16 points, le plus faible score étant de 4 points.
A la fin de ces 4 parties, l’équipe des Simul’ à tort (simulateurs de Villeneuve d’ascq, champions d’Europe 2010) se retrouve en tête avec 59 points de victoire, et sont donc qualifiés pour l’Europemasters. (voir cet article) La seconde équipe, avec 56,5 points est Ludopale (Lud’Opale de Calais, second à l’Europemasters 2016) qui elle aussi est qualifiée. Gageons que ce tournoi relevé aura su faire émerger la substantifique moelle des joueurs afin de conquérir à nouveau le Graal Européen. A noter que nous savons depuis peu quels seront les jeux sur lesquels se disputera l’Europemasters. Il s’agit de
Pulsar 2849 – CGE
Keyper – R&D games
Clans of Caledonia – Karma Games
Heaven & Ale – Eggertspiele, en France, le Bien et le Malt , édité par Plan B games
Comme vous pouvez le constater, ça ne va pas être de la gnognotte.
Nous tenons à renouveler nos remerciements à nos généreux sponsors sans qui nous ne pourrions pas organiser ce tournoi. La fédéjeux, qui organise Ludinord , et nous fournit le lieu, et la visibilité de l’évènement, Les éditeurs Blue Orange , Gigamic , La boite de jeu , Libellud et Pearl Games , pour nous avoir offert les jeux du tournoi, et le site Esprit jeu pour les lots distribués. Sans eux, rien n’aurait pu être organisé.
[[Clans of Caledonia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clans-of-caledonia)][[Ilôs](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ilos)][[Keyper](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyper)][[Le bien & le malt](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bien-le-malt)][[Otys](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/otys)][[Photosynthesis](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/photosynthesis)][[Pulsar 2849](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pulsar-2849-1)][[Roll for the Galaxy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/roll-for-the-galaxy-1)]
au premier tour non
Mais à partir du deuxième ça peut être intéressant pour se refaire un peu de trésorerie en début de parcours si durant la première manche on a collectionné des tuiles de même valeur