search
S'inscrire
Boîte du jeu : Le Chat Noir

Le Chat Noir

Jeu

2001

Débarrassez-vous de vos catastrophes afin d'alléger votre existence et "pourrir" celle des autres.

local_shipping
Nombre de joueurs :3 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :15/11/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:14

    Contenu

    info
    4,3

    Description de la communauté

    Débarrassez-vous de vos catastrophes afin d'alléger votre existence et "pourrir" celle des autres. Votre ménage résistera-t-il aux coups du sort orchestrés par le Chat Noir ? La vie de couple. Le jeu est composé de 24 cartes rangées en 6 évènements, avec au recto le sourire des jours heureux et au verso la tête des mauvais jours dû aux ennuis. Les cartes sont mélangées, en cachant les versos (les catastrophes), et distribuées de manière à ce que chaque participant se retrouve avec les 6 situations, caractérisant la vie d'un couple heureux, devant lui. Chaque joueur aura donc une "Bagnole", des "Biscotos", un "Grand Amour", un "Sweet Home", du "Pognon" et du "Sea, Sex n' Sun". T'es sûr que tu m'aimes ? À son tour, chaque joueur va accomplir 1 action parmi 2 possibles : 1/ Découvrir une catastrophe : il devra alors retourner une de ses cartes "situation" et dévoiler ainsi la couleur de celle-ci. 2/ Déplacer des catastrophes : le joueur va pouvoir prendre une carte, ou la pile lorsque plusieurs déplacements auront eux lieu, "situation catastrophique" et la déposer sur une autre carte "situation catastrophique", en respectant les règles de pose. La carte catastrophe qui réceptionne le tas doit être de même nature ("Bagnole" sur "Bagnole", ou "Grand Amour" sur "Grand Amour") ou de même couleur. En effet, chaque "catastrophe" est entourée de rouge, de jaune, de bleu ou de vert. Vous pouvez, bien sûr, déplacer des tas sur vos propres tas. Seul un joueur qui est dans l'impossibilité de jouer peut passer son tour. Il jouera que lorsque sa situation se sera débloquée. Oui, mais comment je gagne ? La partie prend fin lorsque plus aucune action n'est possible. Est alors déclaré "Grand Perdant" celui qui a le plus de carte devant lui. Bien évidemment, comme vous avez décidé d'un gage avant le début de la partie, le "Grand Perdant" est obligé de l'exécuter. Note : "Chat Noir" est une version re-thématisée, par Michel Lalet et Laurent Lévi, de "Qui va faire la vaisselle", un système de Philippe des Pallières.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 4
      21/03/2016
    • 4
      23/04/2013
    • 4
      06/11/2012
    • 2
      09/08/2009
    • 4
      21/01/2007
    • 8
      06/05/2006
    • 2
      09/02/2006
    • 4
      09/05/2005
    • 4
      13/04/2005

    publications

    autres sujets

    "Les Loups-Garous de Thiercelieux : Ten Years After": 10 ans !"Les Loups-Garous de Thiercelieux : Ten Years After": 10 ans !
    Philippe et Hervé seront aussi en Belgique le vendredi 14 octobre, pour une soirée spécial "Skull and roses" info sur www.autrechose .be

    tt-4faaea6fe1b093f...

    05/10/2011

    Le chat noirLe chat noir
    [[Le Chat Noir](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-chat-noir)] Voici un mini passe-temps sans prétention, et qui ne vous occupera à priori dans le meilleur des cas que pour quelques tentatives. Mais pourquoi vous en priver ? http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.swf Le but du jeu est d'enfermer le chat noir en cliquant sur les cercles qui deviennent alors plus foncés, ceci avant que le chat ne se sauve de la surface de jeu. Salutations ludiques. Docky

    Docky

    12/01/2011

    Le chat noirLe chat noir
    Ludo le gars dit: A votre avis, est-il possible de gagner si aucune case n'est noire au départ et si le chat joue toujours un coup optimal ? J'aime bien aussi ce jeu et j'ai fais quelques essais pour voir et je ne pense pas que cela soit du tout possible. Je pense même que c'est pourquoi il y a déjà des cases bloquées dés le départ. La difficulté des tableaux vient du nombre de cases (à priori, entre 2 (!!!) -très dur - et 8 cases - facile ! - bloquées à chaque fois). Pour les exemples : Le chat va au plus rapide à chaque fois (c'est dans son intérêt de ne pas trainer ! ) tandis que le joueur vise au plus loin pour avoir le temps de faire une barrière avant que le chat ne soit trop proche.. Exemple 1 : 1er coup : On bloque un coté très accessible. 2ème coup : Le chat va à l'opposé du coup 1. 3ème coup : Le joueur bloque donc en haut. 4ème coup : Le chat part de l'autre coté... etc... Au 12ème coup, il n'est plus possible d'arrêter le chat ! Exemple 2. Pas satisfait de mon coup 7, je le replace ailleurs... et là, c'est imparable : Que le chat aille en "a" ou en "b", il sortira ! Bon, la démonstration n'est pas du tout mathématique mais... faites des essais et vous verrez bien !

    tt-06f7a9a84c24518...

    27/12/2008

    Documents