Surfant sur la vague des jeux de rôle, ce Royaume des 5 couronnes est un jeu de l'oie amélioré.
Il y est même question de Maître de Jeu, sachant qu'au bout du compte, celui-ci tient à peu près le même rôle que le banquier au monopoly...
Les règles ne sont pas un modèle de clarté, malgré le souci evident de l'auteur de clarifier toutes les situations.
De ce fait, on a l'impression de se trouver devant un jeu complexe, complexité qui disparait après une première partie.
En ce sens, l'organigrame du tour de jeu fourni avec les règles à de quoi en décourager plus d'un avant qu'il ne comprenne qu'il se trouve devant un jeu de l'Oie revisité.
Si l'objectif secret et le fait que les pions n'appartiennent à personne sont de très bonnes idées, on se retrouve surtout à lancer des dés (à 6 faces pour se déplacer, à 12 pour les combats tendance rôlistique oblige).
Le jeu pourra amuser les jeunes entre 12 et 16 ans, s'ils arrivent à dépasser le stade de lecture des règles.
Ce jeu de parcours sympathique est somme toute assez laborieux, heureusement le matériel est joli.