Parties jouées : une seule, mais elle a suffit pour me séduire.
Très bonne surprise que ce Combat des Trente ; surtout que les bons jeux de stratégies à deux, sortis des jeux dis "classiques", sont rares. Et puis, un petit geste aux créateurs indépendants, ça fait pas de mal. Allez, un petit tour des règles pour vous expliquer pourquoi ce jeu est excellent :
Le jeu permet plusieurs tactiques assez variées qui rythment très bien la partie (tenir le chêne pour le tour, amassez des cartes grâce aux cases spéciales ou permettre des attaques éclairs grâce aux cases "cheval").
Le joueur tentera ainsi de marquer un maximum de points de victoire en tuant les unités adverses et en maintenant aussi les sienne en vie, en utilisant certaines cases sur le plateau, et en remplissant des objectifs uniques à chaque tour.
Les joueurs auront 10 tours à effectuer. On peut gagner au points ou en éliminant son adversaire avant la fin des 10 tours.
Les premières approches sont un peu fastidieuses car les tactiques sont assez riches. Cependant, on apprend rapidement à bien utiliser le système de programmation ; à savoir quelles unités choisir, dans quel ordre les faire attaquer et quelles cartes conserver pour chacune d'elles.
Chaque joueur ne peut utiliser que 10 unités sur 31 par tour. Il faut donc bien tenir compte de sa main (13 cartes pioches par tour + 3 cartes max gardées d'un tour sur l'autre) et de sa carte objectifs, qui permet de revivre certains faces à faces historiques, mais surtout, de gagner encore plus de points.
Les 3 types d'unités proposés (Ecuyers, Chevaliers et Capitaine) ont des caractéristiques de combat et de déplacement légèrement différentes, ce qui pimente la partie, et attribuent des bonus de points selon qui tue qui.
Envoyer son capitaine au coeur des grosses mêlées pour bénéficier de sa force ou de son bonus de soutien dans les combats proches de lui s'avère également très important. Mais il deviendra rapidement une cible de choix au cours de la bataille, autant parce qu'il énerve que parce qu'il rapporte un maximum.
Pour régler les combats, chaque joueur mise des combos de cartes qui lui donne un score (jusqu'à 4 cartes de catégories différentes peuvent se cumuler), sans oublier le D6 de chaque joueur, qui représente sûrement le petit coup de pouce du Seigneur... ou son châtiment divin! Enfin juste un soupçon d'aléatoire, rassurez-vous.
La différence de points entre les scores de chaque joueur inflige alors des blessures au perdant. Chaque unités bénéficie ainsi de 4 points de vie avant de trépassez, ce qui rend les combats encore plus excitants.
Enfin, la taille du plateau et la distance qui sépare les cases spéciales est savamment calculées et après une première partie, on visualise bien les tactiques subtiles que l'on aurait pu utiliser.
Un jeu donc très riche et aux règles très fluides.
Quelques points seront juste à préciser entre joueurs mais ce n'est qu'affaire de bon sens.
Si en plus, je vous dis que j'ai trouvé ce jeu à 24€ sur le site de son éditeur Coop Breizh, au lieu des 44€ originels, pourquoi vous privez... A l'heure où j'écris ces lignes et malgré la fin des soldes, c'est encore le cas.
Un conseil, n'hésitez pas! Même Pierre Bellemare serait d'accord.