Présenté en grande pompe à Parthenay, le jeu attire par son visuel et son joli matériel : univers de nuages et d'étoiles, colombes, histoires à récolter, petits avions en bois tout mignons. Une fois passé son côté onirique, la mécanique s'avère très simple : jouer une carte pour faire avancer son avion et s'arrêter sur une étoile (qui sert de point de victoire), une colombe (qui fait tirer une carte bonus), un télescope (bonus ou malus selon le hasard de la pioche). Si on s'arrête sur un autre avion, on tire au hasard une carte des mains du joueur, et on lui donne une des nôtres en retour. On peut aussi prendre des tuiles histoire, deux fois dans la partie, qui feront aussi office de points de victoire. Le joueur à la traîne est toujours celui qui jouera en premier, comme à Tokaido.
Voilà voilà voilà.
Absolument pas passionnant pour ma part, mou et fade. Sans commune mesure avec l'autre Petit Prince qui était bien plus retors et rebondissant.