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Boîte du jeu : Le Siècle d'or

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    6

    Description de la communauté

    Le plateau se divise en quatre parties : les Provinces-Unies, Les guildes, les colonies et une piste des Provinces. Sur cette dernière, le pion du Stathouder se déplace au début de chaque tour de joueur. Généralement, il s'arrête sur une case représentant deux provinces et tous les joueurs qui y ont des pions touchent un ou deux florins. Sur les 10 zones des Provinces, de cinq couleurs différentes, les joueurs vont placer leurs pions, Influence et Mouvement. Sur une zone, une seul pion Influence peut être posé et ils permettront ensuite de réaliser des actions spéciales. La troisième zone du plateau, les guildes, permet de prendre le contrôle de différentes factions, une par couleur. En contrôler une permet également de réaliser une action spéciale. A son tour, un joueur peut réaliser des actions "libres", bouger un pion Mouvement, prendre le contrôle d'une guilde en payant le prix nécessaire ou créer un nouveau marqueur Influence. Les actions "spéciales" permettent d'obtenir des avantages importants et sont le cœur du jeu. Cinq correspondent aux couleurs des provinces et des guildes. A son tour, un joueur peut réaliser une action spéciale s'il contrôle une province (avec un pion Influence) ou la guilde de la bonne couleur. S'il souhaite toucher plus d'argent, un joueur peut ne pas utiliser son action spéciale et la mettre aux enchères. Un aspect essentiel du jeu puisque les actions coûtent généralement trois florins et les revenus moyens sont inférieurs. Le vert permet de créer de nouveaux pions mouvement ; le jaune d'investir et de toucher de l'argent supplémentaire ; le marron d'acquérir des œuvres d'art qui rapportent des points de victoire ; le bleu d'aller dans les colonies à condition d'avoir trois cartes différentes ; le gris de profiter d'avancées culturelles, une sorte de fourre-tout (des points de victoire, des avantages particuliers ou des effets des autres couleurs). Reste une dernière couleur, le orange dont un joueur ne peut profiter qu'à partir du moment où il a été dans les colonies. Elle représente le commerce des épices, très lucratif en terme de points de victoire. Bien entendu, un joueur qui contrôle plusieurs provinces et/ou guildes peut réaliser plusieurs actions "spéciales" s'il le désire... et s'il en a les moyens. L'emporte le premier joueur à atteindre les 33 points de victoire ce qui arrive généralement après une heure de jeu.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 5
      update12/06/2022
    • 7
      update09/06/2022
    • 8
      update21/08/2021
    • 6
      01/06/2017
    • 5
      02/08/2015
    • 6
      14/03/2010
    • 2
      27/01/2009
    • 10
      19/01/2009
    • 2
      14/12/2008

    publications

    autres sujets

    Le Siècle d'or est-il daltonien-friendly?Le Siècle d'or est-il daltonien-friendly?
    un grand merci pour tous ces renseignements!

    Le Korrigan

    09/11/2014

    le siècle d'or ... règle VF ?le siècle d'or ... règle VF ?
    Bon après l'avoir envoyé à Ludo le gars ,je me suis dit qui s'rait bien que tous ceux que ça intéresse puissent y avoir accès... Je suis un peu nul sur un ordi , mais je me débrouille quand même. Donc j'ai réussi à la mettre dans les ressources de la fiche du jeu en français , en passant par un truc qui s'appelle Myreader (je crois) . ça marche mais le hic c'est que j'ai copié l'adresse url de la règle en place de la ressource précédente : la critique du jeu sur plato magazine qui ,du coup ,me semble-t-il , a disparu... Dites rien à Mr Phal ,j'ai les j'tons... sinon c'est ici: http://myreader.toile-libre.org/uploads ... e5ae44.pdf ; Pour combien de temps : me demandez pas !

    léo(nard)

    01/08/2014

    [ Le siecle d'or ] Règles Françaises[ Le siecle d'or ] Règles Françaises
    loic dit: J'ai pas souvenir qu'elles soient si complexes que ça. Elles sont pas complexes, juste super mal rédigées (mais alors vraiment).

