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Boîte du jeu : Le Kilo de merde

Le Kilo de merde

Jeu

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Nombre de joueurs :3 - 10
Age :8 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:56:13

    Contenu

    info
    7

    Description de la communauté

    Le « kilo de merde » aussi appelé « paquet de merde », « tas de merde » ou encore « Tonkin », est un jeu de société qui utilise un jeu de 52 cartes classiques. Le jeu se déroule en plusieurs manches. Avant de jouer, les joueurs décident du nombre de manches à jouer. On peut en jouer autant que l'on veut. Les joueurs doivent former un cercle. On peut, aussi, décider de jouer autant de manches qu'il y a de cartes dans le « tas de merde ». Un joueur mélange les cartes à distribuer et en donne quatre à chaque joueur, il pose le « tas de merde » au centre, face cachée et il annonce : « Dame de cœur ! À vous l'honneur ! Dame de pique, à vous la suite ! ». Celui qui a la dame de cœur le fait savoir aux autres joueurs et commence dans le sens qui fera jouer le joueur ayant la dame de pique au plus vite. Le but de chaque joueur étant d'avoir quatre cartes de valeurs identiques en main, le premier à jouer choisit une carte qu'il ne veut pas garder et la fait passer à son voisin de gauche ou de droite ou à celui qui à la dame de pique sans la montrer aux autres. À ce moment, le premier joueur a trois cartes et le deuxième en a cinq. À son tour, le deuxième joueur fait passer une carte à son voisin. Ainsi, on tourne en faisant passer les cartes. Lorsque l'un des joueurs a quatre cartes de même valeur (un roi, une dame, etc.) ou sauf à trois joueurs, 4 cartes du même signe (cœur, pique, trèfle ou carreau), il doit attendre que tout le monde ait quatre cartes en main. Une fois que c'est le cas, il doit poser sa main sur le « tas de merde » et tous les joueurs doivent l'imiter au plus vite. Le dernier à avoir posé sa main sur le « tas de merde » doit piocher une carte dans ce dernier et la poser devant lui, face visible. Il gagne autant de kilos de merde que la valeur indiquée par la carte. Ex. Un des joueurs a les quatre valets, il pose sa main. Tout le monde l'imite. Le dernier à avoir posé la sienne tire une carte. Il pioche un cinq ; on dit qu'il a cinq kilos de merde. On peut également feinter pour tromper ses adversaires. Lorsqu'un des joueurs ne réunit pas les conditions pour poser sa main sur le « tas de merde », il peut faire semblant d'effectuer le geste sans toutefois toucher le tas. Si un de ses adversaires se laisse feinter en touchant le tas, il gagne automatiquement le nombre de kilos de merde indiqué par la carte qu'il pioche. Si plusieurs joueurs se laissent feinter, celui qui remporte les kilos de merde est celui qui a posé sa main en premier. Lorsqu'un joueur a remporté ses kilos de merde, la manche est terminée, et on en rejoue une autre.

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