search
S'inscrire
Boîte du jeu : Le Fantôme de Minuit

Le Fantôme de Minuit

Jeu

2002

Course poursuite. Cachez-vous au plus vite, avant que le fantôme ne vous rattrappe.

home_work
local_shipping
-
Nombre de joueurs :2 - 8
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :28/05/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:35

    Contenu

    info
    7,7

    Description de la communauté

    Course poursuite. Cachez-vous au plus vite, avant que le fantôme ne vous rattrappe. Le fantôme de minuit est un jeu qui se joue en 30 minutes de 2 à 6 joueurs. But du jeu : Le but du jeu est d'accumuler le moins de points d'épouvante (points négatifs). Le jeu se présente ainsi : - un couloir divisé en un certains de case entouré par plusieurs pièces, - certaines pièces rapportent des points positifs, d'autres des points négatifs tandis que la majorité sont neutres. Déroulement : Au début de la partie, chaque joueur place à sont tour l'un de ses personnages dans le couloir. Une fois que tous les joueurs ont placé la totalité de leurs personnages (1 par case au plus) le jeu commence. Les joueurs lancent donc un dé numéroté qui comporte sur ses faces un fantôme. A chaque fois que le fantôme sort, il avance de 3 cases, à l'exeption des 3 premières fois où il ne gravi qu'une case pour sortir de la cave. Les joueurs font progresser leurs personnes toujours dans le même sens. Le but est de mettre à l'abris ses personnages avant que le fantôme les rattrapes dans le couloir. Chaque personnage rattrapé par le fantôme rejoins l'escalier central qui lui font gagner des points d'épouvante. Pour échapper au fantôme il faut donc faire entrer ses personnages dans les pièces contigues au couloir. Pour la plus part la tâche sera facile, puisqu'il ne faut pas spécifiquement faire un nombre exact. Cependant, les salles les plus intéressantes (points positifs) nécessites un chiffre de déplacement exact pour entrer. Quand aux pièces sombres, elles vous feront perdre des points, mais c'est bien peu par rapport à l'escalier. Fin de partie : Une fois tous les personnages à l'abri ou lorsqu'il n'y a plus de pièce libre, les points personnages encore dans le couloir sont placés dan l'escalier dans l'ordre de capture par le fantôme. On décompte les points d'épouvantes et on ajoute les points positifs. Le jeu se joue en 3 manches, c'es le joueur qui a le moins de points d'épouvante qui gagne.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 4
      update12/12/2022
    • 7
      update24/10/2021
    • 8
      13/08/2015
    • 9
      10/04/2015
    • 8
      08/09/2014
    • 10
      11/12/2011
    • 8
      17/02/2010
    • 8
      17/11/2009
    • 9
      10/10/2009

    publications

    autres sujets

    [le fantôme de minuit] valeurs du dé[le fantôme de minuit] valeurs du dé
    oui sur un dé classique les deux faces opposées des dès font toujours un total de 7

    pigeon vole

    22/02/2022

    [Le fantôme de minuit] début de manche[Le fantôme de minuit] début de manche
    [[Le Fantôme de Minuit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-fantome-de-minuit)] Petite question. début de la seconde manche et dernière manche, les personnages sont placés devant la porte. Mais n'est-ce pas un peu avantageux ? car il suffit de faire 1 au dé pour y rentrer immédiatement ? quelqu'un a t il un avis sur ce point ? Merci

    tt-289c746d4d232b5...

    15/04/2012

    Documents