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Boîte du jeu : Leader 1

Leader 1

Jeu

2008

La première extension pour Leader avec des pavés mais pas que.

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Nombre de joueurs :2 - 10
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :24/12/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:40:00

    Contenu

    info
    8,6

    Description de la communauté

    À la tête d'une équipe de trois coureurs, vous allez tenter de rapprocher votre leader du haut du classement général. À la tête d'une équipe de trois coureurs, vous allez tout tenter pour remporter cette étape de prestige et rapprocher votre leader du haut du classement général. Pour cela, vous disposez d'un leader, d'un rouleur et d'un grimpeur. Chacun a une capacité spécifique qui lui permet d'être plus performant sur son terrain de prédilection. En plus, deux d'entre eux seront sprinter et descendeur. Chacun a un certain nombre de points d'énergie, déterminé avant le départ, qu'il faudra dépenser au mieux durant la course. Le parcours se crée avec un ensemble d'hexagones représentant des portions de terrain plat, de montée, de descente ou de faux-plat. En mettant plus ou moins de tuiles, on fait varier la durée des parties. Mais comment on joue ? Une fois la course lancée, les cyclistes sont tous dans le peloton, représenté par un pion spécifique. Les joueurs peuvent décider de tenter une échappée en s'extrayant du peloton. À cause d'un coup de moins bien ou d'une crevaison, il est aussi possible de se retrouver décroché car à chaque tour, le peloton continue à avancer en fonction d'un jet de dé. Une fois que des joueurs sont sortis du peloton, à chaque tour de jeu, les cyclistes sont joués dans l'ordre de leur position tout le long du parcours. Chaque coureur a droit à un déplacement "gratuit", en fonction de sa spécialité puis, il peut avancer plus vite en consommant une partie de son capital énergétique. Par exemple, un rouleur se déplace gratuitement sur le plat de trois cases (et d'une seule en montagne) et il peut consommer 5 points d'énergie pour avancer de trois cases supplémentaires. S'il veut absolument rentrer dans une échappée, distante de 8 huit cases, il aurait besoin de dépenser 11 points d'énergie (trois cases gratuites et 11 points pour 5 cases supplémentaires). Le jeu gère également l'aspiration qui permet de gagner une case de déplacement gratuit et ainsi économiser de l'énergie. Le joueur qui fait profiter de l'aspiration peut fournir un gros effort pour l'en empêcher. Les prises de risque, les coups de barre qui consomment un max d'énergie, les chutes et les crevaisons sont également gérés via un lancer de dé. Il est même possible de récupérer un peu d'énergie en suçant la roue dans une échappée ou lors d'un ravitaillement. Le peloton est géré par un dé spécifique mais un joueur le contrôle à chaque tour et peut choisir de faire rouler pour revenir sur une échappée en augmentant son déplacement d'un case. Les courses à étape sont également prévues avec un système de classement général, des bonifications lors des victoires d'étape ou de sprints intermédiaires. Oui mais comment on gagne ? Comme dans toute bonne course cycliste, le premier à franchir la ligne est déclaré vainqueur. Dans le cas d'une course par étape, certains cyclistes peuvent même se retrouver éliminés lorsqu'ils ont pris trop de retard.

    Images & vidéos

    Les avis

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      02/01/2021
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    ON va le mettre a 0

    Abileor Bordeaux

    01/07/2020

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    Le topic de l'étape 3 est créé Ici

    Abileor Bordeaux

    04/01/2020

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    Abileor Bordeaux dit : Après réflexion, dans cette étape 4 , pourquoi placer le HC au niveau de l’arrivée ? Vu que d’un point de vue gamplay ce n’est au final qu’une unique zone avec la même limitation qu’un catégorie 1 . Perso je verrai justement mieux le col H ors C atégorie assigné au seul endroit de la compétition où il y a deux tuiles rouges successives. (En somme un col de pente équivalent à un catégorie 1 mais 2x + long) Et cela aurait l'avantage de repartir un peu + les enjeux.

    Vicen

    13/06/2019

    Leader 1, Enfer du Nord ou Giro d'Italia ?Leader 1, Enfer du Nord ou Giro d'Italia ?
    il y avait sur la toile (mais je ne retrouve plus le lien), une variante avec un sac de toile pour y piocher des points d'énergie perdus lors des avancées... cela rendait le jeu moins calculatoire et surtout plus fin et bluffant.... car les joueurs ne savent jamais si celui qui tente une échappée a suffisamment d'énergie pour atteindre la ligne d'arrivée...

    PAP

    31/12/2014

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    Ainsi parlait zarathoustra dit: (...) si ça grimpe et puis plus loin encore un peu plus, le coureur ira moins loin et se fatigue plus que prévu. Par contre si au bout de la montée il y a une descente ou un plat, alors il peut continuer son mouvement. Merci, tu as tout résumé clairement !

    Al1_57

    04/02/2010

    [Leader 1] Contre la montre[Leader 1] Contre la montre
    Les règles du CLM va être appliquer pour le mini champ en ligne de Leader 1. Donc elle devrait être diffusable. Tu peux directement poser la question sur le forum de Blackrock : http://www.blackrockeditions.com/phpBB/

    tt-6b3bc5739b3e57b...

    18/06/2009

    leader 1 lequel choisir?leader 1 lequel choisir?
    Bon, si c'est le meme matos (malheureusement ) , je vais attendre que cela change (40 Euros dans un jeu dont les figs sont hyper fragiles, c'est niet de mon coté). Ils pourraient pas editer meme un peu plus cher... Ca fait plusieurs jeux que j'achète pas pour cause d'édition à 3 francs / 6 sous...Flute

    PaireDodue

    20/05/2009

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    tt-4399d0910aa5b79...

    21/04/2009

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