    djoul

    25/08/2009

    [Le Siècle d'Or] Stratégie dominante...[Le Siècle d'Or] Stratégie dominante...
    Dncan dit: JudgeWhyMe dit: A partir de la règle anglaise disponible ici (la seule que j'ai trouvée pour le moment): On pourrait dire que cette affirmation là est sujette à caution dans la règle. La note qui précise que l'on peut prendre un marqueur d'influence d'ailleurs quand on en a besoin est dans le paragraphe 7 - Création d'un nouveau marqueur dans une province, et pas dans le paragraphe 6 - Prendre le contrôle d'une guilde. Du coup, on ne peut prendre le contrôle d'une guilde que si on a un marqueur d'influence disponible devant soi, et on ne peut pas le faire si on a pas de marqueur d'influence. Non, tu confonds marqueur d'influence et marqueur de mouvement. Je confonds surtout les numéros de paragraphe. Il faut lire 6.3 au lieu de 7 et 6.2 au lieu de 6. Du coup, le raisonnement reste valide et on ne peut pas prendre le contrôle d'une guilde si on n'a pas de marqueur d'influence devant soi (ce que tu confirmes un peu plus bas dans ton message)

    tt-edd65540148f437...

    10/10/2008

    [Le Siècle d'Or] Précisions sur les guildes[Le Siècle d'Or] Précisions sur les guildes
    [[Le Siècle d'or](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-siecle-d-or)] J'ai trouvé des précisions de règles apportées par l'auteur sur le forum de BGG, et qui n'existent pas dans la règle écrite (ni anglaise ni française). Elles concernent la prise de contrôle sur le tableau des guildes. Les voici : Leo Colovini dit: Unfortunately the rules are not clear, I agree. But if you read the example until the end there is specified that "the next player who wants to take over control has to pay 5..." The right rule is the one suggested by Steve. And it would be useful to specify two additional details: - you cannot decide to pay more than necessary for occupying a space higher the the one directly above. - you cannot take control of a guild you already control - you cannot take control of a guild if you have no more influence markers on your reserve (while you can instead place one on the indias or on the provinces removing it from somewhere). I hope this can help. If you have further doubts, please don't hesitate to ask me. ciao leo En français dans le texte, ça donne ça : - Il est interdit de payer plus que nécessaire pour prendre une place supérieure à celle directement accessible. - Il est interdit de reprendre le contrôle d'une guilde que l'on contrôle déjà. - Il est interdit de prendre le contrôle d'une guilde si l'on n'a pas de marqueur d'influence en réserve (alors que l'on peut en placer un aux Indes/Antilles ou sur les provinces en le retirant d'ailleurs ). Amusez-vous bien.

    Dncan

    10/10/2008

    [Le siècle d'or] Quelques questions[Le siècle d'or] Quelques questions
    Je viens de lire la régle et j'ai d' autres questions à vous posez SVP : Pour la guilde, je n'ai pas tres bien compris la regle, je trouve la regle vague sur cette action ??? . Sur les provinces les chiffres inscrits délimitent bien le nombre de pions mouvements (3 pions Mt pour Gelderland où Utrecht)(5 pions Mt pour Brabant où Limburg) merçi pour vos réponses Poivre

    tt-412c8dd174897e3...

    07/10/2008

    Le siècle d'orLe siècle d'or
    Merci, c'est dans le colis maintenant..

    tt-ed9c09130a52306...

    30/08/2008

    [Le siecle d'Or] un nouveau Colovini édité en français[Le siecle d'Or] un nouveau Colovini édité en français
    shingouz dit: sebduj dit: Y'a qu'une règle: il faut poser les tuiles Ben oui, des tuiles qui peuvent être positives ou négatives, mais les négatives seront positives quand-même suivant où on les place... très intuitif ! Et la valeur des personnages évolue suivant leur position, mais pas de la même manière suivant s'ils ont les trous à droite ou à gauche, ou encore en haut ou en bas ou au milieu... tout à fait limpide ! Bon promis, j'arrête de troller ce sujet... Oui, enfin, tu exagères. Un petit chiffre a de meilleurs résultats a une place équivalente, c'est tout ce qu'il y a à savoir. Carolus Magnus n'est pas non plus ultra intuitif, de même que Go West. C'est souvent un auteur vicieux...

    loïc

    21/08/2008

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